[轉錄] Nanzer:我們的最終目標是擁有28隻隊伍

作者: MrLuna (草泥馬)   2018-03-20 20:32:20
https://goo.gl/2yB6zT
OWL Commissioner Nate Nanzer: "Our goal is to have around 28 teams around the
world."
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13689674&rand=13 翻譯
能夠代表整個世界的「首席體育聯盟」是否有出現在電子競技行業的可能性?在過去的一
年間,暴雪公司向全世界宣佈了他們的地區經營式聯盟體系。在那時,別說能否成功,連
這個新的系統是否能達到「可行」的基本要求都無人能夠確定。然而,隨著時間的流逝,
現如今守望先鋒聯盟(owl)已經進入了第一賽季的第二階段了。這個乍一看有些問題的概
念體系似乎正處於良好的運作之中。
owl現在正在著眼於更大的目標。畢竟,對於一個體育聯盟來說,它們還有許多需要添補
的部分。為了讓owl成為一個更加持久且穩固的聯盟,owl下屬的地區性聯賽——守望先鋒
挑戰者係列賽(OC)的適當其所是必要的;另一方面,聯盟也需要更多的贊助商和粉絲們來
共同構築一個可持續經營的商業體系。此外,由於owl是一個地區經營式的聯盟,比賽必
須在各個戰隊的所在地舉行,而非固定在一處。
OWL主席Nate Nanzer對於解決這些問題充滿信心,並且他相信在和傳統體育項目的對抗上
,守望先鋒會有著它獨特的優勢。隨著OC的開幕和OWL進入第二階段,他們能夠完成他們
預先設定的目標嗎?為瞭解他的想法,我們採訪了Nate Nanzer先生。
Q:歡迎來到韓國。你能夠和韓國的OWL粉絲們做個簡短的自我介紹嗎?
A:我名叫Nate Nanzer。我是OWL的主席,我也負責監督所有的守望先鋒電子競技項目—
比如OC。
Q:你因何來到韓國呢?
A:我來到韓國有以下幾個原因:
一來,我打算在這一年花費時間在各個地區的部門工作;在上週,我去到了中國,而這周
,我又來到了韓國。
我們昨天舉辦了一場針對OC的新聞發佈會,就像展覽櫃一樣向參與者展示了OC的方方面面
。正如上週在中國廣州我們做的一樣。
我也一直在觀察審視韓國的不同場館,以便未來在韓國舉辦活動。
Q:OWL第一週的觀眾總數超過了一千萬,這是一個好的開始;而第二階段是否成功呢?你
們又是為何如此評判?
A:事實上,展現在我們面前的收視率是非常鼓舞人心的,尤其是當我們安裝了一個觀眾
插件,使得在twitch觀看OWL比賽的觀眾們可以贏取「守望先鋒代幣」之後。
另外,我們也已經看到了OWL為我們所呈現的,真正高質量且激動人心的比賽(其中為數眾
多的驚天逆轉和下克上劇情更是席捲了所有的比賽!)
Q:許多和IT行業並無密切關係的公司(譬如豐田公司)都以合作夥伴的身份加入了OWL,你
希望從它們那獲得哪方面的協助呢?
A:一方面來說,我認為這些品牌能預視到我們的客戶群將變得富有價值。對我們而言,
我們確實希望能夠確保和這些品牌建立真正的內容驅動一體化以及活動協同。
所以我們近期分別推出了Access Granted(由豐田贊助)與The Turning Point(由Sour
Patch Kids贊助),我們還會做很多額外的內容的。
這不僅僅是在我們的節目上放置一個logo,我們希望能夠更專注於創作有關這些品牌的新
內容——而這無論是對於粉絲還是對於與我們合作的品牌來說都是十分棒的。
Q:暴雪其他的遊戲的電競聯賽都是各個地區獨自舉辦的,為什麼OWL會從一個世界性大聯
盟開始?
A:一般在守望先鋒這個項目上,我們會說這是因為我們所走的道路和過去的任何電子競
技都不同。我們想在美國建立一個頂級的全球聯賽和一個類似傳統體育的項目,就像大聯
盟和它下屬的小聯盟體系。
守望先鋒是一款非常全球化的遊戲,所以我們希望能夠朝著這個方向前行。現在,世界各
地都有著豐富的守望先鋒玩家基礎,所以我們認為創立一個全球性聯盟對於觀眾來說會富
有意義。我們也認為OWL是個頂尖電競賽事,把世界各地的優秀選手集中在聯盟中是一件
非常重要的事情。
Q:在其他的暴雪電競聯賽中,需要有一定量的選手來自當地地區,但OWL有許多戰隊只有
韓國人。這是否是你們在規則上不與其他電競聯賽保持一致的一個原因呢?
