[閒聊] 對於鬥技,式神平衡和部分遊戲內容回饋官

作者: dimandpnpn (ju)   2017-12-15 19:01:53
對於這陣子官方的大動作改動
引來不少聲音,改都改了大家也吵了很多,就不再多述
但只能説 如果還是繼續這樣
一定會有2,3,4....N
在活水越來越少
還有幾個老玩家能這樣讓官方這樣繼續搞下去?
針對部分內容 回饋一下
鬥技:
1.建議: 不要翻牌,看不到對方陣容,只有看的到陰陽師 和5個招換陣 時間到,招換陣
招換式神直接開始
不然你怎麼改角色,永遠無法平衡
這週 犬神鬥技 沒幾個用,彼岸又一堆
都看不到 我練兩隻兵俑 放兩隻
我想玩魚頭,帚神我也敢放
式神出場率一定提高,陣容更多樣
2. 這週結算七段截止,下週從七段開始,若該週無鬥技記錄,為持在2200才由6段開始
3.鬥技時段調整
5點 開始逢魔
6點 懸賞刷新
7點 鬼王 陰界
禮拜五六日 8點又開始百鬼奕
很多寮要給下班的打 晚上又開寮突
要刷魂十
還要鬥技!!!
陰陽師 下午 5點才開始!
式神平衡:
該遊戲調整幾乎重做技能
修改也是動技能 而非調數值
花鳥以前沒人用或是只能用猙花鳥
為了增加御魂泛用度改成目前這樣
但是 大家都知道是衝著針女改花鳥
建議改花鳥面版攻擊力 or 生命 or速度
自然在御魂搭配 針女攻擊也無法像現在這麼高
但還有普攻4段
玩家可以改配 日女 雪幽 魅妖
玩無火單控
3段 還是可以 奇獴子問題
現在隔壁傳説對決 新角 圖倫又威又猛 將來必改
一定是攻擊力調弱,讓你多殺幾下才會死,他會改被動閃電變少嗎,照我看幾次改版下來
,絕對不會
百鬼奕: 一速問題,大家速度都一樣
我連三場開場都輸,試問誰要玩?
建議系統判定速度一樣時,出現剪刀石頭布,獲勝者開始,所有現實中遊戲不知道誰先開
始,不都是這樣?
以上 想到再補充
感謝看完這篇的大家。
謝謝
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2017-12-15 19:29:00
妖氣封印車希望能改成排隊制 手殘黨搶不贏腳本....
作者: B9513208 (木偶人)   2017-12-15 21:06:00
推樓上
作者: gooba (隨遇而安)   2017-12-15 21:15:00
唔……我不希望妖氣封印只有排隊制,不然就是兩種方式兼具,我寧願拿著手機自己狂點,也不想要等待
作者: dp44 (lol)   2017-12-15 22:33:00
石車就算了 比較想要妖氣可以自己打根本不想看其他人在那邊拖時間
作者: dreamfight93 (aiosuki)   2017-12-15 23:28:00
百鬼奕提議很棒,鬥技也同意不要看到對方式神,秒換的問題已經很久,每次看到有人討論到「你式神強不用害怕對方秒換」就生氣,既然如此你幹嘛秒換,就是有式神剋性的問題啊!
作者: LCWA103A (打老虎)   2017-12-16 00:16:00
章魚改回單車魂10通關後可以全自動 甚至審略動畫防禦加成99.9%的機率 還要逼人看完打鬥動畫......虐心 心好累
作者: wowilan (娃依嵐)   2017-12-16 02:32:00
石車 妖氣 改回單車+1
作者: outwalker (海豹)   2017-12-16 10:23:00
我倒覺得翻牌很好,透過對方角色猜測後續可能的陣容,再做應對,比較有鬥智的感覺
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2017-12-16 16:01:00
建議鬥技兩段式部署 先如傳統全亮 再來可隱匿調整一兩位 即可如翻牌避秒換完全看不到的猜牌會讓罰站流更猖獗橫行 破壞體驗 我無法針對群控上應變的式神或特化的陣容
作者: CKevin2003 (2003年的id)   2017-12-17 01:45:00
我倒覺得百鬼撞一速應該一速彼此沉默從二速開始回合猜拳跟隨機給誰先開始的意思差不多

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