[問題] 拉條問題

作者: oGsMvP (SCfou)   2017-02-15 15:22:59
之前在某篇文章看到
魂十如果拉條速度太快會超車
這讓我心裡產生一個疑問
所謂的拉條 到底算法是如何?
增加行動條30趴 :
1.指右邊進度條平移30趴
2.依照跑的進度多加30趴
如果是1的情形
應該早拉晚拉都不會影響到出手順序
但是有時候就算行動條才跑一點
拉條還是可以往前拉很多距離
(除非右邊顯示距離根本不能參考)
還請大大們幫我解除心中的疑惑
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 15:24:00
比較接近1 但是行動條機制仍有未解之謎我之前也想解惑 看了一些說法都有矛盾 後來還是選擇直接接受這結論:一速拉條越快 其他式神被超車率越高
作者: harry458030 (我的下面A到K)   2017-02-15 15:48:00
樓上有點錯誤 應該修正為一速二速差距越大 越容易被超車一速越快 與二速三速中間的間隔越大 自然比你快的式神有更大空間往前跑上來
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 15:54:00
喔對 樓上第一點無誤 我講的不完整XD 不過第二點又回到我上次討論到的盲點了...
作者: saeba (I need a portal.)   2017-02-15 16:25:00
我疑問的是雙拉條之下,為什麼已方順序會亂跳鐮鼬->山兔,之後又是鐮鼬,其他四個直接跳過
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 16:35:00
因為你鐮鼬比其他人快太多賽跑時 倒追一圈的概念
作者: saeba (I need a portal.)   2017-02-15 16:38:00
感謝回答,但我指的是開始時雙拉條放招後每個都輪到,但大約第三輪後,雙拉條皆普攻,鐮鼬就多輪一次
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 16:40:00
你嘗試把山兔速度調慢一些些 但是要大於0.7*鐮鼬速 看能不能解決這問題喔喔 第三輪之後那就難免
作者: saeba (I need a portal.)   2017-02-15 16:42:00
好,謝謝,我感覺進度條不是直線,而是圓圈。這圓圈存在著非線性的規則。123456,123456,1213456這讓鬥技套路無法依想像順序施放不好意思借主題,我講的跟被超車是無關的
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 16:53:00
你這裡所謂的非線性規則 是指非等速率嗎?
作者: saeba (I need a portal.)   2017-02-15 16:56:00
不是,假設圓圈只能雙方跑二輪,過了某一點會重置
作者: brian751204 (小布)   2017-02-15 16:56:00
http://tinyurl.com/jlwxub6 這篇最後超車那邊我也
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 16:59:00
其實是無限循環 沒有重置點brian大 這就是未解之謎囉XD 只知道進度條的移動速率並非等速 且與當前所有人的位置有關
作者: saeba (I need a portal.)   2017-02-15 17:02:00
那我方順序應該不會變才是
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 17:04:00
有可能會變啊 舉個實際例子 假設有一個100m的圓形跑道
作者: brian751204 (小布)   2017-02-15 17:04:00
這謎有點擾人XD有時突然被超車都覺得有點莫名阿~我方順序有時會變也是有點難懂
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 17:09:00
A的速率為10(m/s) B為6.6(m/s) 過了30秒 A已經回原點三次了 而B才快要第二次回原點而已而回原點就相當於式神的一次行動當然我是把問題簡單化而已 式神的行動速率並非等速
作者: saeba (I need a portal.)   2017-02-15 17:14:00
你這樣說很棒,也可以解釋施放30%,不管速率,而是距離
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 17:18:00
對 以這例子 拉條就是固定幫隊友推進30m(碰到原點為止)
作者: pig777999 (Crystal (L) 4C)   2017-02-15 17:20:00
一速跟其他角色離太遠會被超車這不難懂啊 你就想像成你在看龜兔賽跑 然後你把烏龜拿到兔子前面放 再看他們繼續跑 由於兔子速度比烏龜快所以過一段時間烏龜又會落後

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