A:當我們把一款遊戲再製作成一個電子競技項目時,我們試圖傾盡全力去為它制定一個
最合理的程式。在守望先鋒這個項目上,我們認為加上任何限制都是不合情理的。我認為
世界各地的粉絲們都會希望看到最優秀的選手,同時我也認為他們不一定會關注一個選手
到底是歐洲人還是韓國人,粉絲們只想看到最棒的選手。這就是我們為什麼決定採用守望
先鋒這樣的模式。
Q:倫敦和紐約的兩支戰隊的所有成員都是韓國人,他們本地的粉絲有沒有抱怨過這方面
的事情呢?
A:不,沒這回事兒。我舉個例子吧,紐約揚基隊(大聯盟的一隻東部球隊)有多少人是土
生土長的紐約人?這種情況在傳統的體育聯盟中是非常常見的,孫興慜現在為托特納姆熱
刺隊效力,又有多少熱刺隊的球迷在乎他來自何方呢?他是一名出色的足球選手,這對於
托特納姆熱刺隊的球迷來說才是更為重要的事情。
Q:自從OWL開賽以來,許多的選手接受了媒體的採訪。你曾發佈過一個首爾王朝隊的選手
與暴雪工作人員共進晚餐的視頻。當你們在製作這些內容時你們的著眼點會是什麼呢?
A:為了讓聯盟取的成功,我們認為製作有趣的電競相關內容是非常重要的。為此我們需
要成為優秀的敘事者,而且我認為粉絲們也會喜歡更多地瞭解賽場外的選手們。他們會想
要更深入地瞭解選手的內在,並學習從他們的經歷之中萃取的優良品質。這是一個我們絕
對想也絕對會投注的領域,我們想要為奉獻更多這方面的內容,讓粉絲們瞭解到選手在賽
場外的方方面面。
Q:你見過OWL的選手們嗎?
A:哦,當然,我幾乎每時每刻都與他們在一起(笑)。在我們現在舉辦比賽的地方有一個
中央播送室,所有選手的訓練設備都在播送室的正下方,所以大家都可以隨時看到彼此。
Q:你對這些(韓國)選手有什麼印象呢?
A:OWL中的大部分韓國選手都調整的非常好。韓國在許多方面都非常西方化,而且洛杉磯
也有著濃厚的韓國文化氛圍。所以韓國的選手們相對比較容易在這裡的生活。所有人都相
處的很好,我們在選手休息室裡甚至有拿來泡辛拉麵的碗,因為韓國選手在口味上非常挑
剔(笑)。他們總是抱怨美國的食物太鹹了,我對此非常不解,因為對我來說,反而是韓國
的食物會太鹹。
我清楚所有的韓國選手相處都相當友好,哪怕他們來自不同的戰隊。而其中最好的相處方
式是我從jake——一個來自休斯頓神槍手隊的選手——那兒聽說的,他覺得在暴雪競技場
的氛圍下,每個選手都像是同個部門的同事一樣。
Q:時至今日,世界上仍然有許多人對於電子競技知之甚少。而在傳統體育項目中,即使
是不瞭解這項運動的人也會去賽場欣賞比賽。你認為在未來的OWL賽場上會發生這樣的事
情嗎?
A:正是如此,這種情況絕對會隨著時間的推移而愈發普遍,OWL的觀眾中早已有許多並不
玩遊戲的了。這種趨勢正開始在世界各地傳播,而這也是聯盟的目標之一。
我們之所以會希望戰隊以一個城市為基礎建立,是為了在未來完成一個構想之中的藍圖—
—(舉例而言)如果紐約隊和倫敦隊在未來對戰之際,他們能在倫敦或紐約這兩座城市中舉
行比賽,這將會使得世界各地的粉絲們都有幾乎在現場觀看比賽,並且與選手和戰隊們展
開互動。
和傳統體育項目想必,電子競技的缺點在於歷史:即使你並不喜歡一種傳統體育項目,你
也會或多或少地理解它的規則,這都拜與傳統體育在時間上的沉積。而如果你的朋友帶你
去遊玩一個你未曾瞭解的遊戲,他可能需要大概20~30分鐘來和你解釋遊戲規則。守望先
鋒的優勢之一就在於它的基礎規則非常簡單——擊敗你的對手,把運載目標推到目的地或
佔領目標點就行了。當然,在淺顯的外表下,它也有屬於它的深度,而傳統體育也是如此
。我堅信的一件事就是,隨著電子競技規模的擴大,觀眾人數也會水漲船高。
Q:我們聽說OWL的選手們會擁有養老金、健保、比賽獎金和隊伍紅利等福利。擁有這樣的
待遇,對於選手們來說會有什麼影響嗎?
