Re: [討論] 會希望出一般fps的模式嗎?

作者: chenszhanx (czh)   2016-06-16 15:10:47
※ 引述《hanbobo (BOBO)》之銘言:
: ※ 引述《powyo (光子郎)》之銘言:
: : 一般fps的模式就是類似拆炸彈 佔領這種 但是死掉不能復活 要等那回合結束
: : 除非是用慈悲大招 不然死掉就是看隊友玩 把對面殺光或是完成任務就結束
: : 或是有死鬥模式 就是兩隊拼殺人 可以重生 看誰先殺到100人之類的
: : 這都看不到隊友的成績 是不想讓人找戰犯嗎...
: : 昨天我死神拿4金牌被隊友說沒做事ZZ 能看的到隊友的成績 順便顯示誰殺了誰
: : 這應該會比較好吧?
: 原po沒有搞懂OW的設計及遊戲方式
: 成績戰績在這個遊戲是不重要的
: 要的是團隊合作 運用各角色特性完成任務
: 輸出量 擊殺數 都不是讓遊戲勝利的主因
: 戰地風雲系列的計分方式不知道適不適合OW
: 擊殺 佔領 偵查 補血 復活 坦的量等等都會給分數
: 若是推車連續時間越久分數越高
: 結算分數戰績以這種方式來計
: 就不會出現一堆輸出角一直以為在打CS
: 只會繞背單殺當英雄了...
: 但顯示戰績小地圖等等 真的不是BZ要的東西呀QQ
當然,輸出不是唯一讓團隊勝利的原因,
但也是必要條件之一。
會被檢討的角色不外乎就狙擊跟攻擊角色,
而這些角色輸出跟擊殺確實可以成為指標。
顯示這些統計數據可以讓真正能夠讓適合的
人來擔任這些角色,隱藏這個數據反而會讓
一些止玩這些角色卻不會玩的玩家持續混水
摸魚。
我認為隱藏數據反而是讓攻擊角色出場機率
增加,這種做法根本是鄉愿QQ
作者: sanerce (浪克)   2016-06-16 15:11:00
有些關鍵數據還是有,像是攻防時間和攻防擊殺就是看你是不是專注在目標上的數據,當然有些抓後排的人
作者: kurtsgm   2016-06-16 15:12:00
沒差吧 你真要查的話還是查的到啊....你要跟朋友檢討數據 調整位置 現在都可以做得到
作者: sanerce (浪克)   2016-06-16 15:12:00
攻防相關的數據就跟他沒啥關係,因為可能從頭到尾都在外圍戰鬥...
作者: kurtsgm   2016-06-16 15:13:00
如果你只是想嘴路人的話...沒啥意義吧
作者: trgg2933 (FallBreeze)   2016-06-16 15:16:00
我常常攻防擊殺都沒超過2
作者: Takilo (塔七)   2016-06-16 15:18:00
因為你都不去佔點吧 通常搶點就會有攻防擊殺了
作者: TPNEW (Peisky)   2016-06-16 15:20:00
這樣我一輩子不能玩奪命女嗎?QQ
作者: doomleika (iSuck)   2016-06-16 15:26:00
鄉愿?每個人都有剛開始玩的時候
作者: maplenight (刀下留人)   2016-06-16 16:17:00
你以為每個人這麼友善喔,光勝率都可以嘴了還有別人如果攻擊角玩很爛你叫他換他會乖乖換嗎,到時候又要po"求救一堆kda爛透的人死不換角怎麼辦"開放越多數據就會變成lol版天天有人哭被罵又要告誰告誰的
作者: nornor0415 (FHD)   2016-06-16 16:52:00
bz就故意是讓資訊不透明讓你找不到東西嘴
作者: luciandog   2016-06-16 17:13:00
小美的冰牆 無價
作者: lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)   2016-06-16 17:21:00
在overtime真的無價
作者: JoeArtanis (有鬼)   2016-06-16 17:28:00
....
作者: maplenight (刀下留人)   2016-06-16 22:09:00
依照他的排隊機制,你永遠都有可能配到水準不好的玩家而且水準好不好是相對的,永遠都會有一個數據最差的人然後就要承擔所有的砲火,就算100個玩家有9成是好人但是只要遇到那一成的玩家就可以破壞你一整天的好心情而且遊戲不是職業訓練班,他的目標不是讓玩家越來越會玩這款遊戲,而是擴大遊戲人數的基數才是最終目的
作者: SpecX   2016-06-16 23:05:00
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