[討論] 關於競技評分意義的疑問

作者: Dario70436 (鳳凰冰汽水)   2018-04-07 16:25:50
問兩個很菜的問題(關於競技模式如此評分的意義何在)
1.大家都說預選賽最後出來的成績是參考玩家在遊戲中做事(冒火)的程度而給分,而不是
以10場的勝負決定。
既然評分制度看起來如此公平,為什麼不能在預選賽過後的競技模式繼續應用?
2.為什麼每一季的預選賽打完,就算操作明顯進步,系統卻只會給跟上季(或最後打完預
選、有了牌位的那季)差不多的分數?
既然評分標準都已經著重在個人表現而不是勝負,為什麼系統卻只願意給出比你實際實力
要低的分數?(如果明顯進步了)
謝謝
作者: WADE7755 (隨便打)   2018-04-07 16:30:00
康拜要出來打電話給姐夫了嗎?
作者: robefrom (SABRE)   2018-04-07 16:35:00
不只有冒火,勝負還是很重要以我這季為例,比如說你預選一直贏,系統就會分給你平均數分越來越高的場次如果你打贏了,就會再給你更高的,打輸了,就會給分數更低的場次冒火與否只是評斷你是不是在這場中混而已,混分的加減機制跟非預選差不多說白點,rk勝敗才是第一,技術評分永遠只佔第二
作者: ko88201 (ko88201)   2018-04-07 16:41:00
RK沒有六排,就全是運氣,我說的武斷了點但是事實真的要評分為什麼不用快速的大數據下去評,資料更海量相信排出來大家也比較服氣。競技現階段的意義就是,分隔想要亂打/想要打完整團隊的
作者: robefrom (SABRE)   2018-04-07 16:44:00
快出你會排到跟自己實力差500多分的人,也有人在練角,數據可信嗎?
作者: ko88201 (ko88201)   2018-04-07 16:44:00
的玩家,真的不要太在意分數,這東西一季一季繼承跟種姓一樣,太在意只會心情不好想退坑。
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-07 16:53:00
本來RK預選只是拿資格而已 真正的分數要看你能持續持平在哪給多少分數只是他們想辦法盡可能公平效率的把你扔在哪但運氣就是一個很大成分 人少導致裁決更加困難也是現實而且看一堆share經驗有很大成分之前拿過分數就不太會大變動
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-04-07 17:20:00
你剛是不是有打競技並跟一個金牌雙排
作者: robefrom (SABRE)   2018-04-07 17:20:00
去美服轉換心情看看啊,kd6的dva聽起來很厲害
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-04-07 17:21:00
然後有打國王大道,中間有C9一次,被對面牛仔偷推最後還是反敗為勝
作者: gggaaammm (李剛)   2018-04-07 17:25:00
kd=4閃光 Pogchamp
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-04-07 17:29:00
我印象中預選個人表現才是第一,勝敗才是其次,我其中一隻3勝7敗,反而比原本高快100分
作者: ko88201 (ko88201)   2018-04-07 17:29:00
其實,競技的目的是競技,分數是附加的
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2018-04-07 17:30:00
我們什麼不會 抓戰犯最會
作者: ko88201 (ko88201)   2018-04-07 17:30:00
只是方便想打得認真的人幫你配對
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2018-04-07 17:32:00
https://www.overbuff.com/heroes/dva?mode=competitive#2 89-31 kda是6.5 #6 69-55 kda是4.4 繼續打應該能上?
