Re: [討論] 輔助RK到底怎麼了? (更新Unit lost影片)

作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-04-19 18:01:42
他的解釋其實並沒有除去大家的疑慮
應該還是會被燒到爆炸吧
依他的說法 爬多少分是看你的各項數據在全體玩家中的位置
而on fire meter是只要有成功做到該角色技能要做的事就會加
但這兩件事並不是互相獨立的,明明就是正相關呀!
另外官方討論區也有人提出看法
輔助角色的on fire meter計算 (例如助攻或協防)
在某些戰況下會永遠拿不到分
例如你的團隊表現得太差或太好
舉個例子 大家都知道一個最好的慈悲是全場沒人感覺她存在
躲到連隊友都不知道她在哪 但團隊的血一直默默被奶上來
這版3D包圍刺客陣大流行 無論是坦或dps都飛來飛去
當你的隊伍比對手強太多的時候 隊友都衝上去收頭然後回來找你補
這時你的最佳戰略就是不露臉躲著 如果隊友失誤滅團再衝復活
也就是交戰的時候你都沒牽著擊殺者
這時候你的助攻或協防永遠都不會入帳... 復活數據也會超低
這代表慈悲沒做到事對團隊沒貢獻嗎? 當然不是
沒補不行 這陣容換安娜又相對容易被刺客陣追擊
主奶有時候必須是慈悲才活得下來 也才能在幾秒內奶起猩猩DVA讓他再飛出去
根本來說還是輔助角色變化過少但不出又不會贏
就像我上一篇說的 輔助還有很多東西可以放
目前的選擇就是主補必須是慈悲安娜二選一
玩起來頗膩
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-19 18:03:00
慈悲有時候很順風的場真的會加很少...
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-04-19 18:05:00
on fire不是說是和隊友的表現比較嗎
作者: z10266 (Wei)   2017-04-19 18:14:00
On fire條件我也覺得這樣比較合理 跟同對比真的很低能而且很多情況顯示根本不是跟同隊比
作者: gggaaammm (李剛)   2017-04-19 18:18:00
是在暗示jeff該開發新補師了嗎
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-19 18:20:00
毀滅拳王的鐵拳按摩補血法(喂
作者: bowcar (ほのかな予感から始まり)   2017-04-19 18:26:00
相關不代表因果,上一篇的解釋比較像燒的時間不會讓你的分數加比較多
作者: BepHbin (值得信任)   2017-04-19 18:36:00
所以我們的推測不是毀滅拳王是sup嗎w。
作者: aa1477888 (Mika)   2017-04-19 18:37:00
暴雪只是想說 有沒有燒起來 燒多久不會影響到分數
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-04-19 18:38:00
能夠對抗師傅面目全非腳 也只有拳王的還我漂漂拳了
作者: aa1477888 (Mika)   2017-04-19 18:38:00
至於燒起來與否是和隊友的表現相較 這很詭異
作者: moccabranco   2017-04-19 18:42:00
隊友太強奶媽不能刷數據是不是會電梯向下阿
作者: rmpbjo4tp6 (terry)   2017-04-19 18:54:00
可是 如果補師很奶 但是沒燃燒 還贏了 這樣...
作者: w9 (Good Day)   2017-04-19 19:10:00
重點是是跟數據庫裡的同角色比,你遇到的問題其他同角色的玩家也會遇到,更何況你可以去看看overbuff統計慈悲場均on fire值,沒有你想像中的極端
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-04-19 19:11:00
露西歐是刺客 禪雅塔是射控 辛梅塔是印度死神補師的確只有安娜跟慈悲沒錯啊(?
作者: w9 (Good Day)   2017-04-19 19:12:00
也就是說假設你以慈悲的身份、角色定位去做到該做的事並贏得遊戲,那也只會跟其他慈悲比不是嗎?
