[討論] 萊斯垃圾話 - PTR全新組隊、社交系統

作者: Lice0424 (Lice)   2018-06-07 21:10:18
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10457/3186054
影片好讀板:https://www.youtube.com/watch?v=FFQMiT2W27U
  哈囉,你好,我是萊斯。這兩天PTR又有了重大更新,這次的更新的項目滿多,影響
也算頗大。這一集先簡單的講一下這次PTR的更新項目,不閒聊;接下來的幾片會再跟大
家分享一下,我對這些改動的看法。
「表揚」系統
  首先表揚卡獲得了再進化,新增表揚系統。每個玩家會新增一個表揚等級,每一場戰
鬥後,可以針對隊友或是對手進行表揚,被表揚的越多次,表揚等級就會漸漸上升。簡單
一點講這表揚系統就是幫人家按讚,裱起來裱起來!EV8D裱起來!
  而且這個按讚是可以被記錄堆疊的,那臉書都可以有按讚、笑臉、愛心,鬥陣有甚麼
呢?你可以針對他的指揮、配合和態度這些來按讚。
  例如開場有你秒選半藏源氏,然後大喊222;戰鬥結束後,你做了個對團隊有意義的
指揮;大家就會在結束之後按N,表揚你戰術指揮者。
  如果你開場的時候說不給半藏就給戳,人家無奈只好配合讓半藏給你,這樣你就可以
表揚他好隊友肯配合。
  如果你....好啦!以上的事情千萬不要做,上面真的開玩笑的。他就是一個表揚系統
再進化,你在12小時內只能對同一個玩家表揚一次,每場戰鬥有三次表揚機會,且不限同
隊隊友,不過對手只能選擇「富有運動家精神」。
對戰結束後可以表揚表現好的玩家
  每次表揚之後,他會顯示+25經驗值。我自己實際看了一下,這個經驗值寫在這邊有
點莫名其妙,我原本以為他是增加帳號的經驗值,可是實際看之後發現沒有變動,而表揚
別人也不會讓自己的表揚等級增加。Jeff也有表示「不要只是為了獎勵去表揚別人」,所
以有可能這個經驗值增加是還沒做好,也有可能是其他類型的獎勵。如果經常性地被表揚
,系統也會給予獎勵。
  這邊還有兩個機制,首先表揚系統會需要被維持,他會用某種方式讓你的表揚系統漸
漸下滑,不是一段時間拉高你的道德水平線就可以。而且如果你被檢舉到禁言或是停權,
整個表揚系統會大量下滑到幾乎歸零。
  每當你獲得表揚卡的時候,也會有提示出現,但是並不會告訴你表揚你的人是誰。所
以也是有可能人家說「你打得真好」,結果默默按下了「檢舉」和「避免同隊」。
  以前我曾經說過,鬥陣缺少了一些可以讓人「累積」的東西。當然我也覺得「累積」
這個概念,在鬥陣這款遊戲中其實很難適用,你能堆疊累積的只有金槍數量和你的肝等級
指數。現在這表揚等級雖然不是一個絕對,但是多多少少有一些參考價值。
目前可以選擇的表揚項目有三種
  另外一個更新沒有提到的地方:在最近遇過的玩家中,你可以看到上一場的對手和隊
友,同時也可以看到他們使用了甚麼英雄,用了多久,也方便你在離開對戰後可以使用表
揚系統。
  這表揚系統雖然還沒公布應對的獎勵機制,不過我覺得對遊戲體驗會有滿大的提升。
有時候輸了不是隊友很爛,而是對手很強,如果你遇到了好隊友,儘管打輸了,你還是打
了一場Good Game。
  把社交體驗量化這種事情,我是第一次看到。我自己是覺得很有趣,可能是我孤陋寡
聞,我從來沒有看過任何一款遊戲,任何一個社交平台這樣做,同時還給予實際的獎勵。
