Re: [閒聊] fc 吞食天地雜感

作者: rockheart (優しい風 )   2025-09-23 17:15:06
◎我也來雜談一下個人遊玩體感
整體來說
1代難度其實還蠻一般的
2代就是偏簡單
我早期是靠朋友才有得玩紅白機
我的狀況是有主機…但沒遊戲
通常攻略本還是會有的,那年代綁一起應該蠻正常的
不然就是問同學啦
畢竟對方都是破關的,其實大家都是卡在差不多的地方
現在回去看老攻略(有書的那種)
有些真的沒什麼用
目前我看過最誇張的是直接暴雷…XD
還好我對暴雷沒這麼敏感
當年華泰的吞2攻略不知道怎麼來的
資訊欄寫了一堆後期神裝
都沒跟你講怎麼拿
我當年是怎麼發現的,是看攻略附的圖片,裏面的日文有找到道具
那時我也不懂日文,我是一個字一個字對(當象形在看)
就是吃飽太閒啊~也是對遊戲的愛嘛
當年我也發現洛克人3的2p無敵技…
想想也是蠻扯的
回到吞1
其實關平那邊那個迷宮就算蠻難走的
因為新手會忘了買兵糧 www
這裡也可以講一個機制
就是進迷宮遇到的敵方,是你之前最後遇到的敵方勢力
這張圖剛好就在1~2章轉換後,所以其實是可以使用
這些機制,其實就是玩多了(可能好幾輪),慢慢就會發現
著名的像是神秘的練功區塊,我把吞食天地的經驗拿去玩FF3也是找到
後來玩的FF1、其實也有XDD
我當年也是把吞2的血量昇級記錄下來
你就會發現其實有一個Pattern
大概4、5組吧
也不用破解什麼程式,很多機制當年無聊就是一直試差別在哪
當然現代破解幾乎是一瞬間的事
而且分享速度之外,再加上各種程式配合
我之前沉迷的Poe吧,你會發現版本一更新,老玩家根本瞬間破關(紙上)
連算都不太用算,玩太熟就會變這樣
◎小時侯很愛正攻法、腦子很硬
當年朋友很愛玩密技、有的話就用每一次
星矢的9999吞食天地的52級落鳳坡…等
後來我的經驗在之後,漸漸覺得用密技玩太無聊
我反而喜歡照著原來的設計玩
覺得好玩很多
我故意不看攻略走迷宮,體會迷宮的難度
密技蓋掉太多設計玩法了
所以我個人不太喜歡
其實遊戲設計常常也就是聽玩家的話改良
2代就是因為1代
抱怨武器每個都會一樣的很奇怪,2代就改成專精
我方只有固定幾個人會加兵力 那我方全部都會加兵力
但其實1代的支持者就會不開心了嘛
武器都一樣很方便啊。我方兵力會增加後,
召降功能因為更注重故事反而沒了
1代後面的難度、連續大迷宮加boss戰也在2代消失了
2代的難度也調整成很親民、所以才會變成一堆改版加難度
我個人經驗日式RPG主要幾種難度
1代那種算是很正常啦,你多玩幾款JRPG還是會遇到
有些是加溫很慢、大概3分之1都是無腦過
這些時間是給玩家練手用的
有些是從頭持平難度,通常會偏難
還有一種是前面看故事,最後的最後難度狂昇
回頭去碰你沒玩過的老遊戲
常有前一代很難、後一代變簡單
前一代太單純、後一代變複雜一點
反之類推
遊戲就是一直跟著玩家的口味在變
◎我覺得吞食天地1代難在哪裡?