A:對我們來說,支持選手們並以對待專業運動員的待遇來對待他們是非常重要的,希望
這些福利能夠讓選手們更有動力。
我不覺得這會對選手們造成多大的影響,但我覺得對於他們而言,這將是一個非常棒的激
勵手段。
Q:你們已經宣佈將所有的票務盈利都返還給OC隊伍。有了這方面的收入,你覺得OC的隊
伍能夠就此獨立,自給自足嗎?
A:那只是其中的一小步,我們也努力讓獎金池比起過去的OC級比賽發佈地更為平均。我
認為票務只是起點,我們肯定希望為OC的隊伍開闢更多創收的途徑。希望隨著OC的成長,
我們能夠借此獲得更多贊助商和其他收入源,以便在整個OC聯賽中分享給所有的參與者。
Q:OC的賽程安排是一年三季,這幾乎和OWL一樣多了。你們為什麼決定為OC安排這麼多比
賽?
A:觀眾們對Apex的抱怨其中就有一個是抱怨它沒有足夠的比賽,這讓Apex比起聯賽更像
一個錦標賽。粉絲們希望能看到更多他們支持的隊伍的比賽。我們也希望旗下的聯賽在風
格上保持一致,以便於讓我們為各個OC隊伍與選手提供更加一致的時間表。無論是對哪個
電競項目,來自粉絲們的意見總會讓我們仔細去傾聽和考慮,任何我們會根據需要來做出
調整。但我們認為這六週的聯賽和季後賽制會成為一個好的開始。
Q:在OC的賽季中,選手可以轉會至OWL隊伍。如果選手打算突然轉會,無法阻止的OC隊伍
可能會陷入困境。當發生這種情況的時候,你們會如何補償他們?
A:我們允許OC隊伍在任何需要的時候添加隊伍內的選手。我們正嘗試創建一個能選拔任
何想要參與比賽的選手的系統,本地OC的隊伍可以支持這些選手,並且隊伍也可以通過其
他領域的贊助來獲得收入。
我們需要確保這條路線暢通無阻,如果一個OWL隊伍想要簽下一名選手,那麼選手就應該
有權前往這個隊伍,同時,這位選手原先的隊伍也會因此獲利,因為他們發掘了這位選手
。這就是這個系統的目標。我們今年所制定的相關計畫會是一個很好的開始。其中已經出
現了一些轉會,這讓我們可以借此獲得更多的反饋和信息,來看看這個系統如何運作。
我想我們會繼續關注這方面的情況,以便在恰當的時候進一步地加強它。這個系統的主要
目標就是保證選手能夠晉陞到OWL,並且讓有選手晉陞的隊伍獲得適當的補償。
Q:到目前為止,OWL隊伍一直在自發地管理他們的OC隊伍(即學院隊)。你有計畫讓OWL隊
伍也有成立學員隊的義務嗎?
A:我們現在沒有相關的計畫,但我不敢說永遠不會這麼做。我認為這種情況是會自然而
然地發生的。OWL隊伍當然會希望有一個在OC的學員隊,因為這是一個培養潛在人才的良
好機會。另外,因為OWL的選手必須成年才能上場比賽,所以擁有一個學員隊會讓那些16
或17歲的選手在成年前做好前往OWL的準備。我們現在已經有9個學員隊了,我相信隨著
OWL隊伍的增加,會出現更多的學院隊。
Q:看起來你們為了讓所有隊伍都擁有屬於自己的,獨一無二的形象付出了很多努力,現
在每個隊伍都有他們自己的皮膚和專屬色。你們為什麼在這方面付出這麼多的努力?
A:一個主要的原因是,我們希望能讓守望先鋒的比賽變得更加有趣。而在這條路上的一
個挑戰就是如何讓觀眾分辨出不同隊伍的同一角色。
我們希望使用主客場隊服和皮膚來讓觀眾能一眼看出他們在觀看哪個選手或哪個隊伍。我
認為這是一個很酷的系統,這能提高守望先鋒比賽的觀看體驗。
Q:目前為止OWL只在洛杉磯的暴雪競技場舉行。你們打算在其他地方建立更多競技場館嗎
?還是說有計畫在其他地方舉辦季後賽、決賽等重要的比賽呢?
