[情報] Blizzcon Day2 翻譯 Q&A Part 3

作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2016-11-08 22:17:38
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=tBG4tuRwD8E
今天翻譯 36:00~ 部份
Q&A (part 3)
Q&A主持團隊 職務 自介
Jeffrey Kaplan Game Director 遊戲總監 「負責擺血包與微控擺錯血包的人」
Geoff Goodman Lead Designer 首席設計師
Michael Chu Lead Writer 首席劇作家
Bill Petras Art Director 美術總監
Tim Ford Lead Engineer 首席工程師 「講解 net code 時擺法拉杯子的人」
Nate Nanzer Esports Global Director 電競全球總監
(由左至右)
https://i.imgur.com/3ac7VWf.png
Q:我想問你們在 S3 對於 SR(實力排行)怎麼處理?像現在即使我有50%的勝率
我沒辦法得到太多 SR,除非我剛好有連勝。如果我一勝一敗還會損失5到10 SR。
我還會連續遇到作弊玩家三場輸了,害我損失一堆 SR。
A:Jeff「這是個超棒的問題,我們會回答一部份。同時我也鼓勵玩家到官方論壇,
論壇有個競技對戰板,沒啥人在灌水,那邊的玩家都很認真。
競技對戰板 Scott Mercer 有個至頂帖,裡面有更多關於這個問題的細節。」
(註:http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20749698219 )
「但我還是在這邊講 S3 的改變。
首先,S3會在12月1號開始,時間取決於你所在的時區。
這次在 S2 與 S3 之間只會有一週的間隔,我們得到回饋說上次隔太久了。
隔了三周,玩家覺得很無聊,不知道要作什麼。
而且這次在這空檔期間,我們將會有競技對戰練習模式。
會取代選單中的競技對戰模式,你將可以用競技對戰規則與其他人玩。
規則跟競技對戰一模一樣,只是沒有 SR 增減,也不會得到競技點數。
這是很酷的改變,希望能讓競技玩家在空檔有事作。」
「關於 SR,我不知道怎麼說得比較得體,我們搞砸了,就這樣。
在 S2 我們搞砸了,尤其是排位賽,我們把太多玩家擺在中間了。
玩家相對於 S1 都被擺到擠在一起。
SR 分布應該要是個鐘型曲線,但是 S2 是一個壓縮太扁的鐘型曲線。
我們也錯誤地擺了太多玩家到白金中,然後白銀與黃金擺太少了。
所以在 S3 中,我們希望移動更多的玩家到白銀與黃金之中。
目前為止只要我提到這點,每個人都反應像是:
『可惡,難怪白金太多人了,趕快把這些廢物踢出白金。』
這讓我很害怕,我大概可以預言到當真的把玩家往下移動時玩家會怎麼暴怒。
因為每個人都有這種心態:我是白金大大,旁邊這些等級我們都知道,
像是(指旁邊)白銀(Geoff)白銀(Michael)青銅(Bill)白銀(Tim),你知道的
喔,Nate 你是黃金,因為你是電競。」
「總之,我們需要改進 SR,之所以勝利只得到一點而輸了就掉一堆的原因是,
我們把玩家擺錯位置了,系統嘗試把這些玩家往下校正,
我們會看 MMR,而 MMR 與 SR 是有緊密的關係的。
MMR 的意思是配對積分,這是個隱藏數字,他看起來很奇怪很數學,
只有 Tim 能在母體內看到它。
所以當 SR 沒有被正確計算時,系統會嘗試讓 SR 追上 MMR。
這意思是當玩家被錯誤的擺到太高的階級時,我們根據 MMR 知道其實他們
實力沒有這麼高,所以當他們贏的時候,我們不能給他們太多 SR,
因為我們知道他們實際上並不屬於那裡。
但是對玩家個人來說,這感覺非常糟糕。」
「所以對於 S3,我們希望重新排位並且重新分布玩家,讓曲線能比較正常。
如果還是有問題,我們會繼續努力並且修正。
我覺得這次應該會是好的,畢竟事不過三。」
Q:我有個劇情上的問題,我跟我朋友在爭執是否有一些角色有著義肢?還是那只是
一些看起來像是機械裝置的東西,在他們的手腳上之類的。
我們主要在吵的像是路西歐、辛梅塔、法拉跟半藏。
A:Michael「OK 我可以回答這些。
路西歐,沒有。
辛梅塔,有。
法拉,沒有。
半藏,沒有,他只是有脆弱的腳踝。」
Q:你提到新地圖會有彈跳墊,我想知道你們是否有在現有地圖中實驗彈跳墊?
