[討論] 歐瑞莎 ─ 仰賴地形與隊友配合的戰術角

作者: LayerZ (無法如願)   2017-03-28 16:43:48
圖文版連結:https://game.udn.com/game/story/10449/2369850
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大家好,我是破人偶,歐瑞莎很快就要在競技對戰中開放了,大家準備好要開戰了嗎?
歐瑞莎 ─ 角色定位分析
歐瑞莎是坦克位,有著150連發的核融砲與可以固定部屬的900防護屏障,能夠吸引敵人的
小型引力彈「不准動!」,還有短時間強化隊友傷害的增壓強化裝置。
從技能組看的出來,歐瑞莎會是上個版本的三坦陣推盾戰中,同時有著破盾重火力與重型
屏障的戰術角色。不過無奈的是,自從上次的D.Va弱化後,目前的Meta傾向刺客與射手;
韓國的Apex常常打成忍界大戰,而歐美則是常見的豬+士兵76的中遠射手組合,或是閃光
法拉等刺客秀。以往三坦互相破盾決定先手的推盾戰已經相當少見。
對於還沒上場就已經退流行的歐瑞莎來說,究竟要怎麼找到能發揮的地方呢?其實有使用
過的人都知道,歐瑞莎在兩個情況下會非常的無力:
●隊伍火力不足
其一是我方正面火力無法壓制對方,被對方輕易推過歐瑞莎屏障。由於歐瑞莎的屏障不可
移動,一但被對方走進來就會無效化,因此架在高地等敵人無法輕易穿過的地方,或是配
合隊友重火力壓制,才能避開這種狀況。
●無法抗刺客
另一種則是被刺客騷擾的時候。由於歐瑞莎的體積非常龐大,核融砲雖然可以火力壓制敵
方,但是針對單一目標的精準射擊能力非常的弱。雖然歐瑞莎能夠用引力彈配合左鍵作微
弱的有效射擊,但仍不足以致命,還是需要靠隊友保護。
綜合以上兩點,歐瑞莎最能發揮的地方不用多說,一定是正面火力互拼,能夠在高地或是
窄道更好。
舉凡阿努比斯神廟A點拱門正對的防守方高台,多拉多A點的二樓第一波消耗、轉角後拱門
窄道斜坡上的防禦等,諸如此類的防守地形都能起到很大的成果。就算對手出了刺客騷擾
,長時間固定式的屏障,能減少很多萊茵放下護盾立刻被豬鉤走、被奪命暴頭等等的意外
,跟著隊友在屏障後方優先處理刺客。
歐瑞莎 ─ 技能組分析
下面來說說歐瑞莎的技能。歐瑞莎的技能大多偏戰術性,就是在某些特定情況能發揮120%
的戰力,但被抓到弱點可能60%的戰力都無法發揮。而該如何充分發揮歐瑞莎的戰力?就
得要靠地形與隊友配合了。
●防護屏障
首先歐瑞莎的屏障就不多說了,設置型護盾雖然靈活性較低,不過也有射後不理的好處。
假如隊伍有托比昂、辛梅塔,開場到進攻方門口可以設置更為完善的陣地,幫助他們開場
快速集大。
●不准動!(小引力彈)
比較需要特別說明的是小引力彈。小引力彈本身有光線投影,在靠近平面時綠光會打在平
面上,想在遠距離精準引爆時這個光影就能當參考,確認是否完全飛出懸崖地面,或是接
近高地,幫助你更準確的引爆。
小引力彈還有幾點特性。首先小引力彈的牽引地點不會在光球正中心,而是光球體積的外
圍停下來。而引力彈也能當短時間的控場,在引爆時會有極短時間的靜滯,極短時間拉到
中心,拉完還會停一下,整個流程約1秒完成;因此將左鍵往敵人預測拉到的地點掃射,
也可以確保約0.5~1秒的穩定輸出,對上擾人的刺客時也只剩這招能夠反抗,隊友也可以
藉此時機進行接招。期待有一天會看到引力彈+鉤子等各種華麗組合技。
●強化防禦
歐瑞莎的防禦減傷,配合身後的補師能夠扛住相當多的敵人攻擊。但是歐瑞莎的體積太過
龐大,常常會吃到很多連減傷都撐不住的傷害暴斃。希望能將防禦減傷提高到75%~90%的
幅度,才真正會有自身化為盾出去扛傷害的帥氣歐瑞莎畫面。
增壓強化裝置
而一旦團隊被捲進大混戰,就是大絕增壓強化裝置發揮的時候。強化裝置的範圍相當大,
幾乎所有的防禦點都能覆蓋,而敵人此時將會面對兩難的選擇 ── 不論是挺著1.5倍的
敵方火力持續混戰,或是先破壞900點的屏障,再拆了開啟防禦減傷50%、能吸收800點傷
害的歐瑞莎,最後拆掉裝置,歐瑞莎方都有著很大的優勢。
結語
最後,雖然說了這麼多,但是目前環境面對各種刺客,歐瑞莎現在其實是很難上場的。請
慎選地型與跟隊友配合,才有辦法發揮她的戰術角特性。
作者: w9 (Good Day)   2017-03-28 17:16:00