不知道會碰上甚麼問題和麻煩,但是我個人很期待這個系統有個正向的回饋,鼓勵人變好
,努力往好的方向發展的遊戲系統。真的是一個很令人期待的事情。
生涯總覽隱私設定
  另外遊戲新增了個人資訊隱私設定,你可以設定成僅限好友、公開和不公開,也就是
未來你不見得可以查到隊友、對手的積分,同時這項設定被預設為「只向朋友公開」。
  我覺得這個新的更動有好有壞。首先不會有再拿一堆有的沒有的數據來看你,如果你
碰到一個兩百小時的托比昂,隊伍現在缺坦克,他配合隊伍換角,可是拿20分鐘的萊因哈
特出來,你不爽,因為他不會玩萊因哈特,只有20分鐘;他拿托比昂出來你也不爽,因為
托比昂很難配合。我不敢講大部分的人,但是很多人會有這樣的想法。
  基本上他看到一個兩百小時的托比昂他就不爽。當然我不是托比昂黑,只是類似的狀
況大致上是這樣。我是五六百小時的小美,我其他角色也是玩了三五個小時以上,還有好
幾個角色20小時以上。但是就有個五六百小的小美在那邊,心裡就會先討厭你。
  人家會覺得你玩了兩百小時的托比昂,你只會托比昂,可是托比昂本身不好配合。對
他來說你甚麼都不會,你是隊伍的累贅,所以跟你同一隊算他衰,就算你願意配合換角。
  設定可以不給人家看,在這方面是有優勢的,也減少有人去看積分或是數據來嘴人的
狀況,減少了以貌取人的機會,會讓玩家更專注在當下這場戰鬥的表現上。
  但是這衍生了另外一個問題:在打RANK的時候,如果不是偏高端場,人數比較多,大
部分的人彼此都不認識的場合,有滿多人會先去看隊友們MAIN甚麼角色,然後再參考一下
自己的角色池去做討論和配合。
  像一場遊戲開始,會出現隊友秒選的通常是輸出,最近也滿常出現秒選補的狀況。那
有些不選的,可能是去上廁所,可能是滑臉書,也有的是想要補位。想要補位也分兩種,
一種是甚麼都不會,所以補甚麼都沒差;另外一種是甚麼都很強,但是還有自己想要選的

  通常狀況下,在選人的「之前」的溝通比較少,都是在選角之後才開始慢慢溝通。而
更多的狀況是大家都不想講話,也懶得打字,等到開打了幾波打不進去之後才開始討論。
  少了可以看個人資訊的參考我覺得差滿多的。假設我今天配合隊伍選了慈悲,可是我
不知道我旁邊那位妹子是個慈悲神;我玩慈悲可能60分,他玩慈悲宛如觀世音顯靈,但是
她玩其他補可能就很爛。看我選了慈悲他也懶得跟肥宅搶,她就讓,結果我們這場遊戲就
沒辦法為團隊做一個最好的配置。儘管我們出一樣的英雄,但是駕駛員有調整的空間。
當然上述這些問題都可以靠溝通解決,不溝通那是玩家的問題,這我當然理解。
不過這種事情,就像你跟你老婆,你跟你爸媽一樣,有甚麼事情不能夠溝通解決呢?都可
以嘛!
會吵架都不是甚麼天大的事情,都是小事情!不溝通是你們的問題啊!
  溝通這種事情,你可能跟溝通了一次兩次,溝通體驗不好,就對這件事情失去信心。
我以前有體驗一件事情,想要找人吵架,跟她講道理就對了!想要跟人家講道理,想要溝
通心裡的想法跟邏輯,十之八九結果是吵架,剩下一次是被掛電話。久而久之就不想溝通
了。
  好啦!好像扯遠了!稍微聊一下溝通這件事情的難處。不是說人家不溝通是對的,我
只是講一下為什麼有些人懶得溝通。因為你們心裡也知道,有的時候就是那幾句在鬼打牆
:「我先用奪命女,不行我再換」、「我本尊大師,你別怕,我來CARRY你們」、「叫我
換,你為什麼不叫他換」...