然後辛梅塔的傳送器如果可以放在牆壁上能不能具有彈跳墊一樣功能?
A:Geoff「我們以前有討論到是不是有些角色可以製造彈跳墊,有很多可能性。
如果這是某一角色技能的話,事情會變得有點難搞。
後來我們發現如果彈跳墊是每個角色都能用就會比較好。」
「辛梅塔是個有趣的角色,就像我們最近說的,我們正在重新設計她。
就像最近對 DVA 作出的調整,防護力場現在被歸類另類攻擊,
然後用資源系統取代冷卻,那是個對於 DVA 很大的改變。
我正在看要怎麼對辛梅塔調整,當我們在看她的問題時問題很嚴重,
所以很不幸地,改辛梅塔可能需要一段比較長的時間。
我會告訴你一點我們目前在想的想法,一個角色要有互動性跟樂趣,
以光子護盾來說,很強的技能,以至於相較測試版我們已經弱化了,
雖然護盾表面上看起來沒啥作用,但如果你加強這技能會影響遊戲很多。
所以這就是一個很強的技能,但是很無聊,所以我們正在檢視護盾。
另外一個常被談到的是,你看到很多人在佔領圖 A 點防禦方玩辛梅塔,
希望能有效果,像是你準備好架設傳送器了,然後 A 點被佔了,
你可能就會想換角,因為辛梅塔守 B 點沒有很有用。
我們也想要解決這個問題,讓辛梅塔可以在各種情況下都比較有用。
讓你不會覺得辛梅塔就是某些情況使用,然後就必須換掉。」
(一些小對話省略)
Jeff「新地圖 Oasis(綠洲)有一些彈跳墊,這是我們嘗試的第一步。
我們不想作一個有50個彈跳墊的地圖,然後如果玩家不喜歡彈跳墊就糟了。
我們想要看玩家對於綠洲有什麼想法,如果玩家覺得很酷很有趣,
那我們以後會加更多。」
Q:關於 OW League 我有個問題,在電競中觀眾通常會幫兩邊都有人加油,這感覺
很棒,但在美國傳統運動中,通常有主場隊與客場隊,大家只會幫主場加油,
主播也不會播報客場的精彩表現。你要怎麼避免傳統運動思維影響目前的電競?
A:Nate「好問題,雖然 OW League 是以城市為單位組隊,這並不代表主播就會
忽略其他的隊伍。我們想要創造一個很棒的體驗,幫兩方隊伍都加油。
這的確是我們沒有想過的問題,我會想一些方案避免這種事情發生。
我希望電競是大家幫兩邊選手與隊伍歡呼,為粉絲帶來更精彩的表現。
我會注意這點。」
Q:我有三個問題。第一,當半藏用箭殺人時可以做個把玩家釘在牆上的特效嗎?
第二,擊殺重播(Killfeed)能不能有武器的圖示讓人知道怎麼被擊殺的?
第三,打中玩家可以有傷害的實際數字跑出嗎?
