[情報] 姐夫在兩活動台談到的內容

作者: digitai1 (大摳)   2019-01-09 11:24:03
https://i.imgur.com/BhuyeUS.jpg
在emongg台
https://i.imgur.com/RPVP77T.png
在FRAN台
兩台都聽了,不照順序整理
1.談到關於PTR的內容,他們是真的有意要處理掉303
也談到死神的改強,他們也希望死神在短程能做為有效的戰鬥角色,可是他實在
很難再做其他提升,如果機動性再強,他會連後排都輕鬆消滅,所以他們選擇
家強戰鬥中的恢復能力。
姐夫談到,他對這個狀況感到很困惑,從刺客陣開始到303都是這樣
人們想要並有意追求勝利,就會最後有個接近最佳解的陣型,就是META,
然後又嫌固定META死水,像303這樣不行之後或許牛仔狙擊又多了輔助好難過
"阿你們到底是要三小? 鬥陣特攻推出神秘客模式怎麼不去玩? 完全無META!"
(WHAT THE HELL DO PEOPLE WANT?)
https://clips.twitch.tv/AntediluvianFriendlyMeatloafGOWSkull
2.又談到神秘客模式,其實這個模式完全不是這遊戲的設計初衷,鬥陣是個
需要團隊、角色配合的遊戲,結果玩家最喜歡玩六個隨機打另外六個隨機
(之前就有篇調查,玩家喜歡玩神秘客的多,至少美服結果是這樣)
3.他們很榮幸推出這次故事的內容,還有安娜新活動+造型
他們也聽到很多關於這些東西出太慢的回應,會盡力加快。
關於後面新東西,他透露將會有新篇的漫畫,而像是之前零度象限的活動
今年"或許"會是月球殖民基地也說不定? 但是(姐夫)我就先不爆雷,康民順
4.關於很多玩家抱怨RK的問題,他在兩台都談到許多,包括玩家因為選角造成的衝突
他們曾想過,在組隊系統推出後,除非組滿否則不能打RK,但是這將扼殺很多玩家的自由
相反的,如果有一個單排限定RK模式,這也會扼殺習慣一起玩的朋友的自由
組隊系統是他們想說能解決這些的一個解法,結果仍然有很多玩家會因為
選角自由甚至嫌多排浪費時間想排快一點而繼續單排,這也是難點,一個新系統
不一定有解,反而有可能造成更多狀況,這就更顯RK這個問題的艱難
自由跟勝利之間真的很難取捨,就像人們叫著說他花了40美買遊戲他就能隨便玩角色
"大家好我奪命鎖到底,GG"可是這款是個團隊遊戲,這樣做其實是不太對的,你的行為
需要對玩家負責,不然去玩死鬥RK,可是他們又不想因為這樣剝奪玩家選擇的自由,
變成我們幫你玩遊戲,就像其他需要這樣排隊的遊戲,他們會在中間盡量做出平衡。
也有人說過每個類別(輸出、坦克、輔助)各算一個分數或許不錯,但是這樣系統要
花很多時間提升,而且聽起來要個別打出分數就很累
另外談到隱分的問題,其實這個也很難計算,因為每個玩家的每個角色或許水準不同
所以之前系統會認定你的最佳表現,結果這樣反而造成願意補位的玩家分數較低
OTP的反而分數穩定,他們一直在這上面積極修改
不過都沒人講到關於BAN角,可惜
作者: as3366700 (Evan)   2019-01-10 10:23:00
至少神秘客可以玩到有坦捕的隊伍
作者: o07608 (無良記者)   2019-01-09 11:26:00
今天換成說安娜有百合傾向,一定一堆人喊真香
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-09 11:28:00
一個76同志議題就讓一堆雲玩家跳出來譴責...
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2019-01-09 11:33:00
笑死www
作者: digitai1 (大摳)   2019-01-09 11:33:00
可是安娜有家庭有老公有女兒 這樣才是昨天有人在C洽氣得要死說的"亂改"吧?
