Re: [討論] 究竟這是不是輸贏靠隊友的遊戲?

作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-07-04 06:57:09
※ 引述《x21198 (地殼的傳令兵)》之銘言:
(引言恕刪)
: 對了 如果你常常玩到輸出角色(正常有坦補的隊伍)拿到輸出擊殺金牌 但卻輸了
: 大概是你不是適合輸出這個位子
: 如果常常你用坦克拿到輸出擊殺金牌 但卻輸了
: 通常是隊友太廢了
: 如果你常常用輔助拿到輸出擊殺金牌 但卻輸了
: 通常是你今天該睡覺了 today is not your day
野人獻曝 有錯跪求糾正 (先打止血針
關於金牌這東西大家(會爬文的人)都知道只是己方隊伍中的排名,不是權衡個人是否
強大的依據,除非場場三四金,那可以理解為代表在那(各)方面表現有高於平均值。
(剩下的似乎就是只能去組看似比你更神通廣大的人,是不是還能在那方面取勝。)
輔助角色拿到輸出/擊殺金牌 => 隊友爛到爆 RNG正常運作中
坦克拿到輸出擊殺/金牌 => 坦克的攻擊力倒不是說差 而是限制太多 以札莉雅跟攔路豬
而言其實還滿常見的 依然是RNG正常運作(但等級提高配對玩家水準應該也會提升吧 (?))
(我只能說真該把金銀銅(+無)給我排出來才對,不要這麼偏袒休閒玩家搞得太難抓戰犯)
有爭議的是輸出角色(附加有坦補條件)拿到輸出擊殺金牌可能不適任打手這部分。
因為有幾種可能 1.坦很爛 2.補很爛 3.坦跟補都很爛 4.其他隊友很爛 5.對手強度(勝)
自己的表現好不好自己總該知道吧,如果是躲在後面射擊的閃光/死神(等)每個沾一下,
非常有可能拿到擊殺金牌。至於輸出金牌,即使有肉的時候衝剩下躲的話要隊友很爛才行
(當然也有一種就是關鍵的時候老派不上用場只在平時開大招群殺的無能金牌打手。)
說白了如果都沒辦法理解遊戲中隊伍是輸在哪裡,應該也沒辦法成為中上以上的打手。
遊戲中的模式不外乎攻/防/搶中點三種
理論上打手應該是要跑第二作為坦的火力支援 在不會以寡擊眾時主動上前殲滅對手
(當然如果射擊精度都不好了還是就先別從需要精度跟操作的打手玩起比較好)
優先殲滅高威脅/薄皮的角色 基本上除了肉盾以外血都不算多 至於威脅性就看情況
只有一種情況才會先打肉盾 就是保護後排隊友/防禦角差勁/是個很會吃大隻佬的死神(?)
拔刀的源氏還是砍光其他人之後再來吧 (?) 總之界線還是有點模糊啦看情況...
防禦角色多處第三線防側翼背襲跟抵禦正面進攻,機動性不差的有時會打到第二線,
第一線是因為你神。活用特性去做有利的防禦是防禦角色的優點,轉角就看到壁壘秒人
也不是不行,火力強+先手+預測不是坦過來。但當然不能時時都在同個位置/距離架砲。
壁壘架槍火力這麼強永遠都待在後面也是有點浪費,偶爾還是要看情況壓前點施壓。
一些防禦角不適合進攻是因為位置不斷在變很難找地利 (壁壘/砲塔/奪命女 吧?)
