[討論] 玩家要求出個類似"彈性競技"的模式

作者: digitai1 (大摳)   2018-03-20 11:23:13
原PO認為玩家有三種
1.單純享受遊戲享受角色玩開心的玩家,這些人通常會少數多排,玩他們最愛的英雄
(就算不強),沒有很在意輸贏,至少在這三種內不是,可能不太在乎改版、賽事
他們就是天天享受他們的遊戲
2.不是很喜歡玩非META角,同時玩快速跟RK,跟得上META時事,還是想以自己的
方式贏,會配合陣型或者戰術,不過不是很滿意兩者的環境
3.為了RK而存在,跑來快速就是為了練習陣型/角色,非贏不可,會嘴他人玩非META。
這種狀況下,大家都說角色新角要練就去快速啦,這三種混在一起練個蛋?
在快速對戰中根本練不到什麼實質內容,如會戰進退團隊配合等,BZ應該
出一個類似隔壁棚的彈性積分之類的,或者其他解決辦法
而底下討論有人提出如果有每日獎勵,是不是能解決一點這問題
類似隔壁爐石或者英霸的每日任務獎勵方式
如使用XX型角色玩成幾場遊戲之類的
有人很同意而且認為會增加很多可玩度,同時也能練習自己不熟的角色
但也有人反對,這樣快速會進入世紀末混亂
https://redd.it/85i047
作者: SungHyun (高雄李鐘碩)   2018-03-20 11:25:00
沒膽識就滾去玩快速 乖乖當10場預選仔
作者: Beinlie (小小隻身)   2018-03-20 11:30:00
快速有不混亂的嗎....
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-20 11:32:00
快速可以熟悉地圖跟角色 但要練角最有效率應該是自訂場
作者: darkflare (MFD)   2018-03-20 11:33:00
應該出meta積分 禁用非meta角
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-20 11:33:00
自訂競技打起來會配合的比較多 只是都韓國人聽不懂
作者: UnderMoon (繆提)   2018-03-20 11:38:00
覺得就算出了效用也不大
作者: macotalk (帳號未申請)   2018-03-20 11:40:00
要大家配合你, 不如要求多些PVE,越多模式只會越亂
作者: maplenight (刀下留人)   2018-03-20 11:47:00
老話一句,玩家素質就這樣,不會換模式大家突然變好人每日任務早就剛出就講過了,會影響到核心玩法
作者: tim20048991 (wst0420)   2018-03-20 11:49:00
會不會其實問題都是源自可以途中換角的關係呢
作者: maplenight (刀下留人)   2018-03-20 11:50:00
中途不能換角就不是OW,現有玩家只會流失得更快
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-20 11:57:00
OW的戰術設計滿多要配合中途換角 一張地圖不同路段有不同的搭配
作者: UnderMoon (繆提)   2018-03-20 12:00:00
根據情況換角是鬥陣的遊戲特色 你總不希望出死神老鼠結果對面出法拉要打整場的狀況出現吧取消換角只會讓大家更討厭冷門角而已
作者: robefrom (SABRE)   2018-03-20 12:03:00
現有的問題是整場不換角
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-20 12:04:00
現有的問題是沒有那個屁股還要硬扛
作者: robefrom (SABRE)   2018-03-20 12:04:00
快速很多人不會玩坦補,遊戲體驗自然不好
作者: robefrom (SABRE)   2018-03-20 12:08:00
逼出來跟不想接觸是2回事,而且越打上去坦輔main就越容易碰到
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-20 12:09:00
最近我看了一堆3400上下的場 看到一堆"顯然"不擅長的拿坦克姑且不論為什麼MAIN DVA都過了水鑽區還能打得非常邪門語音靜默場、潰不成軍也是一堆 不團結被打爆 只能說真玄
作者: roserule   2018-03-20 12:13:00
坦補那麼難,不如拿輸出默默carry
作者: Mark101 (SunRed)   2018-03-20 12:13:00
樓上金牌拉弓仔
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-20 12:13:00
女坦連開盾擋下地裂都辦不到明知對方滿了還先開出來找砸等等然後就看可憐的實況主補那些一場被砸六次的隊友不成章法的打
作者: robefrom (SABRE)   2018-03-20 12:15:00
是當對面萊茵不會算女坦盾就是了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-20 12:16:00
揉揉眼睛 嗯快大師的場 居然不是白金被小號虐爆可以這樣玩對面顯然聰明很多 這邊也是有萊茵 還在衝歪的瞬間被砸十之八九也絕非多拿萊茵打上來的 沒啥經驗都敢拿還不夠彈性?
