[討論] 玩家要求移除25等打RK限制

作者: digitai1 (大摳)   2017-11-13 13:13:32
取而代之的是你必須在快速對戰中,四個類型(攻擊防禦坦克輔助)
的角色各有 X 小時的時數才可以開始進行競技對戰
原本很多看到標題的人要進來噓,結果都很同意這名網友的想法
一方面也能讓玩家自己能了解各個分類的角色在哪些情況下需要啥缺乏啥
概念能更清楚,而且也一方面能解決OTP的問題
(也就是說這名網友跟同意方本身是反對OTP的?)
當然也有很多網友反駁,我花錢買遊戲我有權玩我任何能玩的角色
沒有人能管得著,BZ也明明說過了;
也有人笑說就是這樣想美服才低端(歐美服多數認為亞服最有技術跟團隊獲勝意識)
https://redd.it/7cbtuo
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2017-11-13 14:43:00
地圖時數比較重要吧
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2017-11-13 14:43:00
沒啥差啦
作者: george40516 (祈舞)   2017-11-13 14:29:00
歐美認為亞服最有團隊意識 (笑
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-11-13 14:14:00
同意
作者: song042008 (Akira)   2017-11-13 14:13:00
說到底RK限制本來就毫無意義 不想配合的還是只會把任務解完然後進去玩暴雪認真抓故意亂玩的比較實在吧 改這些根本一點屁用都沒有看看樓上kephrii那篇的影片 進攻防守都出勞工有誰有罵他了
作者: maple3142 (暗月)   2017-11-13 14:10:00
我覺得這好像沒什麼差別...,4個類別個別總和都有超過15小時,但是我打RK還是只有2個角色能拿出來
作者: song042008 (Akira)   2017-11-13 14:10:00
只想玩補錯了嗎?為啥要強制四個分類都要練
作者: amos30627 (Destiny)   2017-11-13 14:07:00
弄個模擬rk是不錯 不然好像只打半場一樣
作者: han960691 (han)   2017-11-13 14:05:00
別這樣歐瑞莎最近因為慈悲meta坦盾坦出場率有升了啦
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-11-13 14:05:00
弄個模擬RK比較實際吧,快速阿梅勞工小美殺爽爽
作者: robefrom (SABRE)   2017-11-13 14:03:00
全角色成就...單是那個dva就很難吧
作者: yang0824 (阿揚)   2017-11-13 14:01:00
這樣改才合理 不然預選預到一堆半藏+奪命 誰受得了
作者: myhome6206 (Rice)   2017-11-13 13:57:00
要先解鎖全角色成就才可以打Rank
作者: ScarletRain (Unico)   2017-11-13 13:51:00
買分身打到25等真的打有夠久 還是經驗加倍的時候才25
作者: luffyaa (海水正藍)   2017-11-13 13:51:00
覺得這個方法不錯
作者: knight72728 (Kenkata)   2017-11-13 13:48:00
我的想法是RK要用鬥陣幣解鎖才能打,且每季都得重製
作者: dsa35197   2017-11-13 13:47:00
設立目標不錯 不然我已經想到一堆戰鬥慈悲了
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2017-11-13 13:42:00
我建議進一步限制成四分類各自達到不同目標吧不然真照時間要求到時就一堆分身掛著不動了
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-11-13 13:41:00
源氏/半藏/歐瑞莎/辛梅塔 競技我來了~~~~~
作者: chalon (火星先生)   2017-11-13 13:39:00
其實應該移除等級 框框依照rank給框 等級根本沒意義
作者: digitai1 (大摳)   2017-11-13 13:37:00
我的想法是四分類各6小總計24小 才有足夠經驗RK
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-13 13:36:00
每個位置個ㄧ比較合理 時數有待討論
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 13:35:00
其實我覺得可以選定四到六個入門角 然後設2~3小時
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 13:32:00
每個角色一小時如何
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-13 13:29:00
完全同意這做法 比限制25等有意義多了
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2017-11-13 13:26:00
阿姨
作者: breast30 (藤島)   2017-11-13 13:21:00
慈悲蹲著的骨架比例很奇怪
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 13:21:00
1-25大約要14小時 看要怎樣分配吧
作者: bronco5229 (野馬)   2017-11-13 13:19:00
隔壁Paladins就是這樣啊 至少12隻腳色要達到某個等級才可以打RK
作者: ian90911 (xopowo)   2017-11-13 13:20:00
倒覺得不如包在新手教學教程 讓過程強制體驗其他腳位子
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 13:18:00
他們的亞服其實是韓服分流 不過有趣的是 大家都覺得別服好亞服沒說美服高端吧 最高端的一定是KR分流
作者: THEBUG (攻城師)   2017-11-13 13:17:00
美服說亞服高端 亞服說美服高端
作者: himthin01 (JEFFERY)   2017-11-13 13:16:00
作者: Binns (我講話有這麼枯燥嗎? = =)   2017-11-13 13:16:00
簽名檔第一張圖,慈悲怎麼看起來腿不是併攏的金髮大姊姊開M字腿給小女森看這樣好嗎
作者: gggaaammm (李剛)   2017-11-13 13:16:00
簽名檔套裝慈悲,我受不了惹
作者: frozensummer (冰凍)   2017-11-13 14:57:00
簽名檔 那個法拉根本是d.va吧
作者: zero4 (zero4)   2017-11-13 15:07:00
贊成移除等級, 等級跟實力一點關係也沒有
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 15:23:00
等級本來就跟實力無關 只是也沒有移除的必要吧
作者: maplenight (刀下留人)   2017-11-13 15:27:00
等級是成就的一種,移除幹嘛,這遊戲只有RK玩家是不是
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 15:29:00
我就不想讓人家知道我幾等啊等級也會有些許的選角壓力好嘛
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 15:36:00
為甚麼會有壓力?_?