  當然不是每次溝通都是壞結果,但是壞結果這種事情會擴散,一種劣幣驅逐良幣的概
念。
  咦?我好像說這篇不閒聊吼?好啦!沒關係,反正都聊下去了。這次改版還有改其他
項目,毀滅拳王被BUFF了,不過這下一次再聊;月球基地也做了微修改了,這下一次再聊
;辛梅塔3.0出現了!這一樣下一次再聊。我們先聊點別的,既然都要聊的,同類型的放
一起聊。
英雄類型整合
  現在所有防禦角、攻擊角被整合成到攻擊角裡面。這個沒甚麼問題,不過因為翻譯的
問題,這個我特別講一下。Jeff的原文是把offenses跟defenses合併成damage,意思是把
進攻角和防禦角合併成傷害角,但是在遊戲裡面依然都翻成攻擊角。
  簡單來說,整體上又回到了坦補打的概念。雖然原本在大家心目中,遊戲就是這樣,
你不是坦,你也不能補血,那你就是佔輸出缺,只是有些角色他本來就不是那麼能輸出。
像是一直以來的小美、過去的駭影、未來的辛梅塔。
  不過這不是甚麼大問題,順應時勢而已。同時還解決了我前年,2016年提到的狀況。
那時候的GosuGamer職業線上賽的職業平衡,全防禦角總使用率加起來,連一個士兵76都
不到;而士兵76的總使用率是5%不到,全部的防禦角加起來,還沒有最慘的士兵76高。包
含炸彈鼠、半藏、奪命女、壁壘、小美、托比昂,全部防禦角加起來總使用率是2.56,最
高的是炸彈鼠,0.86%。
  當時我覺得整體上防禦角做壞了,希望他們有一天可以修正平衡性的問題。一轉眼兩
年快過去了,每個角色都經過了微調,現在把防禦角合併進攻擊角,就完美的解決防禦角
出場率過低的問題,也永遠不會有人抱怨為什麼沒有防禦型新角色了 ── 因為從此以後
沒有這項分類。
「尋求組隊」系統
  接著來聊一下新的組隊系統。這個很妙,剛好在PTR的前一天,我的乾爹群還在討論
這件事情。有人反應為什麼不學其他遊戲,在排隊、配對的時候就直接限制人家打甚麼位
置。
  我那個時候說暴雪就是不想限制戰術,如果你強制要人家選甚麼位置,就違反了整個
遊戲的初衷。如果今天強制人家兩坦兩補兩輸出去打,但是現在的場合會需要打三坦陣,
或是出三補怎麼辦?這個時候不能換人該怎麼辦?
  萬一有人會平推的坦,但是他也會補,現在陣型突然需要轉刺客陣,他卻是打坦缺沒
辦法和人家互換怎麼辦?原本暴雪做出很多完全不一樣的角色,希望大家能夠拓展角色池
,利用不一樣的角色特性去增加遊戲不同的體驗方向,如果特別去限制,不就等於自打嘴
巴?我覺得不可能出這樣的配對系統。
尋求組隊功能可以設定各種不同的條件
  沒想到隔天暴雪PTR就出了更新,解決大家長久以來的問題。這個是協助組隊的系統
,而不是一個配對系統。應該是說,他並不是直接把你丟到池子裏面讓系統配,然後配好
之後把你丟到遊戲中的系統。他是一個有條件式的組隊搜尋器。
  我覺得這個組隊搜尋器算是貼心的。他可以設定團隊名稱、要玩的遊戲模式、是不是
要用語音聊天、隊伍的組合配置是如何。
  例如我想要兩坦兩補兩輸出的隊伍,你就可以預先設定好這樣,還可以設定表揚等級
最低要多少。簡單來說就是幫你加入了一個人品篩選。他很刻意的不讓你用分數、牌位和
等級去篩選。這個是可以理解的,我也贊成這樣的作法,至少打快速對戰或是其他模式是
這樣。
  不過因為遊戲模式可以選擇競技對戰,沒有提供分數和牌位的篩選,再加上個人資料
現在隱密化,有可能只是換一種方式來破壞你的遊戲體驗。先不提實力不均,導致觀念落
差過大的問題,光組隊組半天,好不容易組好組滿,卻因為分數有落差排不進RANK這問題
就夠嚴重了。
  另外尋求組隊還有一個選項可以調整,是否「強制選擇角色類型」。這個選項如果勾
選起來,你當時用甚麼位置報隊,在這個隊伍中就不能更換。你們原本設定是222的標準
陣,現在突然想要打三坦陣,換個三補陣都是不行的。甚至如果你們選單坦陣,結果那個
坦克剛好斷線離隊,或是任何理由離開了隊伍,在隊伍沒有重組的前題下,你只能祈禱補
進來的隊友願意玩坦克。
建議在設定角色類型上保有彈性,以應對不同陣容
  所以陣型選擇和是否強制選擇角色類型,建議還是要保留一下彈性空間。例如設定一
定要的單坦和兩補鎖住就好,其他的位置可以讓他們自由分配。像現在有時候會讓一個輸
出或坦缺,拿莫伊拉或是碧姬抗一下刺客,我覺得會滿需要一兩個彈性的位置。