1代的難度 著眼點
應該在於RNG、隨機性
著名的暗殺計,對玩家不太公平的技能
我也有玩過暗殺計當軍師,孔明先發的玩法
其實也很爽、但不太持久又太靠賽
對手高智力一樣殺掉啊XDDD
但通常只能配完復計對玩家不太友善
打過第7章應該沒問題
我自己初玩第1代,唯一被搞瘋大概就是司馬師、昭、續戰司馬懿
畢竟我早期真的只玩正攻法
策免暗殺擊免完復這個策略的攻防還是太靠賽
正確玩法應該就是半血、才開始攻防
敵方的完復機制是從這裏才發動的
了解後,司馬懿其實一下就過了
當然要一次過父子連戰太難了
為什麼第7章感覺難度高
其實是第5、6章太弱啦
那個血量沒接好
7章前期是6000人的兵力,後期確是12000~17000
這時就要走為上策、選擇好打的打
正攻法好玩,但很容易撞牆、有時轉個彎就海闊天空
目前近期的心得是玩到一個數量後
反而不太會把一些看不順眼的設計說成"缺點"
當然你不喜歡的東西怎麼看都是"缺點"沒錯
但常常會有跟你持相反意見的玩家
就是這樣
※ 引述《johnkry ()》之銘言:
: 這東西35年前我看不懂日文看著攻略玩時,還沒想那麼多,日本人遊戲怎麼作,
: 咱們怎麼玩就好,人在年輕時沒有去想為什麼1-5章沒什麼難度,路上遇見什麼
: 人都總攻擊就了事了,6-8章就沒法這麼搞是為什麼?
: 35年後我一樣不通日文看著攻略在跑時,想著網路上形形色色的改版,不得不說
: 這世上真是神人眾多,畢竟原版就可以把我搞的不要不要的了,而改版的目的是
: 提高難度,用客觀些的角度再走一遍流程,或許真正情懷的是回憶裏的心情,人
: 老了沒有這種投入,這遊戲過程種種,現在看來並沒有那麼神聖不可侵犯性。
: 為什麼難度會上升?網路上資料不少,雖然海大司機的廢言堂解釋一大篇,不過我
: 還是看不太懂,人太傻不適合思考這些東西。
: 不過最後歸結的點,應該只會在設計機制上,只是一般人很難真正搞懂一個遊戲的
: 全部機制,在搞不清楚攻防的計算式下,一般人只能直覺地反應,前期一個會心丹
: 加攻擊力100的劍,加上只要會使用水計火計回復計就可以大殺四方了。
: 軍師先看的是255數字大的比較厲害,我都收到孔明了,我要馬良幹嘛?後3個計策
: 是什麼意思,前期因為沒有在用日文看不懂也沒有問題,後期擊免策免暗殺是強迫
: 學習的,不問玩不下去。6-8章別說不清楚隱藏的武器在哪,真拿到也一樣不能同一
: 套路再這樣下去。
: 當年的消息很多是口耳相傳的,手頭有攻略的人像是握著寶典一樣的存在,不是每個
: 人都可以能見一面的。
: 現代的神人操作,很多是基於遊戲機制的鑽研,完美的操作,則是基於大量的練習,
: 不論是怎樣一種,都讓人驚嘆。
: 「世上居然有人可以做到這種地步!」不知道我是不是第一百萬個有這聲感嘆的人?
: 吞食天地後期的難度,其實只建立在兩個地方。第一個主因是,路途太遠,所以需要
: 很多守護煙幕,而一個人只有八個道具欄位,所以五個先發配上後勤的角色是必需的
: ,不然走到關卡前都殘血了,自然難打。
: 第二直觀的原因是,敵人血量大增,沒有特別練等級的話,打完劉度玩家血量約1500
: ,龐統則約3800,第六章入蜀敵人血量則漲到5000左右,第七章伐吳敵人漲到一萬出
: 頭,第八章統一則2-3萬以上都有。
: 同一時間,玩家的血量也在末三章中一路飆漲,各章結束時,從3000到10000再到
: 10000以上,而武器的數值上升卻不是等比的,所以說前後期打敵人的體感差很多。
: 我剛才才發現…
: 原來倍擊計是無法四倍八倍ㄧ路疊上去的。
: 角色死了再用還魂單救活,倍擊計效果還在。
: 這個遊戲也反映著遊戲機制進步的足跡,二代就把武器裝備另外劃分出來了,攻防數
: 值後來的各遊戲也不用到裝上後才看的到數值,也許這也是一種時代的見證吧。
: 最後,話說我也好奇過漢化是怎麼搞出來的,當年查的資料顯示只能ㄧ個漢字對應ㄧ
: 個日文字,這樣子那些自製的劇情怎麼弄的有版友知道?
