上面有板友在問野團怎麼玩慈悲,雖然版面上已經有兩篇很詳細的心得了
不過還是利用這個機會來分享一下我的野團慈悲單排心得
先貼人權
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至少有將近400場的單排血淚史
(沒辦法詳細抓出數字,不過我絕大多數遊戲都是單排)
以下的心得完全針對「野團」、「單排」取向
所以可能會與AT玩家的手法不同,這部份先在這裡提醒一下
正文開始
1.遊戲開始前,先去訓練場練習小槍幾分鐘
……
別驚訝,我是認真的。
如果你想在野團單排玩慈悲,不打算換路西歐,小槍的技巧一定要練。
野團基本上不會有隊友想顧後排,10場裡不曉得有沒有1場會碰到善心人士
然後只要稍微有一點常識的敵人,每一個都知道先殺對方慈悲
也就是說,你一個慈悲必須要自己對抗閃光、源氏、死神、牛仔、繞背的76等敵人
(扣除掉不可能贏的猩猩,只要雙方滿血,慈悲不可能打贏跳過來抓你的猩猩)
你至少要把自己的生存能力提升到在一般路人程度的野團中,有55波以上的存活能力
(也就是說來抓你的人有一半機率會被你反殺或一起帶走的風險)
這樣才有辦法順利的單排玩慈悲
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可以參考我的數據,單場最高單人擊殺7次,死前最高擊殺11人
必須作到有辦法反過來單人擊殺來抓你的刺客
這樣才有辦法在野團比較輕鬆一點地玩慈悲
(人權圖中的K/D目前1.1,主要是被早期稀釋掉太多,最近場均大概是2左右)
2.其他可能需要換小槍加入戰局的情況
除了前面被繞背刺客攻擊時之外,野團還有很多情況需要妳的小槍
例如:
死神一直跳團隊開大絕、法拉一直正義從天而降
相對於野團中其他DD跟坦克玩家,通常Sup玩家可能會比較花心思去注意環境
(反過來說,慈悲的生存能力極度低落,你不去注意環境通常很難活下來)
你必須要比隊友更早發現上述這些敵方角色發動Q技的前兆
提醒、並且一起協助集火點死這些高威脅的敵人
尤其通常慈悲不會跟前方交戰中的夥伴緊緊黏在一起(會有一段距離)
所以像法拉的正義從天而降,第一攻擊目標通常不會在你身上
更會有機會讓你去幫助隊友存活下來,我就碰過好幾次法拉直接被我點頭打下來…
(死神的情況下,如果你有Q技可以群復的話,那躲起來等結束會是更好的選擇)
另一種情況,隊友們沒有人理會對方的壁壘或砲台
這是一種在野團很常見的情況,其實我也不太理解為什麼如此常見…
就是對方壁壘明明架在那裡,但整隊衝進去死了N次,還是沒人點他或繞過去抓他
在這種情況就是只能放棄治療,趁隊友們在前方吸引砲火時
直接壓住滑鼠左鍵用最快的速度把壁壘打掉,或至少逼他解除哨衛模式移動逃走
然後再Shift上去一個Q把死亡的隊友全部復活,接著追過去補刀把壁壘殺掉(誤)
砲塔與矮人也是同樣的處理方式
不過矮人比較麻煩的是如果他有Q技可以發爐的話,1v1近距離的勝率很低
所以基本上只要找機會幫忙把砲塔點掉就好
畢竟野團的主體通常都是砲塔,矮人只是一個會幫忙修理的寵物而已(咦)
3.幫忙保後排
如同上面所說的,野團基本上不會有人想到「保後排」這種事情
而敵方各種刺客角繞背的時候,第一個目標不見得選擇慈悲
有時候會是先抓中遠距輸出角,如奪命女、半藏、壁壘矮人、炸彈鼠(咦)
通常開著狙擊鏡的隊友百分之百不會注意到自己的背後