A:Tim「第一個答案,這樣有點太殘暴了。」
「第二個答案,Jeremy 正在作類似的功能,讓你能知道是不是爆頭,
用了什麼技能,我們也談到慈悲的復活,那實際上對玩家是很重要的資訊。
擊殺重播細節對電競也很重要。讓觀眾知道為何某支隊伍現在處於劣勢。」
Geoff「傷害數字就像我剛剛說的,早期我們有這設計。
像這類問題我們設計上常常會有兩難的處境,
一方面來說你希望有更多資訊,像是傷害數字,永遠有血條等等。
另一方面這樣讓遊戲畫面看起來很花,沒辦法知道現在發生什麼事。
我們想要盡量讓資訊看起來很簡潔。很容易了解而且不會阻礙你的動作。
比如說你需要看到火箭射過來,你不會想要被擋住的。
所以我們一直在爭執,也許以後會改,不一定。」
Q:會有更多溝通用的熱鍵嗎?像是我在玩慈悲,隊友說需要治療,但我已經死了。
我想要有個熱鍵說我已經死了,或者是我正在路上。
A:Geoff「我玩慈悲也有這種感覺,趕快回來給我治療啊。
我們會想要幫助溝通能夠越快速越好。」
Jeff「概括來說,溝通面板目前還可以,玩家也正在使用它。
我們有得到很多要求希望能自訂溝通面板。
我們未來想作的像是某些方法讓你有更多種類的對話,或者是你不喜歡
某些預設對話,能不能在溝通面板上的位置換成其他對話。
這也是我們常常在討論的問題之一,希望近期能有辦法作出這些。」
Q:我剛剛在玩駭影,她的血感覺很少,她被溫斯頓虐爆了。能不能給她一些護盾?
A:Geoff「所以你說駭影的血很少然後你被虐爆?」對
「是有可能的,尤其是溫斯頓,溫斯頓是對她最強的反制角之一。
你受到傷害就會被破隱了,你可以想辦法用相位轉換器逃走,
但你跑了溫斯頓也可以馬上跳過來。
她是個很有趣的角色,其實玩她很困難的。
在這邊的玩家也沒有玩過,他們常常玩的時候不知道發生什麼事。
所以玩她最困難的地方就是要怎麼謹慎使用她的相位轉換器,
我們內部測試的時候有很多人會擺在血包上,這樣你就可以安心去附近
繞個15秒騷擾敵人,然後在這期間你可以隨時傳回血包這樣。
這有點像是半個閃光,所以我想當玩家有更多經驗的時候,
我們很快會上 PTR,玩家就會找到更多玩法。」
Jeff「我一開始玩駭影時會犯的錯誤就是,我會把相位轉換器當成閃光的閃現使用,
然後我會用光學迷彩來落跑。但實際上的玩法應該是反過來的。
你會想用相位轉換器來落跑,當然有時候你可以用來進攻,但是我通常發現
用來落跑通常比較實用,所以你必須先想好怎麼進攻。
我想稍微調整你的玩法就會有幫助。」
為何駭入源氏不能讓他不能二段跳?
Geoff「二段跳跟一些其他角色的基本技能是不能被無效的。
我們是有辦法作到這點,
不過我們劃了一條線,被動與一些角色的基本能力,像是移動技能,
基本移動像是爬牆還是被允許的。
也許以後會改,不過現在就是,你可以這樣想,
駭入會讓你無法使用的就是你在介面下方會看到技能圖示的那些技能。」
Q:我去年有問這個問題但是沒有得到一個一致的答案,因為沒有人知道答案,
就像之前有人問愛爾蘭在智械戰爭中的問題,你去年說了一些國家在智械戰爭中
作的事情,像是德國製造了十字軍的盔甲,剛剛在駭影動畫中看到俄國造了機甲
我想問的是一些重大的事件,像是你剛說英國受到重創,但你還是沒說英國作了
什麼事情來在智械戰爭中生存下來。
A:Michael「這是個很有趣的問題,但我覺得很抱歉因為我還是只能連續兩年給
一樣的答案,但我想,也許我們未來會有一些故事在說這些。」
Q:我有動暈症,我無法玩壁壘機兵,因為他走路會一直晃動。
我想問為何你們沒有像 WoW 一樣有可以把攝影機位置固定的選項。
A:Tim「你不是第一個反應壁壘機兵有這個問題的人,我想這是一個很好的建議。
我會想辦法在時程內塞入作這功能的時間。」
作者: rainley (Sia - Bird Set Free)   2016-11-08 22:26:00
感謝翻譯
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2016-11-08 22:28:00
作者: return7683 (Forsaken)   2016-11-08 22:37:00
第二個問題開始的QA放反了
作者: Murloc (我只是個鄉民)   2016-11-08 22:39:00
半藏用箭殺死人後定在牆上滿炫炮的
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-11-08 22:43:00
脆弱的腳踝是什麼東東。哈哈
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-08 22:45:00
半藏,沒有,他只是有脆弱的腳踝..www
作者: goddess777 (GoDdEsS777)   2016-11-08 22:49:00
所以他現在是嫌系統怎麼能讓大家上白金嗎
作者: s091572no   2016-11-08 22:50:00
RK都分成5000個階級了 還有MMR這種東西喔 還以為那是LOL那種分法才有的
作者: azumanga (We Made you)   2016-11-08 22:59:00
Elo rating system這套系統許些遊戲有採用。
作者: robefrom (SABRE)   2016-11-08 23:01:00
從黃金往上爬到白金之路完全不簡單....
