X,一堆智*87隊友雷屁雷!
沒有啦!這一篇文章不是那一種簡短的廢文,
是一篇探討配好速度的路人魂十團,
為何有時候還會翻車的多字的個人心得...兼廢文...
題目:
陰陽師手遊中,御魂十層是目前能最高機率刷到六星御魂的副本,
但三個組隊攻略的玩家需要配合彼此的速度,
不然就會通關失敗(俗稱翻車),
一個能夠穩定開自動刷御魂十層(久久翻一次)的隊伍(手動指定目標),
其隊伍成員配置通常需要一隻山兔、一隻晴明、三隻打手跟一隻座敷童子,
已知:
山兔跑第一,
座敷童子不能比三個打手都要快或都要慢,
晴明跑不贏山兔,(打手視為相同物)
試詳述所有可能的隊伍順序以及其隊伍可能的翻車原因及時機?
前言
前一陣子把鳥升到了魂十標配(6勾、滿暴、7千up攻擊、115up速度),
雖然有加入刷魂十的群,
不過因為太邊緣了,發言都被已讀...
跟了野團一些日子以來,根據我的觀察,
組隊等級限制50等左右的情況下,
路人團被雷到翻車的機率也不會說很高,
大概十幾二十場可能有一兩場翻車的程度而已。
而這一兩場大概都是晴明跟座敷偷雷所導致(以下說明)
當然也是有臉黑貞針女全部沒觸發翻車過。
翻車的原因有很多,
舉凡路人沒配速導致兔子太快、座敷太快或太慢,晴明帶滅,
開自動切換到普攻,五星打手來抱大腿等等,
遇到以上的隊友就不多說了,換個隊友就是了。
針女全部沒觸發翻車也有過,
不過針女不是玩家可以種動控制的,
本篇文章就不探討因為針女而翻車的情況了。
這篇文章主要在探討明明跟已經有配速且達標配的路人打,
但是卻偶爾還會翻車的原因(終於要進主題了)。
前提:
隊友速度配得剛剛好,
晴明哥一位、
三隻標準配備的鳥或狗(目前野團最常見,妖刀、茨木都算稀有)、
完美拉條不被超速的山兔、
滿技能火靈座敷(開場滿火),
並且開自動與手動指定敵方式神,
以此為前提來討論偶爾翻車的原因,
總之就是,超★破解魂十翻車的秘密!的一篇文章。
題目解答
兔子第一,因此不用考慮兔子,
三個打手(視為相同)先跟座敷童子下去排,
(以下兔子簡稱兔、打手簡稱打、晴明簡稱明、座敷童子簡稱火)
但是因為火不能比全部打手都要快或都要慢,
因此只有
打打火打、打火打打 兩種,
晴明插空位,
以下是所有能穩定開自動刷魂十(久久翻一次)的隊伍順序
1. 兔明打打火打
2. 兔打明打火打
3. 兔打打明火打
4. 兔打打火明打
5. 兔打打火打明
6. 兔明打火打打
7. 兔打明火打打
8. 兔打火明打打
9. 兔打火打明打
10.兔打火打打明
隊友達標配偶爾會翻車的原因如下:
一、 晴明普攻沒放盾
大陰陽師晴明哥最喜歡搶頭了,
場上只要一有殘血的敵人(無關指定的對象),
晴明哥就會丟符咒想撿尾刀不放盾,
(在此不考慮火的順序,單看晴明跟打手的相對順序)
事件好發的時機:
第一回合:
●指定二口女的情況下,
1. (打明打打) 第一隻打手打完接晴明,螢草殘血的時候。
2. (打打明打) 第二隻打手打完接晴明,二口女殘血的時候。
3. (打打打明) 第三隻打手打完接晴明,覺殘血的時候。
大致上有以上這些時機,晴明會不放盾,
一般而言1跟2都能夠平安化解,
當然3被覺轟一發全壘打有式神陣亡,就翻車了。
第二回合:
●指定青行燈的情況下
1. (打明打打) 第一隻打手打完接晴明,酒吞童子殘血的時候。
2. (打打明打) 第二隻打手打完接晴明,椒圖殘血的時候。
3. (打打打明) 第三隻打手打完接晴明,青行燈殘血的時候。
大致上有這一些時機,晴明會不放盾,
如果最後有幹掉青行燈就沒事,
沒幹掉,有式神被青行燈吸到死(>///<),翻車,
式神被吸到殘血都沒死,需要切手動讓兔子跳舞,
讓兔子第二輪快過青行燈就還能繼續打。
第三回合:
●指定大蛇的情況下
1. (打明打打)
一般而言,第一隻打手打完通常大天狗會半血左右
(註:別忘了我們的前提是標配的鳥或狗,然後打手不會被超車。)
這時候如果接晴明,晴明就會穩穩地放盾。
2. (打打明打)
如果是第二隻打手打完,大天狗有機會殘血,
接晴明普攻之後,會吃到一記大蛇的全範圍攻擊,
如果這時兔子沒被暈的話,建議切手動讓兔子跳舞,
