Re: [情報] OW系統利用降低傷害機制強制調整玩家勝率

作者: lazylamaz (草泥馬)   2016-06-13 07:45:53
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 其實你們點進去就知道這個帖子是怎麼回事
: 原文那個玩家是用assistance這個字
: 幫助 協助
: 但是明顯暴雪不可能用任何方法assist玩家輸贏
: assistance的意思是就像說連贏方傷害會變低 血調變薄之類的
: 所以暴雪員工說,暴雪沒有assistance
: 但是暴雪的確match的時候,會根據skill,ping,group size
: 並且在一個隊伍winning/losing streak的時候解散他
: 這意味著50%的原因是:
: 當你贏的很爽,系統會排一種垃圾叫隊友給你
: 而在你身陷垃圾場的時候,會把你從裡面解救出來
: so,我想發原帖的人應該英文很差
: 他可能找不到正確的詞去形容他想講的東西
: 他的用詞會誤導大眾,所以才有了這個解釋的藍帖
其實我也不知道為何
等級低的"通常"都特別好虐
可是出去看他們勝率又感覺還好,很多還有五成五以上
光看整體勝率我看有些十多等的,那個勝率都破六成
但他的萊茵哈頓還是一出生就會衝下崖阿
重點還是skill怎麼看的
難道暴雪猛到會分析玩家數據去排隊友嗎?
作者: rhox (天生反骨)   2016-06-13 07:54:00
就是會阿,不然他記錄你一堆數據幹嘛
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-06-13 07:56:00
等級低=場數少 他勝率高也可能是虐更菜的堆上來的遇到高等有經驗的被打爆很正常啊
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-06-13 08:02:00
打的場數低才有會勝率高的錯覺
作者: ERQQ (EQQR)   2016-06-13 08:07:00
場數低->系統給你比較強的隊友->勝率高等級高之後改看勝率,勝率高->給你半障、猿逝、被奪命女
作者: jacky3838 (yo)   2016-06-13 08:16:00
真的 各種源氏奪命 死不換腳的那種
作者: miayao417 (mia)   2016-06-13 08:28:00
我低等時候單排勝率也65-70%呀...現在還不是被拉下來
作者: sawadika (1435mm)   2016-06-13 08:54:00
一開始勝率偏高本來就正常 會一直下修到約50%上下
作者: cody880528 (Summon)   2016-06-13 09:04:00
一開始因為有封測玩家擾亂系統。不準應該正常
作者: silencedance (靜舞)   2016-06-13 09:45:00
我的萊茵哈特勝率100%喔…不過我只出過半場萊茵就贏了結果玩得時間最長的路co勝率才57一一
作者: PunkGrass (龐克草)   2016-06-13 09:48:00
他們勝率50% 就是因為有強迫50%勝率機制的關係 連敗>配神隊友等carry 連勝>配雷包平衡勝率
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-06-13 11:21:00
這樣朋友沒上線 單排連勝兩三場就想下線了...單排遇到雷包隊友真的是超破壞遊戲體驗....................
作者: MinChuan (銓)   2016-06-13 11:25:00
已經看開,反正就試著拯救世界,有成功過還蠻爽的XD

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