Re: [情報] OW系統利用降低傷害機制強制調整玩家勝率

作者: fdfdfdfd51 ( )   2016-06-13 02:33:06
其實你們點進去就知道這個帖子是怎麼回事
原文那個玩家是用assistance這個字
幫助 協助
但是明顯暴雪不可能用任何方法assist玩家輸贏
assistance的意思是就像說連贏方傷害會變低 血調變薄之類的
所以暴雪員工說,暴雪沒有assistance
但是暴雪的確match的時候,會根據skill,ping,group size
並且在一個隊伍winning/losing streak的時候解散他
這意味著50%的原因是:
當你贏的很爽,系統會排一種垃圾叫隊友給你
而在你身陷垃圾場的時候,會把你從裡面解救出來
so,我想發原帖的人應該英文很差
他可能找不到正確的詞去形容他想講的東西
他的用詞會誤導大眾,所以才有了這個解釋的藍帖
作者: rocknuke (rocknuke)   2016-06-13 02:35:00
我也覺得不可能做這麼無聊的事,頂多給雷隊友
作者: MrLuna (草泥馬)   2016-06-13 02:35:00
這機制早就公開說明過了有什麼好吵的
作者: MacheteKerKe (殺千刀)   2016-06-13 02:37:00
BZ: 既然你這麼神 那丟幾個垃圾給你carry看看 ^ _^
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-06-13 02:39:00
本來就不可能這樣做 這樣做只會壞自己名聲不知道純SOLO的勝率最高是多少 6排有衝到90%的而且是好幾百場那種
作者: sumarai (Pawn)   2016-06-13 02:45:00
純solo就準備被三寶carry了
作者: qazzaq3977 (.....)   2016-06-13 02:50:00
連勝之後系統排的隊伍差很大....
作者: lazylamaz (草泥馬)   2016-06-13 02:50:00
我覺得這樣比較好耶,總比lol連敗給連敗的隊友
作者: qazzaq3977 (.....)   2016-06-13 02:52:00
反正遇到爛隊伍就跳
作者: st890284 (st890284)   2016-06-13 03:00:00
就叫你連勝後要戳/練角一下
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2016-06-13 03:35:00
哇!我已連勝十場了,準備開啟歡樂模式這種感覺嗎
作者: haha98 (口合口合九十八)   2016-06-13 03:52:00
六排雖然會遇到比較強的 至少系統無法塞垃圾給你
作者: willy61615 (AEGON)   2016-06-13 03:57:00
戳戳樂的場超恐怖 雖然對面有夠戳但是自己的隊友通常更是戳到無可髮指
作者: vvanch (理性的狂野)   2016-06-13 05:20:00
solo目前看來都似乎不會超過六成
作者: hbo2967 (洨寶)   2016-06-13 05:52:00
遇過佔點的隊友全部都在點外發呆 只有我在衝==
作者: sos976431 (sos)   2016-06-13 06:02:00
單排真的遇到一堆牛鬼蛇神 反正看到低等就跳吧
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-06-13 06:25:00
我印象最深的一場是我76殺了4個之後被剩下兩個殺死 想說隊友勒 仔細一看三個半藏在門口..
作者: ray10133 (AZA)   2016-06-13 06:29:00
跟朋友雙排的經驗 通常連贏到第三場隊上最強的兩個下一場就會在對面了
作者: maple0935 (楓)   2016-06-13 07:24:00
豬隊友超有感 不論等高等低一樣蠢連玩不換場的時候真的常看到隊伍猛的排到對面 然後塞個肥料來搞你
作者: wiork (我在工作~)   2016-06-13 07:59:00
場場都有半藏.隊友都是,當你不知道選誰.出半藏就對了
作者: w3160828 (kk)   2016-06-13 08:02:00
看隊友ID不爽 選半葬就對了
作者: ceremonial (小市民)   2016-06-13 09:16:00
看到攻擊方秒鎖奪命半藏的先跳就對了 10個有9個半都雷
作者: wiork (我在工作~)   2016-06-13 09:34:00
有次直布羅陀中段轉角2樓有g,前方有壁壘我用萊茵隊友半藏說樓上有g攻擊手在幹麻一直死...隊友:阿你不是攻擊手唷(?後來我萊茵自己上2樓玩了.反正前面壁壘也突破不了..)
作者: Butcherdon (Donald)   2016-06-13 10:24:00
為何不要全隨機就好 維持50%有什麼意義打得好贏 打得爛輸 很不合理嗎
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-13 10:28:00
全隨機會很無聊吧 再說也是很多人能維持70%以上應該不叫維持50% 就是讓兩邊戰力相近這樣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-06-13 10:42:00
基本上 從自訂遊戲的設定可以看出來裡面是可以是設定什麼時候平衡雙方隊伍的現在的對戰應該都是一張地圖打完一輪就平衡一次所以會發生你前一輪的隊友跑到對面去
作者: Mrchungken (中肯一哥)   2016-06-13 11:10:00
跟lol的ng一樣啊 你越強隊友就越弱
作者: ERQQ (EQQR)   2016-06-13 11:17:00
不是欸 原文章的意思就真的是那樣 英文沒有不好
作者: MinChuan (銓)   2016-06-13 11:24:00
維持50%就是為了平衡戰力阿,拉近兩隊實力
作者: Gaujing (高進)   2016-06-13 12:15:00
你在講甚麼...
作者: assassinrex (小粉)   2016-06-13 12:57:00
隊友選奪命 一起玩就對了
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2016-06-13 13:45:00
你玩得很順的時候看到下一場把對面的隊友換給你,你就懂要怎麼做了
作者: foolfighter (傻瓜鬥士)   2016-06-13 14:33:00
平均隊友大家都知道啊
作者: ReTryx   2016-06-13 17:49:00
你好好笑 他英文有什麼問題?
作者: tryagain24 (wilson156)   2016-06-13 19:08:00
反正最近玩一玩發現被分到爛隊 就一起擺爛 輸一輸換場省得認真半天想贏 結果累得半死 還要被沒用的隊友嘴搞得自己明明來放鬆玩GAME 卻搞到心情不好
作者: paulstone (SIMON STONE)   2016-06-14 03:43:00
就靠隊友贏得很爽時就會被系統換到對面,真的很哭

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