Re: [問題] 特勤機甲隊2的地形高度與偵查

作者: CGT (Peter)   2023-09-29 22:34:00
※ 引述《JamesHunt (Hunt The Shunt)》之銘言:
: 最近在重新鑽研特勤機甲隊,看到華義的說明書「高低差」這段:
: https://i.imgur.com/atQqy33.jpg
: 有中文還有範例圖,但湊在一起還是不懂在寫三小,不是我資質駑鈍就是翻譯有問題,我相
: 信是後者,因為它不知在「民主」什麼東西。
: 所以有人知道這段原本要表達的高度/偵查機制是怎麼運作嗎?
:
這問題引起了我的回憶,是說明書翻譯爛沒錯。
他應該是要表達,即使在偵查距離內,地形高低差造成的視線死角,使A看不到B。
(B躲在崖下,A看不到他,但B也看不到A)
當B爬上去一格之後,才互相看得到。
這個遊戲中留意或利用這種偵查死角蠻重要的。
比如你的單位佔據大樓樓頂、高架橋或懸崖,雖然遠距離偵查視野廣,
必須站在邊緣才能看到腳底下,而站在邊緣的同時敵人也看得到你。
反過來說,若我方處在地形下方,也可以貼在大樓或崖邊的死角躲避偵查。
遊戲裡還有一種很難偵查的,就是躲在掩體或是壕溝的敵人,
因為壕溝比平面低一格,必須要貼上去才看得到裡面,強行偵查很容易被集火。
所以我都會讓突擊型機甲帶一些探測照明彈,或是用曲射型火箭、散彈掃一遍。
需要攻堅的時候,大樓、高地、壕溝隱蔽處,能Call支援火力先犁一輪最好。
次之火箭彈、榴彈、照明彈夠用的話,也可以先丟一丟。
手上都沒剩這些的話,就是派耐打的突擊型X4C, X4+C, X4S 衝上去強行偵查了。
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2023-09-30 08:57:00
這遊戲就是太寫實了 那年代又缺乏足夠的說明 所以很難玩 但也因此很好玩
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2023-10-02 10:39:00
沒有,B貼在崖下邊的話,不用爬上去就看得到A遊戲還有一些高/低位置的視角判定說明書也沒寫,要實測才知道,實際就像我原串回的那樣

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