於是能救她的人就只剩下妳了,慈悲。
可能出現的情況有:
A.在敵人出手前你先發現,所以Shift過去先開槍示警
用槍聲跟角度提示敵人的行蹤,野團其實蠻多玩家沒辦法注意到敵人靠近
能的話盡量去幫忙提醒「有敵人靠近了」
B.敵人已經先出手了,你Shift過去介入戰鬥
這時很重要的就是「攻守的切換」
繞背的敵方只有一個,而我方有兩個人的情況
Sup必須要能夠判斷何時該出手,何時該治療
當隊友一個驚慌開始亂竄,除非他受到了致命的傷害外
其實這時候你補他沒有太大意義
最慘可能會看到隊友一直逃竄,然後在治療光線的情況下活活被打到死
(從頭到尾沒回頭反擊過任何一次)
然後剩下你一個慈悲對上滿血的繞背角……
比較有效的反而是從另外一個角度拔小槍發動攻擊,干擾敵方的攻擊
敵方這時可能會切換目標回頭選擇換成先抓你
在野團的前提下,這時可能有兩種情況
a.隊友一個勾爪,直接拋下來救她的慈悲
那你可以同時Shift她,兩個人一起脫離戰場
除非敵人已經在前面被你偷襲打掉不少HP,不然盡量還是不要冒險去挑戰刺客角
b.隊友回神轉頭反打敵方繞背角
這時你該做的就是看雙方血量,切換治療/增傷/小槍
(敵方可能又轉頭去打隊友,所以要看情況切換)
並盡量遊走幫隊友爭取攻擊時間
4.治療跟增傷在其他篇好像已經有不少分享,這部份就跳過
野團單排跟多排比較有差異的地方大概就是復活的部份
AT的零星死亡率其實很低,大部分都是整個團隊戰術性打一波
所以慈悲的工作就是想辦法在最多死人、效益最好的情況下群復
但這在野團單排的情況下完全不同
在野團,你只會碰到各種下水餃,以及自顧自的遊走然後被單殺的隊友
除非你注意到敵方死神、法拉等角色準備好大絕要來打一波
或是已經在B點要打最後一波之類的情況,這時可以先扣著Q準備應對局面
不然基本上野團只要復活的人能「發揮功能」,就是直接把他拉起來
例如:
我方萊因哈特一個誤判,衝鋒出去想鎚人結果被瞬間集火打爆
這幾乎一定得拉
我方主力輸出在跟對方互射的時候被點死
不復活他就沒輸出了
還有一種繞背隊友被對方抓掉的情況
這時可以抓一下秒數,等敵方失去注意的時候
利用隔著牆(之類的方式),讓隊友在敵人的背後復活,會有意外的破陣效果
可能的情況太多,這邊也不可能全部列出來,只能靠個人的經驗去嘗試判斷
有時也可能發生
「你覺得這波復活可以反打,結果滿血爬起來的隊友照樣被秒掉…」的情況
這時就只能怪自己判斷錯誤……
說實話野團除了最後搶點這種情況,要出現什麼漂亮群復的機會不高
大部分都是零星死亡,一直扣著群復不放,我個人是覺得效益太低…
5.用鼓勵取代指責(?)
其實也不是真的說指責,因為在戰鬥中有時太過簡短的文字
很容易讓隊友覺得你是在指責他,然後就產生誤解或是爭執
盡量用委婉一點的語氣跟文字來表達你的意見,可以避免掉許多誤會
甚至不要說話都還比較好,這是我400場單排的衷心建議 。
6.最後,如果你沒有認真地去參加AT,就不用去羨慕人家慈悲的勝率了
看開點,這是一隻平均只有47.8%勝率的英雄
沒有好隊友Carry的情況,那種68%、70%的勝率根本是不可能的任務
(一定數量以上的場數啦,那種十幾場的玩家當然沒問題XD)
你苦練一輩子大概都不可能作的到XDDD
我之前在約300場的時候,勝率最高到59%,之後就是慢慢地滑下來
在55~58%之間來回,BZ很會組隊XD