  另外這個功能並不是系統配對,而是幫忙組隊。所以基本上你組了六個人進去,沒有
意外的話,對手也會是六排。
  順帶一提,尋求組隊的隊長可以自己設定隊伍名稱,總共可以輸入64個字元。我已經
可以想像未來的隊伍名稱了,像是「大號宗師法拉帶你飛,聽話的組」,進來報裝等...
不是裝等,「進來報分數,不開資訊者勿擾」,「澳門最火爆的線上賭場」之類的。越來
越期待改版之後的組隊標題了啊!
好啦!這次的更新垃圾話就到這邊。關於辛梅塔的內容就留到下次再聊。
作者: snowcat007 (緹拉妮絲.雪貓)   2018-06-07 21:15:00
萊斯推個~~聽說萊斯喜歡 新辛梅塔要拋棄小美了ww
作者: Lice0424 (Lice)   2018-06-07 21:20:00
我....我還是喜歡小美啊
作者: GTR12534 (カラス)   2018-06-07 21:28:00
表揚系統不就 LoL 那個
作者: raikkon41 (RAI41)   2018-06-07 22:10:00
推~
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2018-06-07 22:16:00
推用心
作者: dedustb46 (大太犬)   2018-06-07 22:22:00
萊斯的文一定要支持...
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-06-07 22:22:00
鎖島田喊222 xDD
作者: briansmart (briansmart)   2018-06-07 22:48:00
作者: Innofance (Innofance)   2018-06-07 22:59:00
有遇到給推
作者: roger840410 (roger)   2018-06-07 23:54:00
推萊斯
作者: UnderMoon (繆提)   2018-06-08 00:53:00
雖然可以選擇強制 不過那只是組隊的類型 在遊戲中是不鎖H鍵的哦
作者: watchdogs (Assassin)   2018-06-08 01:17:00
遇到給推
作者: satzu0627 (懵逼)   2018-06-08 01:34:00
推萊斯
作者: tom222 (益成)   2018-06-08 02:26:00
小美是攻擊角那可以取消冰錐集氣的0.5秒了嗎?連射速慢又要集氣又要飛行時間,根本沒道理
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2018-06-08 02:31:00
小美放在攻擊很尷尬 比賽都是放在副坦說
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2018-06-08 03:25:00
推垃圾話萊斯
作者: gggaaammm (李剛)   2018-06-08 03:58:00
小美竟然沒歸類在坦克 可....可惡
作者: Akrapovic (蠍子)   2018-06-08 04:11:00
最後一段笑死
作者: j30037tokro (哦啦)   2018-06-08 09:13:00
500、600小時的小美我喜歡!
作者: simon1218 (呆靈)   2018-06-08 09:51:00
希望這個機制只在Rank有效,不然想練奪命女都沒辦法
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-06-08 10:08:00
推垃圾萊斯
作者: fantasylee (假日車手網路鍵盤手)   2018-06-08 13:24:00
<----200H托比昂
作者: southpeace (南安)   2018-06-08 14:11:00
是說組隊隊長可以踢人嗎?
作者: EDDYYYYY (J.C)   2018-06-08 23:36:00
萊斯還在喔
作者: naminono (諾諾)   2018-06-09 00:05:00
推推

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