[討論] 如何玩好辛梅塔

作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-17 12:35:19
其實只是個辛梅塔攻略文而已
本來還想弄個各地圖護盾產生器推薦點,不過難產了,之後有機會再說吧
圖文版:http://game.udn.com/game/story/10449/2234671
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一、前言
喜歡辛梅塔的朋友有福了,辛梅塔在這次重製後,多了許多特異功能,甚至成為會在比賽
特定點出現的常用角。原因呢,在於她的新大絕「護盾產生器」,能夠讓範圍內的隊友通
通獲得75護盾;而且這個機器過分的地方在於,它的範圍真的太大了(來看看到底有多大
*傳送門),甚至大到無法反制,變成對進攻方來說,拆除護盾產生器的風險甚至比直接
打下點還高。
*傳送門:http://game.udn.com/game/story/10457/2124570
至於如何才能玩好辛梅塔呢?思考,做好各種準備,以及一點點小心機。
二、武器
#光子投射器 (左鍵)
光子投射器,左鍵連線需要熱機,第一秒30,第二秒60,第三秒開始後每秒120傷害。偷
襲薄皮會有不錯的成效,往往能在敵人反應過來前將其擊殺。至於使用上該注意的地方呢

首先,要知道每秒120這個傷害,在刺客中並不高。麥卡利一秒兩槍有140傷害能爆頭,安
娜一秒一發加瓶子140傷害,士兵76一秒10發200傷害能爆頭,還有火箭爆發120傷害。跟
幾個主攻手比較一下,每秒120傷害真的不是什麼值得高興的東西,因此不要拿去跟敵人
拼火力,即使在跳進敵陣之前,也要冷靜觀察情況,做好各種準備。
再來,還要知道光子投射連線的傷害頻率,是0.25秒一跳,一秒跳四次的傷害。因此遇到
D.Va等以黃裝甲為主的角色,能避免就避免,否則被黃甲減傷後,第一秒15,第二秒40,
第三秒後每秒100,傷害掉了一階更容易被反殺了。
那麼光子投射連線究竟有什麼魔力,能讓它常常會吸死一堆人呢?安靜、致命、又不會失
手,只要在對的時間跳入對方後排,讓敵人騰不出手來反擊,就算對方多拖了兩三秒才開
始轉頭對付辛梅塔,熱完槍後也能殺遍後排角。
#光子投射器 能量光球 (右鍵)
光子投射器的電漿球,特色是飛得很慢又可以穿透目標造成多人傷害。飛得慢有飛得慢的
好處,當兩邊對峙時,光球的威力就出來了,不但可以有效拖慢敵人的腳步,還是平時混
戰前累積能量的唯一手段。因此掌握好光球如何才能封鎖敵方的地形角度是非常重要的。
光球能發揮的場所就是狹長通道,將飛行緩慢的光球丟進去,讓敵人無處可閃,就能有效
減緩敵人的腳步。如果對面萊因舉著盾,掩護後面隊友推進,也可以將之視為變相的狹長
通道(因為敵人離開盾後就會受到攻擊)。
但是光球還有另一種用法,假如身為刺客偷襲敵人的時候,記得先集滿光球當作第一發攻
擊,再開始用左鍵牽線,這樣可以使得敵人反應的時間少一秒,大幅提高偷襲成功率。以
下是簡單的數學題。
集滿的光球約為125傷害,恰好約等於第三秒後一秒的120傷害,而前兩秒總和30+60=90,
當90+120>200敵人死亡,而熱完槍的左鍵,可以快速牽到下一個目標身上。這也是跳進敵
陣之前要先做好的準備。
#哨戒塔 (Shift)
哨戒塔,也是俗稱的視訊頭,能夠安裝於各種平面上,每秒25點傷害,可以疊加緩速,但
是生命值只有1相當容易被摧毀。哨戒塔有兩種用法:防繞背、封門。
防繞背很簡單,只要把視訊頭散佈在敵人可能會經過的通道就好了,不論是吸到人或是被
摧毀,都會提醒辛梅塔提前做好準備迎接客人。
而封門的時候,請注意兩個訣竅,平面且分散。
平面,是要讓視訊頭處於一個平行於門口的面上,這樣敵人闖入時不分先後同時啟動所有
視訊頭,才不會讓敵人提早做出反應。
分散就很簡單,視訊頭聚集在一起容易被打掉,因此分散風險。特別要注意的是,視訊頭
射程有10碼,可以的話盡量離開近戰範圍避免被一次打掉。
防守方開場時,可以快速衝到敵方出口布置視訊頭賺取第一波能量,提早度過護盾產生器
出來前的空窗期,配合開門時塞兩顆光球進門口,讓敵方不知道要閃光球還是拆視訊頭,
常常可以開場先賺40%以上的能量。
#光子屏障 (E)
這次改版新增的飛行護盾,能吸收高達1000點的傷害,平常跟在萊茵後面,可以用這招幫
坦擋下不少技能,大幅提升萊茵盾牌的使用率。
這技能厲害的地方是出手無延遲,隨按隨叫的盾牌能擋下不少技能。
當偷襲敵人開始牽線的時候,往往敵人被牽線了才開始反抗,而且在必定會死的壓力下,
一定會交招沒有其他選項。
一個好的辛梅塔,在知道對面必定會交招時,使用E的光子屏障擋掉是基本功。舉凡麥卡
利閃光彈、士兵76的火箭、安娜的睡眠鏢、攔路豬的鉤子等等,一旦牽線下去對面轉身過
來,就可以準備放出E的光子屏障了(當然要先觀察對方的招有沒有用掉,其他200血的角
