Re: [分享] 關於DPI Hz

作者: edwdada (Ravior)   2017-03-30 04:15:33
※ 引述《Risedo (進 化)》之銘言:
: 好讀https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1490721373.A.329.html
: 此文有發在巴哈姆特 NGA 可能比較好看有興趣自己去找
: 此篇會很雜亂 想到什麼就打上什麼了
: 想了解在看
: 先附上人權
: http://i.imgur.com/oVEEq46.jpg
: http://i.imgur.com/WrThAvP.jpg
: 我只單排打韓服 這是這季最近的分數
: 我最高就只有4300 沒上過前500
: 大概用過快百種靈敏度了
: 斷斷續續打了10年多的CS1.6
: 麥卡利命中率這季平均52% 最高75%
: 之前有一段時間去追求高dpi 高靈敏度
: 忽略準度的要求(從手臂流轉到手腕流但控制不了)
: 手腕流+高靈敏度在這遊戲很吃香
: 但並不適合自己(我控制度不夠 而且傷手)
: http://i.imgur.com/MFkrM5e.jpg
: 請把上面的圖片想成是400DPI 在你1920*1080畫面上移動的格數
: 把上面方格想成是一個麥卡利
: 當方格左右移動 你滑鼠跟著移動 如果剛好同步你就能傷害到麥卡利
: 當沒同步你就是在打空氣
: 那800DPI長怎樣 就是那個格數切一半
: 1600 就是切兩次
: 靈敏度越高切越多次 所以精準度越高
: 我翻閱很多國外 中國的網站都沒人確確時時說出來
: 各種DPI的差別
: DPI 400 800 1600
: 精準度(畫面能控制的範圍) 3 2 1
: 穩定度 1 2 3
: 轉身速度(180度 360度之類的) 1 2 3
: 能理解就理解 不能理解就自己去嘗試
: 我會建議至少用800DPI 才有一定的精準度去玩這款遊戲
: 除非你解析度很低 例如1280*720 DPI 400還算可以用
: 如果你使用1920*1080 就使用800DPI以上
: 原因就如那個方塊一樣
: Overwatch是一款變化性多端的遊戲
: 為了解決各種狀況你需要更為精細的操作
: 而Fps講求的又是穩定度 越高的DPI 滑鼠的穩定度會越差
: 所以大多數玩家會選擇800DPI 因為在這之間 又穩定 精準度也夠用
: 我個人非常喜歡400DPI 但用400DPI你的精準度在 高解析度會非常差
: 除非你非常的慢 但我就算用 400DPI x 遊戲內 6
: 還是會有不精準的時候 就是敵人移動的速度 與你方格移動不同步的時候
: 附上一些網址 想知道在看 不想知道別看
: https://goo.gl/hbpLLY https://goo.gl/7F7mkb
: 你可能看了上面網站會說 幹你的還有是有職業選手用400DPI阿
: 因為那些選手大多不是玩麥卡利的 或者他們都用甩槍的玩法
: 但400DPI在1920*1080 甩槍也不會準太多
: 這遊戲需要精準度的大概是 麥卡利 與 奪命女 安娜
: 看完上述 文章你可能會想從 其他DPI轉到 800DPI
: 如何轉換了 比如你是400*6=2400 轉到 800DPI就是 2400/800=3 遊戲內就是3靈敏度
: 就這麼簡單 才怪
: 假設你以前的 400*6 能讓你完完全全的追上敵人(只是假設)
: 換到800DPI因為你轉身速度變慢了(你能控制得更細緻)
: 要像以前完完全全追上人是不可能了
: 你必須多增加點靈敏度才能像以前一樣
: 因為方格(如果你看懂了就知道了)
: 目前我看到很多職業選手的DPI 還有親自嘗試過
: 800DPI 900DPI 1000DPI 都很適合這遊戲
: 其中1000DPI 有個選手他能像外掛一樣把準心放在敵人的中心的
: 我認為他是直射型的DPS中 世界最強的
: 因為它控制得了那個靈敏度 麥卡利能做到槍槍爆頭的能力
: 他叫Sayaplayer 有興趣自己搜尋 我也有用過他的 1000DPI*5
: 不過我得用5.05才能完全追上敵人
: 確實能夠像外掛一樣
: 有一陣子用玩76都被對面說是外掛
: 那陣子有用OBS錄VOD貼給韓國人看
: 跟槍方面的角色我可以做到
: 但麥卡利我就做不到
: 他連奪命女 開鏡速
: 度調70 都可以槍槍爆頭
: 因為他的反應能力極好
: 比Zonda還好 (有興趣自己去找他實況看)
: 那個人是奇葩中的奇葩 在他之前沒幾個
: 韓國職業選手用1000DPI
: 而這季後半 很多職業選手有換成1000DPI
: 900DPI 經典的就是C9的雙DPS (有興趣自己...)