A:我們的計畫是,最終OWL的每一場比賽都在主場隊伍的本地城市進行。關於明年的計畫
,我暫時沒什麼可以分享給大家的。我們一直在世界各地尋找適合不同比賽的場館(比如
決賽或是全明星賽)。這也可能是一個我們能夠去到洛杉磯以外的地方工作的機會。對此
暫時還沒有什麼可以透露的,但這絕對是我們正在努力的工作。正因此,或許是未來的幾
年內,我們希望所有的比賽都能在主隊的城市進行,但在這個計畫成熟之前,我們會認真
考慮如何達成它。
Q:即使OWL每週會舉辦4天之多,也依然有許多粉絲會前去觀看比賽。你能和韓國的粉絲
們介紹親臨現場是什麼樣的感受嗎?比如關於賽場的氣氛之類的
A:暴雪競技場VERY COOOOOOOOOOL!!!!!!!
我們有一個很棒的商品區,在那兒售賣隊服以及其他戰隊的周邊產品。這是一個非常漂亮
的觀看場館,現場的座椅也非常舒適,就像你在電影院裡使用的那樣。而對於親臨現場的
觀眾來說,最驚人的就是現場的屏幕,這個三向大屏幕能給觀眾帶來極佳的觀看體驗,尤
其是你坐在地板上時——那感覺就像你身處遊戲中的世界一般。
我們在中場休息期間安排了很多活動——我們甚至有T恤大炮!它會把隊服投射到觀眾們
前面。為此做過的最酷的事情中,有一個就是在比賽結束後的晚間,其中的一隻隊伍會出
面為粉絲簽名並和他們合影。曾經有一次首爾王朝隊出席這個活動時,大約有150人留下
,以至於他們不得不在現場花了兩個小時來簽名和合影。而在大部分的時間裡,選手們會
直接離開比賽場館,在外面和粉絲們見面。我認為這對於粉絲來說是一個非常COOOOOOOOL
的經歷,而我們正試著讓它變得更加有趣。
Q:當你們宣佈使用地區經營式聯盟體系時,你們曾說你們會像傳統體育項目一樣運營聯
盟。你覺得現在你們距離這個目標有多接近了呢?
A:我想我們的開局情況不錯。為了確實地實現我們的目標和願景,我們會需要更多來自
世界各地的隊伍。我們將會開始關於第二賽季隊伍擴張的會談,而且我們目前會更專注於
建立其他屬於亞洲或歐洲的隊伍。我們的最終計畫大概是在全球擁有大概28支隊伍。
Q:OWL和OC的最終目標是什麼?
A:OWL的最終目標是成為世界頂尖的體育聯盟之一:不僅僅是擁有出色的比賽和偉大的選
手,更是像傳統的體育聯盟一樣獲得商業上的成功,擁有可觀的收入和贊助。
至於OC,我們的目標是擁有蓬勃發展的本地聯賽。畢竟,即使OWL擁有最多的隊伍數量(這
裡應該是和各個地區的OC對比),但也只有有限的選手可以參與其中。因此,我們需要強
健而充滿活力的本地聯賽來吸引更多想要成為職業選手的玩家們。其中最好的會升入OWL
,但也會有一些留在OC的選手們。
Q:為了達到這一終極目標,你們認為需要作出什麼樣的改變呢?
A:我認為我們需要在各個地區的工作上更加努力。通過贊助、商品售賣、轉播許可和媒
體方面的交易來獲得更多的收入,而更多的收入可以讓我們更多地將資源投入這個電競生
態圈之中。
在韓國,電子競技這個產業已經發展了很長一段時間了,但我不會因此說它在商業方面是
很成功的:它在贊助和商品的規模上仍然偏小。我認為這是一個值得我們去開發的領域,
這能讓我們獲得更多能投入這個生態體系中的資金。
Q:在最後,你有什麼想對OWL的粉絲說的嗎?