色很快就死了沒這困擾,但是對上攔路豬,若是看到他先用掉鉤子再上去牽線的話,記得
在心中默數鉤子冷卻時間,才能擋下關鍵的一擊)。
#傳送器 (R1)
其實傳送器在這版本沒什麼用,問題在就算能夠縮短回到戰線的時間,但是在10秒的復活
等待後,前線往往已經陷入死亡循環。若是不能等到6個人同時回到前線,也只是加快了
下水餃的速度而已。
#護盾產生器 (R2)
這版本讓辛梅塔重回防守方賣點,就是這個範圍超大的護盾產生器了。在範圍內的友方都
能增加75護盾值,可以很大幅度的增加容錯率,由於護盾會自行回復,也幫很多沒有護盾
的角色降低擦傷的影響,避免被持續的火力磨到必須後退。另外,還可以避免很多秒殺技
能,諸如攔路豬鉤走一套秒不了,或是半藏的箭爆頭卻不會死。
而護盾產生器最大的優勢就是那該死的超大範圍,大到很多地圖幾乎可以放在交戰地點外
,幾乎不可能拆得掉。而當敵人分兵尋找護盾產生器時,前線就有優勢;配合視訊頭提早
發現入侵者攔截,讓人無功而返,更能擴大優勢贏得勝利。
三、實戰
雖然說實戰,其實眉眉角角的東西,在上面已經說得差不多了,流程也很固定。
開場,衝到進攻方家開始設置哨戒塔。有時敵人會抬頭檢查開門大門,因此有更好的地方
可以不用堅持封大門,記住平面分散的口訣,甚至公車跟垃圾桶之間也能形成死亡陷阱,
配合光球吸引敵人注意力,若是順利光球打到人加上視訊頭有電到人,往往開場就能賺個
40%以上的能量。最重要的,要趕快逃回陣地不要死。
到了推盾期,要做的事情有三件:
1、正面丟光球壓制敵人推盾,並且盡可能賺能量。
2、於四周架好視訊頭避免敵人偷襲。
3、有了能量就去後方架出護盾產生器。
然後持續交戰,此時若是敵人想強硬地突破,就用光球讓敵方損失慘重。
進入混戰局面後,若是跟在坦克後面,就利用坦克的保護找機會用對方的坦熱槍,適時丟
出E的光子屏障保護坦克。
若是有機會跳進敵方後排,則要冷靜觀察。貿然跳下去導致所有敵人一起轉頭,一人一槍
連命都都沒了,還會有記者跑來問:你為什麼要跳下去呢?等雙方交戰中在忙,有了好機
會再跳下去,直取對方補給線。
由於牽線是持續輸出傷害,因此遇到能反殺你的瞬間爆發或是控場,用E的光子屏障擋掉
提高存活率。
這版本的多坦陣血量非常依賴補給線,若是能收掉安娜路西歐,對隊伍有很大的幫助,甚
至還能從尾巴一路牽線牽回家,精彩回顧就是你的。
作者: o07608 (無良記者)   2017-01-17 12:39:00
首先你要先準備一張床
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 12:47:00
快速軟皮練角多根本阿梅天堂
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2017-01-17 12:49:00
辛梅塔低端場第一角 被黏到根本絕望
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 12:51:00
RK說真的在大換大的階段阿梅就比較弱勢
作者: bbo40453 (祐!)   2017-01-17 12:52:00
阿梅在低端根本煩
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 12:53:00
隊友一個失誤有時候有門也救不回來
作者: Justice5566 (正義56)   2017-01-17 13:00:00
快速一堆新手愛選雙狙 阿梅可以破壞他們遊戲體驗
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 13:02:00
阿梅現在最可怕的是全面開戰的護盾產生器堆疊650阿梅*6,超破壞遊戲體驗XD
作者: Gcobs130275 (GC)   2017-01-17 13:03:00
120秒傷不高是滿有趣的 乾脆說76開大不能爆頭所以沒什麼
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-01-17 13:04:00
新地圖上遊樂場的時候 我選了快五十場 好好玩喔
作者: Gcobs130275 (GC)   2017-01-17 13:04:00
職業選手也沒辦法槍槍命中
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 13:07:00
原PO講DPS只是要說不要隨便找人PK吧,120看起來很高
作者: boat114555 (物理拯救世界)   2017-01-17 13:07:00
推分析,辛梅塔真的屌打低端,完全不在意哨戒塔,再牽個線就上HL了xd
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 13:08:00
但是先被注意到還是很可能被反殺
作者: sakyle (Sakyle)   2017-01-17 13:09:00
