作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-06-15 17:21:05※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: 狗角麥克雷 砍了
: 狙擊婊 砍了
: 是意料中的事情
: 玩了一陣子 加上看比賽
: 老實講我覺得猩猩才是該改一改的角色
: 敏捷超高 血量又很高。集氣很快
: 其實輸出打後排也很可觀
: 請問牠的定位到底是什麼?
: 有點坦 又很敏捷
: 更重要的是他的戰術地位很高
: 不管是摸車子 還是佔點
: 在加時期間根本是絕對必出英雄
: 常常看到遊戲後段
: 馬的根本是猩球大戰
: 這算不算IMBA的一種 !?
我今天跟認識的6排了幾個小時(我們實力大概中上 之前有陣子狂撞古拉他們
亞服比較強的AT大概也都撞遍了)
今天遇到的比較強的6排玩家
進攻方就是必備1~2猩猩
兩隻跳進點來
管你家出啥黑肉 矮人 76 卡利
先亂歪你們陣形
進攻方後排開始爽輸出 沒人會鳥你
大家注意力都在踩點的雙猩猩上
今天有團更卑鄙的
花村A
出雙猩猩踩點
突然一個壁壘出來在正門口收頭
我們守點上被亂到根本沒人看到有壁壘
B就被RUSH
我有換一隻死神 但是對面都有大的情況下
還是被輾過去
給雙排的人一些建議
選雙猩猩
最近勝率一定飆高
就算對面有一隻豬 或一隻死神也別怕
沒出到2隻 其實你們還是爽虐對面後排
反正現在防守方還沒流行一定要出個死神擋RUSH
最後想討論下
很多人推豬剋猩猩
當然啦 單挑是這樣
考慮到全部人
你出一隻豬只為了打猩猩
要知道豬只是塊肉
沒減傷 沒機動
你可能還沒剁掉對面能跳能盾的猩猩
你就被對面後排融化拉
作者:
mcpsmcps (Restia)
2016-06-15 17:27:00好左鍵 不練嗎
作者:
assop (屁超香)
2016-06-15 17:34:00還好吧 一隻死神搭配隊友應該夠打贏雙猩了
作者:
phase2 ( 路過的大叔)
2016-06-15 17:34:00單猩猩跟雙猩猩不是一加一的概念,該禁的是雙角
作者: LeafBlue ( ) 2016-06-15 17:37:00
必備一隻可以處理坦克的攻擊角吧
作者:
assop (屁超香)
2016-06-15 17:37:00兩隻猩猩搭配隊友 就算大會戰了吧 打贏死神也不意外阿
完整一套也是565 打不中就別玩了啦 猩猩這麼大隻...
作者:
assop (屁超香)
2016-06-15 17:38:002v2 的情況 雙猩猩剋星的確是死神阿 但原po說這樣平不平衡我是不知道啦 我也沒有場場碰過雙猩猩就是了
不過雙猩猩真的有那麼多? 我看zonda實況看好幾場也沒有看到攻擊方整天在雙猩猩 就零星幾場
作者:
assop (屁超香)
2016-06-15 17:41:00我自己玩猩猩玩很多場 對面後排被抓到怕的話 都會把陣型緊縮 畢竟有人去保後排 猩猩基本上就很難抓掉慈悲之類的後排
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-15 17:43:00NG難說 RANK為了贏牌位 什麼手段都出給你看
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-15 17:43:00没遇過幾次+1 不過我是野團
猩猩野團玩得感覺不太多阿,所以一拿出來很多人會被鬧到通常對面很多脆皮或狙擊我自己也會選
作者:
FrankWOO (喵!就是這樣!)