作者: BURNE   2016-11-08 23:05:00
所以半藏是阿基里斯?
作者: ttcml (三三)   2016-11-08 23:07:00
島田家的腳踝都細細的
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-08 23:07:00
說真的 76會腳軟不能跑 源氏就可以二段跳 根本親兒子
作者: WJAider (Aider)   2016-11-08 23:47:00
島田輪胎的腳踝也細細的 (?
作者: know12345 (你和我)   2016-11-08 23:57:00
你就當76老了要靠外部科技才跑得起來吧
作者: norta (moonhorn)   2016-11-08 23:59:00
唉 辛梅塔還要等 我本來期待第二天丟出辛梅塔rework的
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2016-11-09 00:07:00
辛梅塔真的不好改
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-11-09 00:22:00
"我是白金大大" XD
作者: ian90911 (xopowo)   2016-11-09 00:44:00
推翻譯
作者: docx (docx)   2016-11-09 00:57:00
感謝翻譯
作者: silencedance (靜舞)   2016-11-09 01:52:00
76快跑還會被EMP癱瘓根本不科學啊...乾
作者: coaxa (cocacolaaa)   2016-11-09 02:36:00
脆弱的腳踝是三小啦wwwwww
作者: ken30904 (Roff)   2016-11-09 04:20:00
辛梅塔有義肢…
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-11-09 06:58:00
推翻譯
作者: Justice5566 (正義56)   2016-11-09 09:28:00
推翻譯 Jeff真的是頭腦很清楚的人
作者: angol1337 (凱風快晴)   2016-11-09 11:23:00
釘在牆上&擊殺圖示&傷害數字那個提問者一定是TF2玩家XD
作者: han960691 (han)   2016-11-09 12:03:00
脆弱腳踝是捏他上古捲軸的梗嗎
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-11-09 12:50:00
應該是酸半藏腳踝太細 上古那個是膝蓋
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2016-11-09 14:03:00
感謝翻譯
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-09 14:17:00
半藏就模組跟設定圖腳太細所以一堆人懷疑是義肢路西歐是因為3D建模的方式看起來腳整組是機械不過BZ建模有偷,法拉看模型關節根本整組是機械人XD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-09 14:48:00
反正路西歐爬牆 基於滑行速度也不合理 認為是義肢也不奇怪
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-09 15:30:00
不過辛梅塔有義肢我滿意外的
作者: cody880528 (Summon)   2016-11-09 16:12:00
辛梅塔蠻明顯的吧
作者: immanu (immanu)   2016-11-09 16:23:00
推翻譯,法拉居然不是義肢...
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-11-09 16:26:00
我的意思是以設定來說辛梅塔不像有義肢,建築師skin也是正常的手臂,可能是密探時期額外裝的
作者: po3203 (下期休刊)   2016-11-10 23:36:00
擊殺時有音效跟彩帶,這樣跟TF2就有87%像

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