hitbox太大、體質太脆、槍跟不上抖動的敵人都是很大的問題,永遠打人後腳跟的機關槍這只會出現在電影主角的敵人身上吧...如果左鍵主要定位是拿來破盾,那他自己的巴巴又嫌雞肋了點,大絕+攻不如幫友軍減傷,甚至群緩都還比較好搭配,尤其是現在一線大坦都有cc大絕的情況下更顯弱勢更別提對上刺客他機動能力跟穩定傷害能力都太弱例如萊茵揮槌、猩猩100%ACC、女坦左右鍵算好炸好跟...唯一的亮點真的是self-cc immune技能跟小引力彈了
作者: lf41001 (東山燒肉飯)   2017-03-28 17:22:00
想當初ana sombra剛出 還沒開發完成前都淪為競技戳角
作者: w9 (Good Day)   2017-03-28 17:24:00
現在路人sombra還是戳的居多,ana在第一波buff以後才漸漸抬頭
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-03-28 17:48:00
希望BUFF開霸體不減機槍緩速,機動性太差真的很大弱點不過設計是四足機器人,卻沒一招技能跟四足概念有相關技能四拼八湊、四足造型沒意義、沒本業動畫(重點)的失望別跟我說速射型核融砲後座力太大所以要四足支撐跟緩速XD
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-28 17:52:00
這隻真的有種打混感(喂
作者: funami087 (船見)   2017-03-28 18:02:00
兩腳智械的位子被佔走 只好做個四腳 然後做出來的英雄又沒有四足的特色 後腳變成無用的擺飾
作者: Tr3e   2017-03-28 18:07:00
不然學76來個四足狂奔
作者: GAOTT (杜鵑)   2017-03-28 18:16:00
太爛 88888888
作者: a431170 (安)   2017-03-28 18:18:00
腳有特色阿 跳起來往下可以看到自己的前腳
作者: KMSNY (MSN+KY)   2017-03-28 18:19:00
子彈飛太慢...
作者: kurtsgm   2017-03-28 18:30:00
上次看藍帖說要buff了 官方也知道這隻有問題比起駭影這種高機動又是唯一隱形的角色 這隻應該會比較容易調整
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-03-28 18:43:00
盾可以同時放兩張但是必須距離X公尺跟面對不同方向呢?
作者: babynie (聶寶)   2017-03-28 19:23:00
推 高難度的角色
作者: su850206 (Arrows)   2017-03-28 19:27:00
我覺得可以加上被動:越跑越快 然後被擊退時的距離減半
作者: yudofu (豆腐)   2017-03-28 21:58:00
歐瑞莎遇到刺客只會被玩到死而已
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-03-28 23:23:00
問題還是機動性太差 射擊站樁 盾也是定點打一打有人失誤想要站線整個往後拉的時候 做不到
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2017-03-29 09:11:00
新增一招技能 啟動後跑速逐漸增加,可以撞傷敵人並擊退一小段距離
作者: tim860628 (Tim0628)   2017-03-29 10:34:00
怎麼上面的聽起來跟人馬有87%像
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-29 11:27:00
moonmoon正在玩這隻可以去看看,前面都很猛,對面一出忍者就狂死XD
作者: LayerZ (無法如願)   2017-03-29 12:27:00
屏障丟對面萊茵面前,萊茵舉著盾走過來就被敲成肉醬了XD
作者: snowcold214 (大嘴砲領主)   2017-03-29 17:59:00
像是國王大道/好萊烏防守方跟射控一起佔高點效果不差至於進階的配合就等高端開發了@.@

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