作者: breast30 (藤島)   2018-04-07 17:40:00
照OVERBUFF來看 你閃光KD有全球前十強欸
作者: gene51604 (sexyiron)   2018-04-07 17:40:00
感覺場數不夠多而已吧
作者: breast30 (藤島)   2018-04-07 17:41:00
根本選閃光就屌虐鑽石了 你應該要有的是宗師夢吧
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-04-07 17:42:00
我講句老實話,其實那場打起來,我覺得你閃光存在感沒有想當高,但也不能說你混分啦,因為我早上有開另一號打了幾場(快鑽石場),也遇過一個超強的閃光,他就真的很滑溜,不僅很會鬧後排跟連我們這隊的輸出都被他鬧很慘
作者: gene51604 (sexyiron)   2018-04-07 17:42:00
不過有做事比kd值重要就是了
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-04-07 17:43:00
我只能說閃光除了收頭要好,(其實我自己也不太懂閃光),也要很會鬧人,當你成功繞背收頭,而且鬧很成功其實那場你有做事,也不能說你很混啦,只是突出得很不明顯
作者: robefrom (SABRE)   2018-04-07 17:47:00
美服ping 100多,玩麥卡奪命手感會變差
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-07 17:49:00
雖然閃光看起來是玩自己的 可是還是跟團隊有連動假設有個閃光非常顧保命槍不夠硬 偷個十次還手E回去浪費十來秒 得手就算有五成好了 時間點不對無法構成連殺或後排崩壞那他的kd值只體現了死亡率低 並不能代表一波會戰時換頭率高為啥比賽時常閃光都在躲 第一拉近距離讓技能組盡量發揮第二連動衝擊對手造成陣型混亂 使對方出乎意外對正/側面分心於是保護技強大 HITBOX卻也超大的和尚就老是先中槍倒地先殺和尚整個超級賺 而現實是 玩閃光的槍有硬度就偷笑就算殺到人隊友沒連動就只能被耗盡 被集中應對的刺客很慘而兼顧騷擾及輸出的閃光時常能利用地形逼迫對方改變位置然後隊友再利用坦克近一步加碼 然後就變成比賽常見的畫面雖然大多觀眾比較在乎輸出連殺收頭幾個
作者: Gan0liang (幹0糧)   2018-04-07 18:05:00
看你玩多久嘍 我76前3小時燃燒時間36% 現在剩17%
作者: ws870325 (不懂)   2018-04-07 18:22:00
這遊戲競技就這樣啊 我昨天打完剩下8場預選 連贏四場後跟一個戳仔連續同隊四場一局都沒有贏過最後十場打完5-5也比上季高100分
作者: szt62376 (yee大力)   2018-04-07 18:53:00
閃光數據那麼好應該多玩幾場就上去
作者: im30314 (XXX)   2018-04-07 19:50:00
所以你是想打10場就上分的意思嗎?如果這麼爽那每個人都只打10場就好
作者: breast30 (藤島)   2018-04-07 20:07:00
我覺得你沒有明白我的意思 你說你閃光KD=4 那已經很強了根本不只是鑽石上大師都可以了 玩好你的閃光就上去了
作者: im30314 (XXX)   2018-04-07 22:17:00
你整篇就是在計較打10場給的分數低而已
作者: raikkon41 (RAI41)   2018-04-07 23:19:00
我D.VA的K/D>6還是卡金牌QQ但求每場盡力就好
作者: fakeninja (假)   2018-04-08 09:51:00
我個人認為打不上去都是角色池不夠深,或基本功不夠
作者: a37821910 (ji3cl3ap)   2018-04-08 12:14:00
我銅學也說他麥卡命中率48% 勝率只有47%啊 重點是觀念吧 閃光除非你一人殺光後排 不然正面火力就是少一人
作者: waterblue85 (waterblue)   2018-04-08 14:32:00
牛仔很吃走位,我昨天才被朋友嘴:大師準度 金牌走位
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-04-09 08:26:00
通常有時一天會連敗跟連勝其實都滿正常,連勝的話,要趁勝追擊,連敗的話。我習慣連敗3-4場就不玩,就換時段玩至於預選要瞬間加得高的話,記得全程玩自己會的,要有表現(燒)才最重要,死亡數壓低,這樣就有可能加得高還有要不順便加個好友(?)搞不好改天能一起排?通常不同位置的隊友能爬更快,我雖然我曾經摸到快鑽石的區段,但我自己覺得自己實力只有白金後段,但我應該下一季才能排,快要期中考了我前天是說得有點重?先說聲抱歉(?)其實我那時只是想先說你當時表現一般般而已,就跟那場鑽石閃光比起來,表現一般般
作者: jacky841224j (小豬)   2018-04-09 14:52:00
我的Dva,其實我覺得Dva本來就不太會死 高Kd只能說是基本https://i.imgur.com/E56HAEc.jpg

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