作者: johnkry (john)   2025-09-23 22:42:00
打司馬懿和和司馬師打不贏可以按撒退,多幾次就退出了..冏
作者: hamasakiayu (ayumi)   2025-09-24 19:05:00
有人跟我一樣看攻略,去每個宮殿找天地麻糬嗎?
作者: YesBros (OldGameLover)   2025-09-24 19:38:00
我是以前會想說攻略會不會漏掉隱藏道具 然後城裡的每個地方都調查 結果弄了三四個城以後就放棄了XD
作者: johnkry (john)   2025-09-25 10:32:00
2,3樓的事...我都幹過..冏
作者: rockheart (優しい風 )   2025-09-25 10:42:00
天地麻糬 XDD 好久了 都忘光了,我有點忘了這東西
作者: killme323   2025-09-25 11:00:00
以前調查都要點選單再點調查+訊息 挺中風的
作者: gainx (郁雲)   2025-09-25 12:13:00
招降比較有樂趣,多少來一點新鮮感 XD
作者: ThreeNG   2025-09-25 21:03:00
FF3也有落鳳坡?在哪在哪?(≧▽≦)
作者: xiue (蘇)   2025-09-26 09:20:00
我沒有每格蒐,不過邊邊角角,容器,井邊都會搜一下,有攻略以後才發現我全部隱藏搜索只有偽龐統正前方那把青龍偃月刀漏了.因為不是邊邊角角不是容器也不是井邊,超機車 = =
作者: gainx (郁雲)   2025-09-26 23:01:00
FF3沒有超出當時水準的練功場這種東西
作者: YU0201 (紅)   2025-09-28 11:18:00
謝謝大大分享心得!
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2025-09-28 15:59:00
想請問fc版 ff3 跟 ff1 超出水準的練功地點在?感謝~
作者: hcbr (hcbr)   2025-09-28 18:34:00
我記得沒錯的話FF3攻略本講的是用交換大法去搞齊洋蔥裝然後用卡連發鍵的方式,海上找一條不會被陸地擋住的直線讓隊伍一直前進然後自動戰鬥
作者: Workforme (目標當個業績轉機股)   2025-09-29 00:57:00
Ff3打怪鳥前 可以先繞去古代人迷宮 經驗值都1000起跳不是古代人迷宮(?) 拿克難號的迷宮比怪鳥那邊小怪高多了阿
作者: rockheart (優しい風 )   2025-09-29 07:50:00
https://imgpoi.com/i/SICZ8D.gif這邊有地震怪手邊找不到最新進度@@ 這是當年的印象https://imgpoi.com/i/SICPV5.gif 這邊有袁術軍帶進洞窟,就變成打袁術軍走迷宮了袁紹那邊好像可以打到黃巾賊時期的怪 ==這以前愛練功的玩法,現在就不會這樣玩了~ff1 https://imgpoi.com/i/SIMIQV.gif補充一下:一開始地震怪很難打…很容易全滅https://ff3-ds.com/ff3_ds_enemy34.html アイオン
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2025-09-29 22:55:00
吞二最強劍刀弓只有特定敵將會掉落(1/64)
作者: lisoukou (不良牛)   2025-09-30 18:22:00
拿克難號(インビンシブル)的迷宮叫古代遺跡
作者: gainx (郁雲)   2025-09-30 19:29:00
古代人的迷宮本來就是打怪鳥之後馬上要去的地方根本沒有超前進度啊對,是克難號那邊,古代人迷宮就要變成土之水晶了誰會去打アイオン練功,巴哈姆特洞窟快多了....FF1那個就真的是初期很好用,一人旅都會推薦在那邊升アイオン那算是提早可以遇到,但是根本沒練功場的功能...到底誰會去找一個難打經驗值又沒比較多的怪練等..
作者: rockheart (優しい風 )   2025-10-01 14:40:00
謝謝你的見解,說的是

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