作者: o07608 (無良記者)   2019-01-09 11:35:00
現實世界不缺有異性夫/妻但骨子裡是同性戀的人啊XD
作者: raikkon41 (RAI41)   2019-01-09 11:35:00
推翻譯
作者: digitai1 (大摳)   2019-01-09 11:38:00
那種故事的確聽過,但這不就是所謂更"迎合SJW"的東西
作者: o07608 (無良記者)   2019-01-09 11:41:00
誰教百合比甲香XD我只是想說,某些人會靠腰,只是因為今天講的是男同志
作者: digitai1 (大摳)   2019-01-09 11:48:00
對我來說性與慾望任何人都是平等的,司機都該懂
作者: q4w5e680 (Brian)   2019-01-09 11:50:00
操死鬥最好meta不死水,8個至少4個右鍵麥卡利
作者: han960691 (han)   2019-01-09 12:01:00
我覺得神秘客會人氣不是因為好玩 只是個相對比較快拿到箱子..死鬥你不會攻擊手 Mayhem模式又打很久 超難拿箱子的如果他把ng放到遊樂場裡面一定是ng第一
作者: ccjj8 (ccjj8)   2019-01-09 12:06:00
這圖好好笑
作者: han960691 (han)   2019-01-09 12:06:00
神秘客有時候骰到爛組合怎麼打都打不贏也是很嘔然後之前他們改機率讓輔助出現的機率變高有改善一點但如果對面骰到三慈悲之類的就真的很難打
作者: jsai (秋雨月)   2019-01-09 12:08:00
ban角現在提我覺得太早欸 第一個角色數量還太少 第二個 ban掉一些關鍵角色 蠻多東西跟打法就不見了
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2019-01-09 12:21:00
這遊戲兩邊可以選一樣的角色 那ban角大概也要一次ban兩邊的
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2019-01-09 12:28:00
第四點是三小 阿多排就去打團隊積分 單排打solo 分開就好啦 哪裡有衝突 就像暴雪英霸那樣分就好了
作者: digitai1 (大摳)   2019-01-09 12:30:00
他有提到英霸沒錯 不知道這樣分行不行因為已經有個死鬥RK了 就怕他們把這個當成單人積分
作者: q4w5e680 (Brian)   2019-01-09 12:35:00
看到死鬥就氣,佩特拉麥卡利每個都直接右鍵,暈完右鍵再滾
作者: Archon1018 (一直裝傻)   2019-01-09 12:39:00
無限期支持再開一個神秘客競技
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-01-09 12:39:00
神秘客好玩 打不贏就怪運氣就好 雙方都一樣 也沒啥好嘴
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2019-01-09 12:42:00
rk分數對願意補位玩家真的很不友善 願意為了團隊補位結果分數比從頭戳到尾扣的多
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-01-09 12:43:00
目標都是在神秘客集滿大放完大再死XD 其他隨便
作者: p56805   2019-01-09 12:43:00
推整理
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-01-09 12:51:00
團隊遊戲就是過氣
作者: LanFeihong (蘭飛鴻)   2019-01-09 12:54:00
覺得設計一個六排rk其實不錯
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-01-09 13:01:00
英雄快30個了兩邊各ban一位還好吧!
作者: snoop3315 (SNooP)   2019-01-09 13:03:00
推我大飛鴻
作者: gene51604 (sexyiron)   2019-01-09 13:04:00
角色多一點讓meta混亂找不出唯一解應該是比較好玩啦 只要沒有碾壓眾生的角色就好了
作者: KONosic (Nosic)   2019-01-09 13:05:00
我也覺得談Ban角太早,英雄池還太淺了
作者: hyouun (彩音)   2019-01-09 13:07:00
幾乎只打神秘客
作者: fishbigman (萬德否高捷!)   2019-01-09 13:08:00
神秘客真的集完大招要改快放 還要等時機的下場....