之前還蠻喜歡全面開戰的,結果現在一堆人都選辛梅塔
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 13:09:00
打RK就曾經熱好槍偷襲牛仔被兩槍反殺XD
作者: sakyle (Sakyle)   2017-01-17 13:10:00
多排還好,可以溝通破陣,單排就是被牽成智障
作者: b9010140 (NWharry)   2017-01-17 13:30:00
萊因碰到辛也是無奈,舉盾還免費幫她熱機....
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-17 13:34:00
其實吸盾牌好像沒辦法熱機,一定要吸到人才行(?
作者: b9010140 (NWharry)   2017-01-17 13:37:00
是嗎 我是注意到我出萊因的時候阿梅還蠻喜歡找我的年紀大動作慢好下手嗎/_>\
作者: isisterpaper (哥只修通識)   2017-01-17 13:39:00
萊茵應該不怕才對 揮2下不用準度阿梅就躺欸
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-01-17 13:43:00
左鍵在敵方的耳裡 大老遠就嗡嗡嗡了吸盾能熱機,只是沒有隊友逼著萊因舉盾的話萊因開敲來不及熱機就被敲死了
作者: babynie (聶寶)   2017-01-17 13:46:00
辛莓gosu
作者: b9010140 (NWharry)   2017-01-17 13:59:00
所以國王跟愛希瓦德這種開場就得舉的圖就很討厭了
作者: zero4 (zero4)   2017-01-17 14:26:00
玩阿梅這麼久都不知道要熱機……
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 14:26:00
產生器的聲音靠近其實也夭壽大XD盾可以熱機,但是阿梅能量100其實耗滿快的,要抓好時間
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-17 14:30:00
其實,辛梅塔放機器的時候會大喊+機器聲,那個聲音可以聽出方向,對比地圖看過去就可以大概抓到放在哪了
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 14:45:00
我的經驗是聲音也要夠近距離才會比較明顯不過看比賽其實都放離點很近,方便保護,反正一波倒放什麼都救不回來XD
作者: vincent30708 (vincent30708)   2017-01-17 15:01:00
R2錯字 範圍內的敵人都能增加75護盾值→友方
作者: OverRaven (烏鴉)   2017-01-17 19:22:00
牽到線都能熱機 護盾陷阱冰牆都可以熱
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2017-01-17 19:33:00
原來你在寫這個難怪那天在綠洲城遇到妳你選阿梅
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 20:15:00
是說綠洲的小飛船不能放塔好可惜(喂
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2017-01-17 20:17:00
我曾經看過 我隊的DVA 看著那台小飛機 然後就被萊茵撞爆了...
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-17 20:17:00
死亡彈跳床,飛起來被六個視訊頭電這樣(純屬娛樂
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-17 20:18:00
人家小女孩很少旅行看看風景錯了嗎(喂
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-17 20:18:00
不過那關辛梅塔太難玩了XD
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-17 20:22:00
而且地型寬敞,要丟球沒地型丟,要牽線沒轉角繞
作者: maydayalex (救我愛力克斯)   2017-01-19 14:08:00
遇到一堆只玩辛梅塔的 是不是被這篇害的阿
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-27 11:32:00
樓上對不起XD

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