: 可能有些人覺得半段在說屁話 但其實不是 想理解在自己琢磨
: 500Hz 1000Hz 如何選擇
: 很多人看過這張圖
: https://goo.gl/oSJFfI
: Overwatch遊戲使用自己的原生DPI(不受桌面靈敏度影響)
: 1000Hz在這遊戲非常穩定 尤其這遊戲非常需要跟槍 跟大幅度移動
: 1000Hz讓你不會漏掉滑鼠的移動
: 所以我選1000Hz
: 500Hz我也非常非常非常長的時間
: 我會老實說500Hz確實非常穩定(對大部分滑鼠都是)
: 而且確實能幫助你穩定住準心(玩奪命女更明顯)
: 但是這遊戲非常需要跟槍 跟大幅度移動 所以不適合(知道的知道 不知道的不知道)
: 如果知道CSGO的玩家應該也知道 大多玩家是edpi都1100以下
: 大概前幾年 500Hz的玩家是1000Hz的兩倍 但現在是 1000Hz是500Hz玩家的兩倍了
: 自己去嘗試 就知道了
: 只要你滑鼠是近年Zowie 羅技 Razer那些大牌 稍為高階的滑鼠
: 你的滑鼠穩定1000Hz應該不難 不過也要看電腦是否高階
: 我家的CPU是E3 1231 V3 顯卡970 給各位參考
: 想知道自己家1000Hz穩不穩定就去下載 MarkC_Windows_10+8.x+7_MouseFix.zip @
: google drive (version 2.7)
: 利用裡面的MouseMovementRecorder測試(請在遊戲內測試)
: https://goo.gl/aRqmPA
其實我後來自己在實測了一下
就是真的用兩種不同dpi但相同edpi去測
的確跟回文說的一樣,距離是一樣的
(我是用1.2*1600和1.92*1000去測)
理論滑鼠移動相同距離,螢幕上移動的距離也一樣
速度就是相同的,而edpi之所以被廣泛用來當作標準
也是因為他表示了你視角移動360度,滑鼠所須移動的距離
我的話大概是72公分左右
但我在更換的一開始,確實有感覺到瞄準手感的差別
只是現在習慣了1000*1.92後,又沒有那種迥異的感覺了
只能說手感是很玄的東西,人的感覺其實一直都是這樣
會因為環境/敏感度/刺激/個體差異等一直浮動
(原PO說的轉換手感大概就是這部分,是真的有差異
還是感知錯覺,真的很難講)
所以高低DPI到底有沒有差,真的不好說
命中率的話開了打個幾場ana,數據上是有穩定一些
但都只能參考用,畢竟人的狀態是浮動的,不是機械
過高的dpi反而會增加無效的訊號
(參考資料:https://read01.com/40gNgz.html)
至於為什麼射控選手都用接近800的dpi(800/900/1000)
我猜想除了這是FPS遊戲玩家的習慣外
可能是因為理論上能操作到的精度
和個體/人體極限能夠做到的精度有不小的差異
且可能在這個遊戲,你也不需要把精度作到那種程度去
畢竟你所看到的一個安娜的頭
實際上依距離遠近所包含的像素可能成千上萬
你要做的是把準心移到安娜的頭上
而不是移到他頭上的某一個或數百個像素上
最後這兩個操作造成的結果是一樣的
但後者的精度是人力難以穩定達致且沒有效益的
所以我認為挑選dpi的關鍵,可能在考量這樣的效益
多少的dpi最符合你/人類能夠做出的精度
且又不會有過高的精度導致細微操作的誤差被放大
(這部分就跟edpi的道理一樣,edpi越高,在滑鼠上的細微操作
誤差越容易被放大)
當然實際上800dpi和1600dpi會不會造成這種現象
而什麼樣的dpi最適合ow或是你
我不敢說...