A:我想向所有的OWL粉絲表達我的感謝之意,尤其是對韓國的粉絲。我知道我們現在還沒
做到最好,但我們已經看到了韓文流媒體上收穫的優秀收視率。感謝所有正在收聽的粉絲
。我們最近聘用了一位專門為韓國市場創作更多有趣內容的員工。我知道韓國的粉絲們非
常熱情,我們會為他們創造更好的觀賞內容的。
作者: Taurus0421 (不會飛的金魚)   2018-03-20 20:47:00
28隻感覺賽程很難排 而且實力差距太大的話久了只會越來越明顯 不像NBA爛隊偶爾也能贏強隊 上海龍一場都還沒贏啊啊
作者: MrLuna (草泥馬)   2018-03-20 20:54:00
大概20年後會有這麼隊伍吧
作者: brad850402   2018-03-20 20:55:00
想起當初暴雪說要辦OWL時被噴得多慘
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-20 21:02:00
這一篇文章值 86 Ptt幣
作者: theRice (米)   2018-03-20 21:04:00
只有上海跟達拉斯兩隻抓馬隊實力明星有差 其他後段班也慢慢跟上來了
作者: ScarletRain (Unico)   2018-03-20 21:16:00
NBA搶狀元的坦隊勝率也有25% OWL沒選秀但有0%的 LUL
作者: ak147 (挨冬鎧兒)   2018-03-20 21:24:00
上海龍上次國王大道不是才把首爾守到A點都打不下來Kappa
作者: darkflare (MFD)   2018-03-20 21:32:00
CBA打NBA替補也能打出一節好球吧
作者: Peter5566 (帥哥56)   2018-03-20 21:58:00
暴雪競技場VERY COOOOOOOOOOL!!!!!!! XDDD
作者: shields5566 (盾牌56)   2018-03-20 22:05:00
那是因為隊伍不夠多 加入更多後段班菜雞互啄也會25%
作者: chunyulai (裙)   2018-03-20 22:11:00
其實我覺得周邊商品太貴了 看看那個衣服的售價好貴比較排汗一點點的材質 隊伍服要1800可能是真的很缺錢才這樣想一開始就撈回來(?
作者: breast30 (藤島)   2018-03-20 22:22:00
NBA球衣也是這個價阿 就是想走那種聯盟制度吧
作者: chalon (火星先生)   2018-03-20 22:43:00
當初整個版幾乎都在唱雖吧
作者: DiviNeLuke (水屬性的水上櫻)   2018-03-20 22:50:00
當初我還真不看好 沒想到兩階段看來 好像能做起來
作者: lcpt   2018-03-20 23:08:00
也有可能是ㄧ開始的熱度,還需要觀察
作者: ko88201 (ko88201)   2018-03-20 23:42:00
個人覺得OWL強度沒有當初APEX精彩 OC也被BZ一手搞爛了
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-03-20 23:50:00
OGN弄開場動畫超強OWL至今無法超越(喂
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-20 23:52:00
OGN的中場節目也是OWL還沒超越的地方
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2018-03-21 00:15:00
無法想像 以後owl真的要跑地區主場的話
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-03-21 00:16:00
到現在還有井底之蛙在繼續嘴硬喔
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2018-03-21 00:16:00
打比賽世界各地到處跑 這一定是電競比賽首例 太酷了
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-03-21 00:17:00
而且世界各地的暴雪電競館都會有不同的風格吧台灣有第一間 結果沒OWL的隊伍XD
作者: triplee (none)   2018-03-21 00:38:00
OWL的強度應該是超過APEX的 owl在換人 換位置 換陣型上的變化與應對比apex靈活太多 畢竟賽程密集度差異很大另外apex其實強弱分際也是很明顯 真正精彩的記憶點往往是聚焦在最後一階段的冠亞賽 然而這種等級的對決在owl可是常態 也更別提當隊伍補人跟磨合有成那種明顯的強度提升感
作者: sky093851248 (jokerlin)   2018-03-21 01:08:00
當初我就是不看好的那個啊
作者: maplenight (刀下留人)   2018-03-21 02:37:00
owl就是中段以上隊伍都可以打出很高強度的對抗,輸掉是因為對手那天真的太神
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2018-03-21 04:49:00
麥當勞最近也是猛猛的 韓援都還沒加入
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2018-03-21 07:33:00
所有曾經的APEX選手都說OWL強度高很多喔
作者: lastpost (堅持)   2018-03-21 08:01:00
怎樣可能強度輸APEX
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-03-21 08:04:00
當初本版就一堆專業經理人看衰啊…倒是最近潮水退一半了
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2018-03-21 08:33:00
末代APEX冠軍GC Busan連非韓都連敗兩次 強度比APEX低?
作者: darkflare (MFD)   2018-03-21 08:36:00
大概只看冠軍賽吧
作者: Moshiba (JEWELS)   2018-03-21 08:50:00
自己開始前對OWL強度的懷疑在看到季前表演賽的水準就煙消雲散了 選手不管在單兵和配合上都高了好幾個層次
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-03-21 10:58:00
懷疑OWL強度的....是只看到SHD的比賽嗎XD
作者: gggaaammm (李剛)   2018-03-21 11:00:00
看來暴雪想把owl打造成MLb等級 有學院隊(小聯盟),也有其他賽區的OC(日職 韓職等等
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2018-03-21 14:31:00
本來就是找NFL MLB NBA老來打造啊 但就是有鍵盤神人看衰

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