+ 對方不該這麼蠢過度深入到你佈局的位置,其他就比較看情況打側襲防側襲跟盧洨。
(半藏/小美/炸彈鼠) 如果大家程度都一樣中上(另外還有下級/中級/上級神的領域),
防禦角應該很難主動接敵取勝。如果沒有主動攻擊的能力,還沒辦法把防禦角做到稱職
的話,我是覺得隊伍不輸也難,因為不管前排再會打你後排被殲滅還是分分鐘的事,
這就是為啥76早上才聞到賣蔥蛋的味道卻來不及買就要回頭去救援搞得焦頭爛額的原因。
肉盾角色跑第一(但要跑對地方),作為第一線的坦在隊伍推進時以身為先鋒(不管是高血
量/護盾/護甲),掩護隊友推進到可以合理作戰的位置,接下來看屬性是要打亂敵陣/抓
後排還是繼續掩護隊友開火(幫其抵禦對方技能跟攻擊)。如果對方都集中在一起又被你
接近,萊茵哈特三連招基本上是可以開無雙在打的,但有時隊友搞不清楚角色能力。
最後是野團最不愛出的類型叫輔助。我也不太熟所以簡略點。
首先是慈悲,我個人是不會在隊伍滿血的狀況還繼續用天使杖治療連結,會暴露位置,
所以預設拔槍找時機做安全偷射的動作。再來就是優先維持所有隊友可以交戰的血量
而不是一個個補滿,但身為單補最多的角色,依然會碰到四面紅十字不確定該補誰的
狀況,我只能說復活就是為此而生的,但究竟要先犧牲誰我也不是很肯定。
當隊友攻擊高的(不僅限攻擊手)沒有輸出(或死光)而坦不會倒、慈悲小槍還是可以糊對
方一臉,要知道坦的火力並沒有好到被補就能一打四…幫坦補血而不自己動手遲早就
是先打你或先倒坦。
禪亞塔,二三線攻擊手,紛亂之珠是集火滅坦/單打勝敵/施壓狙擊的神器,
和諧之珠不在視野還能補三秒對於補殘血亂跑的打手我覺得是足夠了,
但本身太薄皮了…使得團戰/被偷襲等狀況被馬上帶走的機會太高,
超凡入聖除了沒辦法讓隊友免於秒殺,個人覺得野團的隊友對禪亞塔理解性太低,很難
讓敵人因為我方的配合對你超煩入勝,否則超凡在限定條件下也是強推利器。
路西歐的優點就是團補跟加速,預設的加速就已經足以提高隊友的迴避效果很少加強,
畢竟路西歐補量並不好所以音量全開都是用在恢復血量,只有在我方大勝、追殺殘兵時
/範圍秒殺技急需迴避時開啟強化加速。有些人固定在恢復模式個人覺得是因噎廢食。
因為本身的加速效果使得路西歐的迴避能力好,推人的CD冷卻也短對於特定作戰目的/
特定地圖非常值得出,以及加速隊友的野性之怒版猩猩可以打飛所有肉眼可見的敵人,
死神可以更好的追擊/迴避攻擊等等,我覺得在隊友本領好時路西歐是強力支援。
至於團滅不管出誰都沒用。
辛梅塔就算了,會用就是會不會就不會。只怕不該出的時候隊友出,體悟心靈祥和ˊㄇˋ
作者: sanerce (浪克)   2016-07-04 08:29:00
推,概念敘述的不錯,新手可以多參考這篇...
作者: Luber (灣渠中的草蝦)   2016-07-04 08:55:00
一起體悟心靈的祥和
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-07-04 09:44:00
順便請教下架槍的壁壘有頭嗎
作者: raistlin1424 (abc)   2016-07-04 10:08:00
機器的頭在後面 藍藍的
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-07-04 10:22:00
呃 後面 那我小美沒辦法射頭了?(打人不打頭傷害實在不能看)
作者: skixhbyu   2016-07-04 10:50:00
機槍壁壘狀態頭很像螢光棒
作者: sam015sam015 (刻舟)   2016-07-04 13:00:00
小美右鍵可以射它頭,可是一般來說小美不太可能繞到壁壘後面不被發現吧。
作者: sansardo (ika)   2016-07-04 13:59:00
推,路西歐的加速在AB點的地圖,打完A點後可以用來RushB,不過也要隊友願意配合一波進去。

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