不過400dpi在OW的解析度上會有pixel skiping已經有不少影片證明了
過高的dpi對遊戲精度沒有幫助應該還是蠻合理的
所以還是蠻推薦大家把dpi設定在800-1600間
我自己在參考原PO文章後決定把dpi改成1000
除了上面考量的那些其實蠻玄的原因外
絕大多數的選手把dpi設定在靠近800附近(900/1000)
如果較低的dpi與1600在穩定度上有差,這樣的修改就有它的價值
而如果實際上沒有差異,其實也沒什麼壞處,我的edpi還是一樣
加上1000dpi似乎蠻適合做為靈敏度調整的基數
總而言之這是我今天稍微測試和翻找一些相關文章的感想
不管實際上如何
最後還是要說原PO把他的心得拿出來分享是很有價值的
若沒有人去嘗試並把想法和心得提出來
很多細節也不會被人注意到
找尋適合自己的靈敏度/dpi和手感本來就很玄
當然瞄準姿勢/方式和個人熟練度影響更大
總而言之謝謝原PO的分享
也謝謝各位 晚安
作者: SmallPon (SmallPon)   2017-03-30 06:16:00
文內連結真的猛 已拜讀
作者: heartnet19 (心內特)   2017-03-30 09:13:00
高手
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-03-30 09:26:00
高手的境界 目前還不需要這麼深奧的微調XDD
作者: wenbin7525 (1UP)   2017-03-30 10:11:00
我們金牌銀牌低端玩家不需要懂這麼多
作者: Risedo (進 化)   2017-03-30 10:16:00
那個不是錯覺阿 比如800*6有時候會讓你移動超過敵人你使用1000*4.8情況會改善 因為你可以移動更多的像素方格被切一半 同樣的距離 不同的速度 因為你高DPI解析的像素更加的多
作者: doomleika (iSuck)   2017-03-30 11:28:00
噓pixel skipping遊戲引擎沒有蠢到會用螢幕像素去判斷轉動,另外那個MarkC fix對Overwatch是沒用的因為Overwatch本身就用raw input那個MarkC fix是因為win2000時代的遊戲到現在(Ex quake3)會因為過去API的bug導致windows內建的滑鼠加速強制開啟,那個fix的目的是把windows內建的滑鼠加y速參數修到跟沒加速兩樣,這對現代遊戲只是蛇油而已
作者: Risedo (進 化)   2017-03-30 11:39:00
MarkC fix是對桌面的 pixel skipping fps一定會有如果用1080p 還用400DPI 跳格是很正常的
作者: Fizen (G8Duck)   2017-03-30 14:48:00
像這種東西,麻煩Risedo寫個程式,量測overwatch的移動跟滑鼠移動的關係,不然我只當你是來打嘴砲。你寫個測量程式證明ow的移動是離散的,「不可以被遊戲內的靈敏度以及滑鼠靈敏度無限切細」,證明完就解決了。不然光是嘴巴講,請問是真的嗎?
作者: Risedo (進 化)   2017-03-30 15:21:00
那就當成打嘴砲吧 是真是假本來就是別人自己選擇的這就是我實測的結果 只是分享而已 或許有天看完別人反駁的我還會在反思
作者: doomleika (iSuck)   2017-03-30 17:58:00
會"跳格"是因為你用的遊戲設定靈敏高的關係跟你用的dpi是沒有關係的
作者: Risedo (進 化)   2017-03-30 18:23:00
你所謂的跳格是跳像素的意思吧 我所說的方格是400DPI在1920*1080移動的方式

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