2016-06-15 17:45:00準心永遠在敵人頭上的沒有counter的啦~~~~~
常遇到雙猩猩 都用壁壘爽吃呢防守不都會出一隻壁壘專看點的嗎@@
雙猩猩的重點是來當神風並吸引你們注意的雙猩猩進來接下來就是後面法拉 女坦 各種角色切進來一個壁壘肯定被秒拆
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2016-06-15 17:56:00
守方要有坦克+死神就能防坦克突進壓點 死神16發內清空
作者:
Foot (Foot)
2016-06-15 17:58:006排還是比較好用 常常自己用雙猩猩隊友還在外面射自己進去變蜂窩 或是兩隻進去打後排 結果隊友還是打輸
作者:
SmallPon (SmallPon)
2016-06-15 18:00:00說很少遇到的 是因為猩猩很無聊吧 像有些AT撞到古拉他們為了贏 出雙猩猩的比率超高
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2016-06-15 18:03:00
而且雙猩猩撞坦+死送兩波 第三輪就是死神切排殺殺殺
再說花村和工業那種A點超近的本來就難防突襲 但B點很堅
作者: SelTek (ToFu) 2016-06-15 18:07:00
因為古拉隊本身不喜歡雙角陣容R古拉看到別人用跟自己一樣的角色,他自己也會換掉
古拉對面也很少出啊,上面討論感覺就很像雙猩猩肆虐很久了,但是就是很少看見
作者: SelTek (ToFu) 2016-06-15 18:10:00
而且古拉他們就算會輸,也不會為了贏去拿猩猩出來因為說實在那種贏不叫贏,就只是盧而已
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-06-15 18:10:00啊我原文就打今天碰到的 我是在講之後的潮流==
作者: SelTek (ToFu) 2016-06-15 18:11:00
補充,上面那句是我自己的想法
作者:
assop (屁超香)
2016-06-15 18:11:00這遊戲讓你隨時換角 就是隨時可以是情況出克制角
作者:
Raogo (Raogo)
2016-06-15 18:12:00其實萊因哈特不舉盾都用尻的話,可以把猩猩群尻爆
作者:
assop (屁超香)
2016-06-15 18:12:00想不想換而已. 雙猩猩的確很op 但也不是沒辦法解
作者: SelTek (ToFu) 2016-06-15 18:12:00
壁壘要玩得聰明 才會讓人覺得佩服
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-06-15 18:12:00可以解阿 但是以後對戰就變很單調不是?
作者: SelTek (ToFu) 2016-06-15 18:13:00
是阿 就是好像非得要用那種陣容才可以拖住,拖到贏那樣子
作者:
assop (屁超香)
2016-06-15 18:13:00雙猩猩被解掉 那對面就得換組合阿 總不會被解了還一直出猩猩吧= =
作者: SelTek (ToFu) 2016-06-15 18:15:00
摁我懂你解題的意思,但我的意思是像擋車到最後一刻都非得拿出一堆猩猩 閃光來壓制,感覺也是變相只有這種解
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-06-15 18:16:00然後我覺得海鷗那團不用討輪了 每個都強的跟鬼一樣你說海鷗的豬殺對面猩猩 你沒看到他隊友cover他很多
作者: SelTek (ToFu) 2016-06-15 18:17:00
題,不換角也許是想用正常陣來解決這最後的防守的一種方式
作者:
assop (屁超香)
2016-06-15 18:17:00猩猩閃光最後拿來拖時間 反過來看也是輪流下水餃(?但這真的很難說啦 畢竟這種高機動性的角色 就真的很適合拖
作者: SelTek (ToFu) 2016-06-15 18:19:00
海鷗團挺令我費解的,實況看起來都贏,但勝率卻只有70%
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-06-15 18:20:0070%很扯了啦 他們也不是每場都認真打
作者:
assop (屁超香)
2016-06-15 18:21:00y大倒說出一個重點了 "隊友cover". 碰到對方有戰略性的組合 像雙猩猩 特背壁 也的確真的需要隊友cover就是了
作者:
rf3 (再也不萌露娜妹)
2016-06-15 18:21:00能贏才是重點(選壁壘
作者: SelTek (ToFu) 2016-06-15 18:21:00
我原本期待查到他戰績是9開頭 Kappa
作者:
mcpsmcps (Restia)
2016-06-15 18:29:00我是滑鼠rma還沒回來 QQ 所以最近都沒上
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-06-15 19:06:00海鷗團看實況很常輸阿而且他們勝率很高 常常沒組滿還是撞五排*六排然後大家大多都是玩自己想玩的 也沒特別協調 靠技術硬幹這樣 像之前常常雙源式or半藏+奪命之類的
作者: SelTek (ToFu) 2016-06-15 19:56:00
rengod 有時候也會玩源氏
隊友cover不cover在六打六我覺得不該拿來討論吧你都說對方"都"出雙猩猩 那你們也"都"出死神豬來反制沒問題阿 要不然你們也"都"出雙猩猩一模一樣比技術也可以你不能說因為還沒流行到一定要出死神來反制所以不能打
作者:
Raogo (Raogo)
2016-06-16 01:24:00結果我看古拉實況,還不是出攔路豬去打雙猩猩