作者: Archon1018 (一直裝傻)   2018-03-20 12:19:00
我快速競技都玩坦補我的體驗更差,這遊戲本身就被一群人玩壞了
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2018-03-20 12:20:00
拜託出個隊友雷達 站前面時隊友在哪邊根本不知道
作者: darkflare (MFD)   2018-03-20 12:21:00
要抓到別人犯的錯 真的很容易呢
作者: Mark101 (SunRed)   2018-03-20 12:23:00
看dxzy推文我以為他在講自己呢XDD
作者: wagon (需要三天)   2018-03-20 12:24:00
有遊戲玩就不錯了 我RK一場要排十幾分鐘本來想給箭頭
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-20 12:34:00
如果說把前幾常用角色列入排隊時的分房依據 以前還有嘗試的機會 現在只會更加拉長本來就要排很久的時間 更不用講tpe1
作者: UnderMoon (繆提)   2018-03-20 12:36:00
嘴炮大家都會 我也可以說Jake都打到OWL了 閃光的玩法很邪門啊LUL
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-20 12:36:00
所以可以想到能做的就只有像上面講的提出一些任務獎勵些東西增加一部分玩家累積不同經驗的意願 除此還有什麼可以強求嗎別讓我想到之前那一場的畫面好嗎
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-03-20 12:52:00
結果我不在上述三種裡面QQ
作者: dragon606 (龍六)   2018-03-20 13:05:00
拉弓金牌仔嘴3400分段,真是玄
作者: auronx1132 (毿口)   2018-03-20 13:08:00
事後諸葛亮
作者: han960691 (han)   2018-03-20 13:20:00
不知道每個禮拜遊樂場拿箱子玩到很有壓力是不是只有我只想早早打完十場但感覺一直被排隊機制或抽籤(神秘客)troll 如果要加上獎勵機制我覺得不買單的人也是會有像是防守對面抽個四dva之類的看就知道要你輸
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-03-20 13:22:00
為什麼不組排,現在組排一樣好玩啊
作者: dedustb46 (大太犬)   2018-03-20 13:22:00
鍵盤宗師開示,大家快拿筆記...
作者: will713053 (WoMin)   2018-03-20 13:35:00
嘴上面的分段 殊不知自己差了幾階 可撥==
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-20 13:43:00
單人死鬥只要前四就算勝場 拿隻猩猩Dva到跳人收頭很快的 神秘客的樂趣基本上就是賭運氣xd
作者: misaki1088 (6132k)   2018-03-20 13:47:00
就不想玩meta角阿
作者: lv256 (等級256)   2018-03-20 13:48:00
我很期待快速變世紀末混亂耶XDDD如果能開爐石那種任務真是太棒了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-20 13:53:00
我想玩神秘死鬥
作者: Risedo (進 化)   2018-03-20 13:57:00
又不是像lol有ban pick 還有多重角色OW用這個沒意義吧
作者: han960691 (han)   2018-03-20 14:02:00
OW角色也沒多到可以ban LUL神秘客不只機率而已 暴雪為了平衡勝率在連勝後就會調整你的區間 在遊戲場也是如此 往往你就快拿完箱子就開始一直輸
作者: Secret69 (Prada0979)   2018-03-20 14:09:00
我都去韓國打rk自訂 也因為這樣遇到一個聲音好聽的妹子哈哈哈
作者: u8087888 (不老光華)   2018-03-20 14:27:00
打神秘客遇到對面宗師四排,被虐成智障QQ
作者: han960691 (han)   2018-03-20 14:57:00
之前QP白金路人場遇到對面大師6排超拼的 沒想到還贏
作者: aa1477888 (Mika)   2018-03-20 15:11:00
只要改成單排只會排到單排 雙排只會排到雙排三排以上只會排到三排以上 多少可以解決問題
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-20 15:16:00
附加如果沒有對等 諸如雙排配分難度提高10% 三排20%類推當然一樣不公平 所以講也是白講
作者: szt62376 (yee大力)   2018-03-20 15:43:00
應該屬於2 但是我挺滿意現在的rank 上鑽石後大部分的人都會配合選角 重點是會溝通 以前在金牌場跟打QP沒兩樣
作者: Peter5566 (帥哥56)   2018-03-20 16:26:00
自訂RK讚讚 沒有上分壓力又可以玩到陣容配合
作者: cynthia0620 (cynthia)   2018-03-20 16:32:00
快速就是玩開心加練角啊,輸了又沒差
作者: shinjikawuru (pinky)   2018-03-20 17:58:00
出一個積分模式阿 只會積分不會掉分 心情差很多(?
作者: jc19941228 (魚魚魚)   2018-03-20 17:59:00
台服就不用出了吧 再出一場是要排多久?冷門時間都快排到十分鐘了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-20 18:01:00
對我來說只是堆箱子遊戲
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-03-20 18:02:00
OW是一款收集公仔用的射擊遊戲(喂
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-03-20 18:16:00
認真積分 沒那麼認真積分 休閒積分 戳積分 自訂積分
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2018-03-20 18:29:00
LOL的彈性積分也不是給你 玩開心的好嗎 那是AT用的
作者: amos30627 (Destiny)   2018-03-20 18:31:00
要不要出不定積分好了= =
作者: WJAider (Aider)   2018-03-20 18:38:00
真正不滿意現在環境的早就離開了,出了也沒啥意義現在留著的對現在的模式都有一定接受度了
作者: sakyle (Sakyle)   2018-03-20 19:32:00
簡單ㄉ說 都是M
作者: song042008 (Akira)   2018-03-20 20:44:00
競技自訂真的很不錯啊 輸了也沒關係反正根本聽不懂還不用vpn
作者: exrana (大猿同學)   2018-03-20 22:19:00
說實在的應該把單排跟多排分開是說這遊戲過氣成這樣分開搞不好就倒了
作者: nn21 (竹本口木子)   2018-03-20 22:22:00
出個全面開戰競技
作者: Peter5566 (帥哥56)   2018-03-20 22:36:00
該出個死鬥競技了 OTP或個人主義者的天地
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-20 22:45:00
個人主義者? 應該是唯我獨尊
作者: dedustb46 (大太犬)   2018-03-20 23:13:00
韓國自訂rk不少,不過玩了幾場,進攻方推不進去或是防守方被推到點就會有人跳,但至少陣容都比較完整
作者: crashShelly   2018-03-21 09:05:00
不是還有死鬥嗎 可以單兵
作者: fantasylee (假日車手網路鍵盤手)   2018-03-21 12:02:00
模式越多 以後就越難排到對戰

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