Re: [情報] 7/4亞服「間接傷害」、式神調整

作者: foxy0703 ( )   2018-06-27 23:58:29
※ 引述《bFirefighter (5ung)》之銘言:
: 鴆
: 技能調整後效果:
: [鴆羽]:
: 鴆快速射出毒羽攻擊一名敵人,造成攻擊80%的傷害,並使目標沾染2層毒羽,沾染
: 毒羽時有100%(+效果命中)的機率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果(降低
: 目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標等級*10點防禦力),持續2回合。
: 強化效果不變
: [毒之華]:
: 快速射出大量毒羽,使全體敵人受到鴆攻擊33%的傷害,並沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100%
: (+效果命中)的機率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果(降低目標速度10%,
: 並在結算間接傷害時忽略目標等級*10點防禦力),持續2回合;每沾染1層毒羽,目標在行
: 動前會受到自身生命上限2%的間接傷害(最多不超過鴆攻擊的40%);最多使目標沾染3層毒羽
: ,受到毒傷後減少1層。
: 強化效果不變
這是今天(6/27)正式服微buff
https://i.imgur.com/rs9eqEt.jpg
我們間接傷害慢這麼多上了,還可以繼續撥接下去真是服了
: 數珠
: 技能調整後效果:
: [輪回]:
: 技能數值調整,將反擊傷害從120%上調至136%。
問號,又一個撥接
這是我們的數珠
https://i.imgur.com/iIVs3zM.jpg
183→136 上調?
: 強化效果不變
: [禪意]:
: 數珠進入打坐狀態2回合,打坐狀態下,友方單位行動前有40%的概率被驅散1個減益效果,
: 當前每持有一顆佛珠,觸發驅散的概率增加10%;驅散的每個減益效果會為該友方單位回復
: 數珠生命上限3%的生命;此外在該單位回合後增加其30%的行動條。觸發該效果後消耗1顆佛
: 珠;在打坐狀態下,數珠的佛珠消耗殆盡時會立刻獲得一顆佛珠。
: 強化效果:
: Lv.2 回復效果增至數珠生命上限的4%
: Lv.3 友方被驅散減益效果的個數增至2個
: Lv.4 回復效果增至數珠生命上限的5%
: Lv.5 友方被驅散減益效果的個數增至3個
哈囉,這是我們的數珠
https://i.imgur.com/RbRS0zW.jpg
: 補償說明:
: 考慮到對於數珠的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下:
: 6星數珠:800御札,1張6星式神轉換券(時效30天)
: 5星數珠:400御札,1張5星式神轉換券(時效30天)
: 以上補償為大人所擁有符合條件的第一個最高星級數珠,若有多個符合條件數珠,則除第一
: 個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神
: 的“育成”-“轉換”功能中使用)
這已經不是跟陸服一樣影響使用了,是大nerf啊(畢竟我們之前就先調整玩法過了)
反正現在nerf一樣是給玉渣而已(不過不是說兩邊不同 笑)
=========題外話時間==========
新的陰陽師皮膚出來,真蛇討論度在群組中又熱絡起來了,不過...
絡新婦在間接傷害改版後,讓真蛇的難度上升,一堆人紛紛將一目轉給鯉魚精
(到現在應對間接傷害還是侷限在R卡)
陸服後來有把真蛇裡面的蜘蛛改回舊版保持難度一致,隨後又有大量鯉魚被宰殺(茶
下週真蛇保險起見我會在維修前打完,然後拉椅子拿爆米花看狀況
作者: B9513208 (木偶人)   2018-06-28 00:29:00
我們到底有幾種數珠
作者: bFirefighter (滅火氣)   2018-06-28 00:45:00
真的是照搬4月中服的公告,繁化就拿來貼上了
作者: mardi (mardi)   2018-06-28 15:32:00
所以一堆輸出珠可以失業了嗎?鬥技珠津陣容看到膩
作者: pouy (咪寶寶)   2018-06-28 17:27:00
有點好奇為何書翁有補償 XD
作者: bFirefighter (滅火氣)   2018-06-28 17:50:00
不負責推測,御魂不變時,新版(詛咒傷害改成視對象防禦,有減傷)傷害會低於舊版,因此判定neff有補償但公告都可以複製貼上了,誰知道官方在想什麼

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