原串網址:https://goo.gl/8riZy7
示範影片:https://youtu.be/cUP3-VYA6mM
勾高地Gif:https://gfycat.com/TallDeadlyBobcat
Ceiu(原PO)心得:
整體來說新的鉤子感覺很好。
雖然有一部分的掩體或障礙物鉤子會被中斷得有點怪,
但整體來說我覺得是很好的改動,
比目前正式版本以及上禮拜的PTR感覺來的好太多。
以下是我發現的一些奇特的地方:
˙有些掩體感覺勾的到結果卻勾不到,雖然測試的時間還不夠長,
但我的直覺反應是「為何剛剛那個勾不到?」,在第一個影片的尾聲有示範。
˙如果附近沒有障礙物的話,轉身離開視線範圍(LoS)鉤子是會被中斷的,
但是如果附近有牆壁之類的話,單單轉身鉤子就有可能會被中斷。
˙有時候小障礙物會讓目標沒辦法拉近,而其他時候則是會小跳過去,
不太重要,但有點不一致。
˙勾正在進入掩體的目標,作用的相當一致,鉤子也如我所預料的運作。
˙「自殺奪命勾」(跳下懸崖把別人一起勾下去)還是可以用。
只是變得更難了,因為你必須一直看著你的目標,直到他沒有辦法脫離死亡的命運。
影片裡有示範。
整體來說我很滿意鉤子的改變,就如我前面說的,
我覺得它遠比目前正式版本以及上禮拜PTR都還要來的進步得多。