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2017-04-19 19:23:00
不過有時候 我覺得某些輔助玩家混分程度太高
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-04-19 19:28:00
就是為了減少混分 露西歐才會被修成現在這樣
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-04-19 19:38:00
安娜是狙擊 慈悲是魔王 這遊戲沒有輔助阿
作者: s921123456 (sss)   2017-04-19 19:46:00
他都肯玩路西歐了就給他們混一下分阿 至少它們肯玩補
作者: manayduj   2017-04-19 19:54:00
淚推樓上至少肯玩補.....
作者: rmpbjo4tp6 (terry)   2017-04-19 20:02:00
有輔助阿 奪命女跟半藏 可以讓隊友知道 敵隊在哪裡有無限的彈道
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-04-19 20:05:00
混分可以一直贏 那只是贏得很醜而已就像Eevee被批評混分 但人家是穩定前100
作者: cmyk889 (cmyk)   2017-04-19 20:08:00
相當同意這篇文的觀點,輔助燒的條件和輸出真的不同
作者: tangkuai (巧虎你是豬)   2017-04-19 20:25:00
真的,躲起來等開大的時候都覺得自己很沒貢獻,又怕一出頭補死掉更沒貢獻XD
作者: gears257830 (米T)   2017-04-19 20:29:00
Eevee走位超猛
作者: ppsc (鹹酥雞)   2017-04-19 21:14:00
eevee被嘴過死也不放復活,dspstanky也被嘴過不乖乖補血整天爬牆抓後排,main輔的就是欠人家嘴
作者: quaketw (O_O)   2017-04-19 22:34:00
推這篇!對於慈悲的角色描述很精確
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-19 22:41:00
evee比較常被嘴的是他只完慈悲,隊友選角/打法會受限
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2017-04-20 01:36:00
應該要回到本質輸贏決定一切就好了
作者: evelyn790730 (月‧漓)   2017-04-20 01:47:00
還有一種是配合隊伍換角的,數字會很難看但是團隊貢獻比整場dps高
作者: dowbane (咩咩背著羊丸丸)   2017-04-20 02:32:00
還有打冰牆xD
作者: scottiting (狗)   2017-04-20 03:57:00
我覺得還好吧 畢竟你還是要贏才會+分 你做了那些最終導致你贏得game 那就是會上分 頂多上得沒刷數據隊友快整天刷數據 結果沒贏game 也不會加分阿很難界定到底要怎麼計算就是 畢竟這是團隊遊戲 贏/輸要六人願意合作 所以總是要有人去做這些默默凱瑞弄醜數據的事情 但這種人的特色就是有他在就容易贏如果SR不以輸贏判斷 那絕對會變刷數據特攻 只用輸贏判段 又對打得比較好的人不公平所以說目前的 勝負/數據 並行 雖然仍有缺點 但可接受
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-04-20 09:04:00
現在的問題是數據影響sr增減過大 會出現你贏2場加的分不夠1場扣 算起來你勝率67%還是電梯向下的狀況
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-04-20 15:46:00
要燒火是不是要對敵人做傷害才會出現?我看我狂奶隊友好像也不會冒火
作者: kp1996 (Kyo)   2017-04-20 16:01:00
回樓上,要一次奶大量傷害才有,因為冒火值會慢慢衰退的
作者: dark0101101 (月森)   2017-04-20 18:29:00
慈悲描述雖然很貼切,但是就算騙再多的HL,打不贏的場就是不會加分,只想騙HL而不考量團隊效益的慈悲是沒辦法讓大家贏的…但是確實有,常常關鍵復活確分數很慘的情況,為了戰局只復活一坦或一安娜,復活數據都會很難看…
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-04-20 19:31:00
我想問的是發火到底是看傷害還是治療量?
作者: sonofalunch (午餐的兒子)   2017-04-20 20:24:00
沒錯 半藏全部都開出來
作者: kp1996 (Kyo)   2017-04-21 10:37:00
傷害治療都有看,但是傷害的發火要那人被擊倒才算昨天打一場有順手刷數據的Rk,輸了真的扣比較少…
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-04-21 16:38:00
有時候我用女坦爬,贏了加30~40分,輸了扣9分…

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