來源:http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745675639#post-12
玩家LeftyChev在官方論壇上表示他認為因「斷線」造成損失非常的不合理,而且官方也從
未針對此做出說明。玩家常常會在遊戲中斷線,然而近期的競技對戰中,即便你在斷線後
回到遊戲,他們也會失去Skill Rating的分數。
LeftyChev想問的是,這究竟是BUG還是暴雪有意這麼做?
而遊戲設計師Jeff Kaplan也在底下給了回覆:
"We have some fixes coming (hopefully) next week."
也就是說,最快在本週就會針對這個問題進行修正。
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-07-04 08:59:00我前10就被隊友害到一場
作者: DON3000 (><b) 2016-07-04 09:05:00
嗯…
作者:
Arturia (鋼砲)
2016-07-04 09:08:00(hopefully)
hopefully coming sooooooooooooooon
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-07-04 09:13:00果然是有問題
作者:
Ximcra ( )
2016-07-04 09:20:00我昨天看對岸QQQ的直播 斷線後重練上去打完贏了有加分
作者:
cmyk889 (cmyk)
2016-07-04 10:12:00至少有5場以上快贏了結果斷線,然後連不回去氣到回去打快速對戰
說句實話 現在天梯積分意義不大(因為像測試版)拿到的勝場點數才是真的(可以買武器)你如果實力很強,等到天梯系統穩定自然會衝上去現在大家等於在幫bz作天梯公測罷了
作者:
A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)
2016-07-04 10:35:00隊友斷線 你掉分 這樣公平?
100%有bug 他現在邏輯是你只要斷線就噴分 就算你在對戰開始前連回去+打贏也一樣
作者: boombooman (蜀叔) 2016-07-04 10:43:00
10場打完就回去打快速對戰了XD
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-07-04 10:53:00驟死戰也順便改下好嗎,單純比時間和距離不就好了
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2016-07-04 11:01:00職業選手都說 單牌想爬分 請玩攻擊角 坦補沒人權
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-07-04 11:16:00
這肯定是bug啊 因為斷線連回有的扣分有的不扣...
作者:
zeng50 (Abao)
2016-07-04 12:13:00昨天就連回去打贏還扣 到底...
但是這系統鼓勵有人斷線要馬上跟著跳不是嗎忍著不跳,一分鐘後…提示:離開沒有中離懲罰,但有敗場
作者:
Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)
2016-07-04 12:48:00坦補的確沒人權 昨天一場玩慈悲 覺得是最近玩得最好一場復活了死亡人數42% 還上HL 最後加的分數最少看了RANK 職業選手們排名高的都是玩攻擊角色等到越來越多人發現這點越沒有人要玩坦補還有推車的驟死戰無法理解他的搞法昨天一場 都推到終點 我方比對方少2分鐘到達驟死戰卻也只有兩分鐘破A點 那前面推比人家快推心酸的?
作者:
cloud654 (cloud)
2016-07-04 13:03:00贏3場加不到半條 輸一場倒噴一等 這分數到底怎麼算的
作者:
CrazyR (無聊是慢性毒藥。)
2016-07-04 14:56:00我認為玩家中離嚴重破壞其他人的遊戲體驗
玩坦輔得分加成應該高一點 光傷害量跟擊殺數就差一截
作者: Twiliwright 2016-07-05 00:27:00
都小事 我第五場1v6