上篇討論的內容很好,我想就冷門角受到歧視的這部分再做個探討
冷門角確實是受到歧視的
不知道大家有沒有這個經歷,選冷門角表現很好(整場燒、擊殺傷害金、結算還有
個輸出佔隊伍的30%),結果還是被嘴?
同樣的情況很難發生在co、猩猩、76等主流腳色上。我想就兩方面討論冷門角的歧
視問題
1. 先入為主的認知
大家都知道所謂一言不合就拉弓,大部分玩家對於半藏奪命多半印象不好,開場選
了就覺得是來雷的,甚至會強迫這類角色換角以符合所謂222的理想陣容。
2. 沒有即時數據表
這點其實之前版上有討論過了,這一點才是我真正想討論的,這是一個團隊遊戲,
我想提到團隊合作最基本的思想就是「想要贏」,不管是陣型變換、換人輸出還是戰術溝
通,我想最基本的就是想要贏。
然而在你不知道隊伍是誰在雷的情況下要求冷門角換角,結果冷門角是隊上輸出
或是表現最好的,這樣不是很尷尬嗎?
打不起來不一定是冷門角的問題,可能是猩猩不給力、路西歐站位有問題或者是
大絕配合、下水餃等問題,在沒有客觀數據表的現況下,打不贏就希望冷門角換角或是檢
舉冷門角,雖然大家都是基於想要贏這樣的團隊合作思想,但這樣我覺得就是冷門角歧視
。再說了,團隊是六個人,為何自己不願配合要逼迫別人配合?
這些東西我覺得在即使數據表出來之後都會消失不見,畢竟要換角一定是找表現
最差的那個,有沒有做事一看就知道,但會不會影響遊戲體驗呢?我覺得可以先在競技模
式推出看看,畢竟打競技大家都是想要贏的。
不得不說one-trick托托很強,有人會說推車據點混合圖都用托托就是來雷的,我倒覺得
他對托托的理解已經超越一般人的認知了...