Re: [情報] 姐夫在兩活動台談到的內容

作者: capssan (Miracle)   2019-01-09 17:42:05
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: https://i.imgur.com/BhuyeUS.jpg
: 在emongg台
: https://i.imgur.com/RPVP77T.png
: 在FRAN台
: 兩台都聽了,不照順序整理
: 1.談到關於PTR的內容,他們是真的有意要處理掉303
: 也談到死神的改強,他們也希望死神在短程能做為有效的戰鬥角色,可是他實在
: 很難再做其他提升,如果機動性再強,他會連後排都輕鬆消滅,所以他們選擇
: 家強戰鬥中的恢復能力。
: 姐夫談到,他對這個狀況感到很困惑,從刺客陣開始到303都是這樣
: 人們想要並有意追求勝利,就會最後有個接近最佳解的陣型,就是META,
: 然後又嫌固定META死水,像303這樣不行之後或許牛仔狙擊又多了輔助好難過
: "阿你們到底是要三小? 鬥陣特攻推出神秘客模式怎麼不去玩? 完全無META!"
: (WHAT THE HELL DO PEOPLE WANT?)
: https://clips.twitch.tv/AntediluvianFriendlyMeatloafGOWSkull
為什麼這遊戲越來越死大家都有自己的理解
不管是meta太死 積分排人機制太爛 角色克制太明顯等等一堆族繁不及備載的理由
基本上結論就是 『越來越難從遊戲中得到樂趣』
OW基本上我已經不想開了 寧願回去玩SC1SC2甚至D3無腦刷
因為我能得到樂趣..
要是我能從中得到樂趣
我管什麼meta啊 我管什麼隊友啊 我管什麼角色克不克制啊
搞到現在得靠角色性向來吸引我眼球不知道算不算是業界創舉
: 2.又談到神秘客模式,其實這個模式完全不是這遊戲的設計初衷,鬥陣是個
: 需要團隊、角色配合的遊戲,結果玩家最喜歡玩六個隨機打另外六個隨機
: (之前就有篇調查,玩家喜歡玩神秘客的多,至少美服結果是這樣)
這個跟上面一樣 啊就因為現在神秘客比積分更容易有樂趣啊
有一陣子我甚至開OW都只去狙房
因為一樣 狙房爽多了啊啊啊啊
: 3.他們很榮幸推出這次故事的內容,還有安娜新活動+造型
: 他們也聽到很多關於這些東西出太慢的回應,會盡力加快。
: 關於後面新東西,他透露將會有新篇的漫畫,而像是之前零度象限的活動
: 今年"或許"會是月球殖民基地也說不定? 但是(姐夫)我就先不爆雷,康民順
: 4.關於很多玩家抱怨RK的問題,他在兩台都談到許多,包括玩家因為選角造成的衝突
: 他們曾想過,在組隊系統推出後,除非組滿否則不能打RK,但是這將扼殺很多玩家的自

: 相反的,如果有一個單排限定RK模式,這也會扼殺習慣一起玩的朋友的自由
: 組隊系統是他們想說能解決這些的一個解法,結果仍然有很多玩家會因為
: 選角自由甚至嫌多排浪費時間想排快一點而繼續單排,這也是難點,一個新系統
: 不一定有解,反而有可能造成更多狀況,這就更顯RK這個問題的艱難
: 自由跟勝利之間真的很難取捨,就像人們叫著說他花了40美買遊戲他就能隨便玩角色
: "大家好我奪命鎖到底,GG"可是這款是個團隊遊戲,這樣做其實是不太對的,你的行為
: 需要對玩家負責,不然去玩死鬥RK,可是他們又不想因為這樣剝奪玩家選擇的自由,
: 變成我們幫你玩遊戲,就像其他需要這樣排隊的遊戲,他們會在中間盡量做出平衡。
: 也有人說過每個類別(輸出、坦克、輔助)各算一個分數或許不錯,但是這樣系統要
: 花很多時間提升,而且聽起來要個別打出分數就很累
: 另外談到隱分的問題,其實這個也很難計算,因為每個玩家的每個角色或許水準不同
: 所以之前系統會認定你的最佳表現,結果這樣反而造成願意補位的玩家分數較低
: OTP的反而分數穩定,他們一直在這上面積極修改
: 不過都沒人講到關於BAN角,可惜
故事內容什麼的就不評論了 大家各有喜好
我現在只覺得暴雪這幾年做遊戲的限制太多了
不管是限制玩家還是限制自己
HOS就有一種『我要跟LOL不一樣才會成功』的自我限制
OW則是有一種『團隊才是這遊戲的唯一解』的自我限制
我不否認以前我覺得這也許是一條暴雪可以走的路
但現在我的感想是 別搞了暴爹.. 遊戲太無聊了..
一個毫無樂趣的遊戲 就算平衡做到150% 遊戲不只免費還貼我錢
我也不會想玩的..
作者: dragon606 (龍六)   2019-01-10 09:43:00
翻譯:平衡跟META什麼的我才不管勒,我只想爽而已狙擊叮叮叮就是爽,忍者咻咻咻就是爽其實也沒錯啦,但如果暴雪把OW弄的四不像、非競技OWL能成功嗎?就不會有其他客群流失嗎?
作者: Peter5566 (帥哥56)   2019-01-09 17:47:00
讚 留言 分享
作者: chenliyu0410 (膩魚)   2019-01-09 18:07:00
左轉fb
作者: qwe19272375 (魯蛇下士)   2019-01-09 18:13:00
讚 留言 分享
作者: brian21201 (brian21201)   2019-01-09 18:27:00
作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2019-01-09 18:31:00
所以你的樂趣是什麼
作者: ga805423 (柵欄)   2019-01-09 18:39:00
唯一樂趣大概是來這邊評論這遊戲 以一個沒在玩的角度
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2019-01-09 18:49:00
這遊戲的樂趣剩下用來給別人嘴 尤其是沒玩的
作者: cynthia0620 (cynthia)   2019-01-09 18:57:00
你覺得性傾向是故意拿來吸引人的?厲害
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-01-09 19:18:00
每個人理由不同啦,我喜歡玩神秘客死鬥是因為看那些想打死鬥,結果又是個除了OTP以外都不會的玩家把他們打歪真的超爽不過有時也很幹就是,會有雷包不先收那個拿到MAIN角的第一名,還來鬧,真的北七
作者: arbcs (克萊湯普森)   2019-01-09 20:05:00
業界創舉咧XD
作者: knight72728 (Kenkata)   2019-01-09 20:30:00
總結:自己爛太低端,不想配合團隊,只想玩自己的
作者: SGBA (SGBA)   2019-01-09 22:27:00
看你會選的角色 少你這玩家還比較好
作者: dirty269 (Dirty)   2019-01-09 22:59:00
沒在玩就不要回來評論啦
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2019-01-09 23:44:00
積分配對隔壁就有範例可以抄還弄成這樣 爛
作者: gl4rmp4 (啊郡)   2019-01-10 11:20:00
還好你沒在玩了
作者: david624   2019-01-10 13:05:00
真的 還好不會遇到你

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com