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-09 13:39:00
重點是這遊戲初衷就是讓你隨時換角 ban角意義真的不大還不如多些衝擊meta的角色
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-01-09 13:44:00
導入ban角制度很多哭爸平衡爛不玩的問題都能解決啊慈悲閃光拳王碧姬 覺得op就給他ban下去
作者: knight72728 (Kenkata)   2019-01-09 13:59:00
暴雪長久以來也一堆莫名其妙的改動好嗎
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-09 14:16:00
問題是給幾個?兩邊各1看你ban啥也可能讓刺客 303更加猖獗 兩邊都給2又太多很難解決吧 這不是lol那種開場選了就強制用到結束的遊戲LOL因為有開場選了就用到結束這個限制才讓ban角有戰略意義
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-01-09 14:27:00
如果ban掉碧姬就沒303了啊怎麼會更猖獗
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-01-09 14:37:00
所以官方也承認otp好上分了嘛,真是的
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-09 14:47:00
ban掉bg變成刺客陣猖獗啊
作者: JhouHank (Momomomomomo)   2019-01-09 14:48:00
安娜百合我可以 但是語音先改掉好ㄇ 不要阿嬤聲音啦
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2019-01-09 14:48:00
重視團隊幫忙補位玩家反而受到懲罰比較重 這才讓人挫折
作者: sicer (Sicer)   2019-01-09 14:56:00
生物改造智慧倉鼠武裝鋼球駕駛員聽起來真的是有夠強欸(?目前RK我只覺得輔助加分真的有點少,雖然FPS遊戲重準度拼擊殺數是重點,但姐夫都說這是團隊遊戲了,輔助通常為了拉起團隊會寧願多補血而不是去殺人,卻導致贏了加分比輸出少很多,蠻挫折的QQ
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2019-01-09 15:21:00
比較不公平是扣分多 我之前玩坦補配合隊友拿了三個角色治療擊殺傷害都有牌 結果平手打延長才輸掉 最後被扣30分
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2019-01-09 15:23:00
只玩一個位置 一隻角色的應該都比最悲慘的補位仔好
作者: dragon606 (龍六)   2019-01-09 15:36:00
如果有BAN角我一定OTP辛梅塔BAN法拉,嘻嘻
作者: ga805423 (柵欄)   2019-01-09 16:13:00
Ban角是可以解決現在的問題 但是違反遊戲初衷的做法暴雪應該是不會做的
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-09 16:37:00
可是只給各一個的話 就像上面說的banBG沒了303 但又回歸刺客陣 這樣不是走回頭路嗎...輔助坦克應該有更多貢獻動作可以拿分+1
作者: ga805423 (柵欄)   2019-01-09 16:52:00
ban角是戰術層面的東西 而且先後順序也有差 不能單純用一個情況來判斷ban角機制會不會造成同樣萬年陣容的問題
作者: Ezovaur (我睏了)   2019-01-09 16:54:00
暴雪真的要想想他們跟玩家的關係模式了,如果這麼基本的使用者(用戶習慣跟特質)都不能快速摸定,還能期待內容快嗎? 這跟賣開架飲料不一樣,不是放什麼出來大家就會買的
作者: david624   2019-01-09 18:10:00
支持76
作者: maplenight (刀下留人)   2019-01-09 18:43:00
ban角對一些知名選手太有針對姓了
作者: return7683 (Forsaken)   2019-01-09 19:14:00
角色池不夠深沒辦法ban角
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-01-09 19:25:00
死神把小說裡的普攻降治療帶進遊戲呢?
作者: anfree (小綱)   2019-01-09 19:39:00
遊樂場只需個人死鬥,其他都可刪光光,競技連輸到死鬥練練
作者: Ezovaur (我睏了)   2019-01-09 19:48:00
隔壁棚們也會針對玩家ban角
作者: vKHip (be a better man)   2019-01-09 21:33:00
死神根本沒啥人想選了 都嘛雙刺打爽爽
作者: SGBA (SGBA)   2019-01-09 22:25:00
Ban角根本不能解決問題吧 有剋制角色可換才是正解
作者: pudge (胖子)   2019-01-10 00:21:00
神秘客真的好玩啊,至少可以靠北說是運氣差,比較不會去怪罪團隊。邊緣人的最佳選擇。
作者: clubee (柏拉)   2019-01-10 00:24:00
神秘客一旦骰到坦補等續戰力強的隊伍 就下來就是一面倒了
作者: happy1712 (otn)   2019-01-10 01:11:00
遊樂場團死跟個死最好玩,神秘客無聊
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-01-10 14:32:00
有克制角色可換才是重點+1也避免讓單一角色太無解然後大家為了上分更會去接受新角
作者: ChenWay (Chenway)   2019-01-10 15:45:00
BZ啥時才會了解玩家不喜歡團隊合作ZZZ

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