就可以避免大蛇的再一次攻擊,比較不會翻車。
●指定左或右天狗的情況下,
這一種情況通常在第一隻打手刷的時候會先指定一邊的天狗,
到打手二時再指定另一邊的天狗,
1. (打明打打)
若天狗殘血接晴明就比較不穩,因為會吃到大蛇攻擊,
2. (打打明打)
然後打手二刷死兩隻天狗接晴明的話晴明就會開盾,穩。
第一點小結:
晴明偷雷其實不算嚴重,
一般都可以意識到並且平安度過,
最理想的情況,為晴明跑在所有打手之前 (明打打打),
如此一來,第一輪晴明一定會放盾,可以讓你全員生還到第二輪攻擊,
晴明不在上述順位的情況也無傷大雅,
有確實收掉殘血敵方單位就可以了,
當然適時切換兔子手動跳舞拉條,就穩一些。
二、 座敷童子普攻沒生火
這一種情況,當你注意到的時候大概是你打手三號
出乎意料的普攻戳出去的時候,
然後已經來不及確實收掉敵方單位(例如:左右護法大天狗)時。
在你還在滿滿黑人問號時,就翻車了。
導致這一種情況發生的原因就是:
雨
座敷童子偷 田 !!!
這一種情況好發在,
座敷童子排在第一打手順位後面的時候(打火打打),
我們都知道座敷童子五點鬼火以上不生火,
但是它後面的兩隻打手需要六點鬼火來放招,
所以當第一隻打手放招之前剛好回滿火的時候,
就會發生座敷童子偷雷的情況,
●意外發生順序:
滿火(底下三或四格) -> 兔子拉條+晴明行動(此時火再度回滿)
->打手一放招 ->剩下五火 ->座敷童子普攻不生火
(座敷普攻50%機率生火)
┌>50% 生火成功(六火) -> 打手二、打手三成功放招 -> 座敷假裝沒事情發生
─┤
│
└>50% 生火失敗(五火) -> 打手二放招、打手三普攻 -> 座敷假裝打手三在雷
一般玩家發現到的時候,大天狗已經捲爆你們隊伍而翻車了。
座敷座敷陰險兮兮,嘻嘻!
第二點小結:
座敷偷雷的條件其實算蠻嚴苛的,
最理想的情況為,座敷在打手二的後面(打打火打),
如此一來就可以確保第一輪每個打手都確實有火可以放招。
打了那麼久的文章終於到結論的,
如果你一字不漏看到這邊,
很抱歉你浪費時間在一篇廢文!!!
結論:
綜合以上情況,我們的魂十隊伍組成順序表有以下變化
1. 兔明打打火打 (最理想,第一輪晴明必放盾,打手都有火放招)
2. 兔打明打火打 (注意晴明偷雷)
3. 兔打打明火打 (注意晴明偷雷)
4. 兔打打火明打 (注意晴明偷雷)
5. 兔打打火打明 (注意晴明偷雷)
6. 兔明打火打打 (注意座敷偷雷)
7. 兔打明火打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
8. 兔打火明打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
9. 兔打火打明打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
10.兔打火打打明 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
以上是說明為何三個配好速度的玩家,
為何還是有久久一次翻車機會?
那是因為隊伍的組成順序有些微程度的影響,
不過這些影響都無傷大雅,
反正翻了就繼續下一場就好了,
沒必要因為這久久翻的一場嘴隊友甚麼的,
當然如果你覺得開嘴是你最強烈的遊戲體驗,
那我無話可說。
魂十野團穩定掛自動刷懶人包:
1. 遇到沒配速的隊友,開嘴後跳出找下一團。
2. 跳出遊戲不扣體力(不是左上角的退出戰鬥)。
3. 只要有怪殘血(無關指定對象),晴明就會普攻。
4. 打手跟座敷的相對順序為以下情況時,
座敷有機會偷雷你一頓,
打手一 -> 座敷 -> 打手二 -> 打手三
第一打手行動前滿火,且座敷在第一打手後,
有機會普攻不生火導致打手三無火。(詳情見文)
5. 適時切換手動控制兔子拉條,可以更穩定跟省時(例如:第三回合第二次兔子行動)
6. 翻了在繼續下一場就好,沒必要太計較,除非計較你比較爽。
7. 這篇廢文值xxxx P幣。一樓幫我看一下多少
以上謝謝大家。