作者:
hanbobo (BOBO)
2016-06-16 14:25:27※ 引述《powyo (光子郎)》之銘言:
: 一般fps的模式就是類似拆炸彈 佔領這種 但是死掉不能復活 要等那回合結束
: 除非是用慈悲大招 不然死掉就是看隊友玩 把對面殺光或是完成任務就結束
: 或是有死鬥模式 就是兩隊拼殺人 可以重生 看誰先殺到100人之類的
: 這都看不到隊友的成績 是不想讓人找戰犯嗎...
: 昨天我死神拿4金牌被隊友說沒做事ZZ 能看的到隊友的成績 順便顯示誰殺了誰
: 這應該會比較好吧?
原po沒有搞懂OW的設計及遊戲方式
成績戰績在這個遊戲是不重要的
要的是團隊合作 運用各角色特性完成任務
輸出量 擊殺數 都不是讓遊戲勝利的主因
戰地風雲系列的計分方式不知道適不適合OW
擊殺 佔領 偵查 補血 復活 坦的量等等都會給分數
若是推車連續時間越久分數越高
結算分數戰績以這種方式來計
就不會出現一堆輸出角一直以為在打CS
只會繞背單殺當英雄了...
但顯示戰績小地圖等等 真的不是BZ要的東西呀QQ
作者:
trgg2933 (FallBreeze)
2016-06-16 14:26:00大家的戰績都公開 我就不能裝忙了欸(X
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2016-06-16 14:27:00我就不能搓爐石假裝丟憤怒了
作者:
YMSH205 (^^)
2016-06-16 14:27:00戰績都公開這樣要想辦法騙傷害了XDDDD
我在想會不會出那種拔河模式 先把車推到對方家裡的獲勝之類的
實際上每次有萊茵哈特的場都很好洗傷害尤其壁壘 每面盾都能打2000在上面
常常有全隊擊殺數超高 嗨賴也有 點讚牌都是本隊 結果輸
作者:
sanerce (浪克)
2016-06-16 15:07:00因為對面低調專注推車贏了._. 我方專注殺人不踩點輸了然後仔細一查才發現我方沒有人在攻防時間和攻防殺人拿分
作者: LeafBlue ( ) 2016-06-16 15:10:00
放推殺人 ..............
作者: plummy (蘑菇鐵板麵) 2016-06-16 15:43:00
拔河模式感覺很刺激,一堆人在車旁殺來殺去
作者: LeafBlue ( ) 2016-06-16 16:54:00
然後守方六個佔車.... 攻守交換嗎 = =
作者:
clubee (柏拉)
2016-06-16 17:58:00不顯示戰績真的德政 開戰績只會引來嘴砲
作者: alcatrazlin 2016-06-17 11:07:00
會繼續玩下去的原因有很大的因素是不開戰績