作者: justinbear (justinbear)   2017-11-13 16:03:00
慈悲動作怪怪的是因為透明的我躺在下面
作者: WADE7755 (隨便打)   2017-11-13 16:11:00
何不試試看隔壁棚的選路配對制度? 感覺算是滿折衷的做法
作者: han960691 (han)   2017-11-13 16:14:00
我也覺得先選攻坦輔角色再去排隊比較好 常遇到3 4個輔助main隊友或是全攻擊手隊友..
作者: kai0817 (背琴男子)   2017-11-13 16:16:00
會亂玩的還是會亂玩啊
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-11-13 16:17:00
慈悲蹲太平面所以很怪,偏個15~45度視角就可以有立體感
作者: digitai1 (大摳)   2017-11-13 16:17:00
因為有人可能銀框了水準只有銀牌吧這樣的確是很可能會被罵沒錯
作者: jacky3838 (yo)   2017-11-13 16:26:00
會有六個MAIN坦同一隊的時候嗎
作者: maplenight (刀下留人)   2017-11-13 16:31:00
為何銀框水準不能銀牌,因為這樣就嘴是誰的問題
作者: Royal3110 (風之祈福)   2017-11-13 16:40:00
我遇過金框 沒打過RK的 等級跟RK無關 我覺得
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 16:44:00
是嘴人的人的問題啊,但是當下被嘴馬上就感到不舒服了不是?然後之後這種選角就會明顯下降,很正常的狀況啊
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 16:45:00
不要太在意 會拿框嘴人的通常也就那樣了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 16:45:00
對,但是被嘴總是不舒服你不否認吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 16:49:00
懂你意思但是知道歸知道(皺眉
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-13 16:50:00
放開一點不然就多找點人排QP吧或是打自訂死鬥阿 hen好玩又不用在意隊友
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 16:58:00
這陣子幾乎都多排啊,沒人的時候就看門狗了
作者: Dolphtw (是阿泰)   2017-11-13 16:58:00
老實講 根本沒差
作者: pandaz79418 (批炸)   2017-11-13 17:23:00
乾脆出個地圖補包考驗好了XDDD根本沒差
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-11-13 17:26:00
每次看到這種討論都覺得第一波進來玩很幸運...
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-13 17:34:00
各個遊戲都馬這樣
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2017-11-13 17:42:00
玩什麼競技都一樣 學會心靈祥和比較快 遇到配合好的其實蠻開心的 遇到戳的就輕鬆打一場 嘴人的也是笑笑就好等級限制也無法根治環境 時間會讓大家擁有與實力相稱的分數
作者: willy61615 (AEGON)   2017-11-13 18:17:00
到RK照樣秒縮攻擊角
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2017-11-13 18:50:00
我覺得這之後從otp變成碰過其他類型角的otp
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-11-13 19:13:00
不強沒關係至少碰過 有玩過才能知道怎麼合作
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2017-11-13 19:34:00
英霸有各角色等級這種東西 累等換skin 導入鬥陣也不錯像Dva積10等換個死翼 競技場不算 讓快速給玩家熟練多少能加強玩其他角色的誘因
作者: typesirius (夕桂皁)   2017-11-13 19:51:00
我也支持各職位都要有一定時數至少你可以了解該位到底要做什麼
作者: xxiayu   2017-11-13 20:57:00
這樣可以至少了解某些位置真的很痛苦 不是只是一直罵
作者: yudofu (豆腐)   2017-11-13 23:59:00
等我時數滿了還是只玩勞工,怎樣?
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2017-11-14 01:44:00
我愛忍者
作者: callTM (TMD)   2017-11-14 07:24:00
韓國人跑來美孚的真的都不錯....都會換角很讚
作者: Zeroyeu (凌羽)   2017-11-14 10:39:00
直接由係統填滿分類不就好了?
作者: at1223603 (J聖)   2017-11-14 12:46:00
看標題想噓爆,25等我還閒不夠多勒,時數我覺得也不是最好的辦法,強制每個位置都要練,好歸好但沒自由性

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