Re: [情報] 源氏反彈即將調整,黑單系統跟黑衛祕令同時上線!

作者: Timorepeto (Timerepeto)   2018-04-07 20:32:11
-用簡單的方式去修正源氏招架的hitbox
An Easy way to Fix Genji deflect Hitbox
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/an-easy-way-to-fix-genji-deflect-hitbox/56418/25
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以下是原文作者shadow的看法
hitbox大小真的不是招架的最大問題,他的視覺特效才是。
The biggest issue with deflect hitbox is not really the “size”
but the Visual Fx.
招架時特效無法顯示的隱形區域會嚴重的誤導。
The visual Fx of the sprite of “deflecting” is horribly misleading.
以下是幾個實際的影片範例
A good Video example,
Hitscan Test直擊測試
https://www.youtube.com/watch?v=jFcrzIlZfNU
Projectile Test投射測試
https://www.youtube.com/watch?v=4Labe33IyC8
如上面兩個影片所呈現,招架的視覺特效必須被修正。
With that said it is apparent that what needs to be fixed is his Visual FX for his deflect.
所以我的建議如下
So my Suggestions are either
改變視覺特效,例如讓他有個「幽靈邊界」在招架的邊緣。這樣玩家們能像是萊茵的屏障一樣確實知道它的確實範圍。
Change the Visual FX in such a way it has “Ghost Edges” at the borders of deflect. So players actually have an idea of the actual borders like reins shield.
要如何完全的改變招架的樣貌。當他在招架期間以迅雷不及掩耳的的速度劈砍會產生出一個「龍盾」在他前方描繪出整個邊界。
Change how to deflect looks entirely. Where he makes 1 massive slash during deflect and it creates a “Dragon Shield” in front of him that outline the borders perfectly.
無論哪種方式都需要改變的是視覺特效,這樣玩家在面對招架時才能真的知道它的實際面積有多大和多少,尤其是像麥卡利這樣的角色。
Either way what needs to be changed is creating a visual FX so players actually know how big and how much in front it actually is, especially for units like McCree.
資訊是對戰中關鍵的一個面向,招架的「隱形」 hitbox面積基本上是個隱藏的優勢.
Information is a critical aspect of war, and by actually making the deflect hitbox “Hidden” proportions that is essentially a secret buff.
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Jeff的回應
我們正在努力進行更新招架的判定範圍以及視覺效果,預計五月或六月更新(時間很緊湊,或許需要更長時間,請不要討M我們 霸脫)
We’re working on updating both the hitbox and the VFX for an update in May
or June (rough ETA, could be longer, no h8 plz)
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發燒頭痛喉嚨痛 翻的應該很怪
本來想說昨天就快翻完了
不過還是跑去siu息了
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2018-04-07 20:37:00
好扯的隱形招架
作者: UnderMoon (繆提)   2018-04-07 20:42:00
世界大的hitbox
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-07 21:11:00
如果還要得寸進尺的話 我覺得能彈開大多ult改變軌道就很扯了
作者: alan50711 (symbol110664)   2018-04-07 21:12:00
整隻手伸出去擋都沒這麼遠
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-07 21:12:00
死眼綻放這種直接傷害就算了 雪寶彈出去AI都叛變了 嗚嗚
作者: Saynai (冗員)   2018-04-07 21:24:00
親兒子 hitbox 砂鍋大
作者: amos30627 (Destiny)   2018-04-07 21:35:00
從側邊打都還能反彈
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-04-07 21:43:00
甚麼時候可以招架機甲自爆
作者: amos30627 (Destiny)   2018-04-07 22:33:00
要可以反彈DVA的召喚機甲
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2018-04-07 23:06:00
招架hitbox喊了快兩年 終於要改了
作者: zonhuanlul (zonhuanlul)   2018-04-07 23:11:00
可以讓小美冰箱可以移動嗎
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-04-07 23:17:00
這是遊戲,太真實就不好玩了像我家冰箱就有輪胎
作者: hank11431 (啵中)   2018-04-07 23:36:00
每次閃光彈都差一點喜歡被反回來,真的超難抓
作者: stanley90151 (嘎逼)   2018-04-08 00:47:00
安娜瓶子丟地板還會被彈真的超不爽的啦
作者: breast30 (藤島)   2018-04-08 01:17:00
世界大的範圍
作者: yang0824 (阿揚)   2018-04-08 02:30:00
招架動畫看起像是拿短刀在揮的範圍 實際上絕對不只那樣反彈的角度至少左右兩側60%↑ 左右範圍比較像在揮長刀
作者: PTTNella (Nella)   2018-04-08 10:51:00
這麼明顯的問題到現在才改,所以才說暴雪這樣不行啊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-08 10:59:00
那甩刀甩槌算不算
作者: hankchao (hankchao)   2018-04-08 11:15:00
其實源氏會十影葬 旁邊很多分身只是看不到!
作者: mabinogi805 (焚離)   2018-04-08 16:29:00
去你的反彈,扔地上還會被彈超不爽
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2018-04-08 23:32:00
jeff:會改善!!然後作出跟來因一樣大的龍盾
作者: RONC (RONC)   2018-04-09 03:18:00
再拖啊
作者: jacky841224j (小豬)   2018-04-09 13:50:00
垃圾角不改,一直改其他的超高機動性+技能重置+超高瞬間傷害+近戰範圍廣 那半藏也應該來個兩段跳+分裂箭重置

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