[閒聊] 天河傳說:那段曾經美好的國產武俠時代啊

作者: djboy (雞尾酒)   2015-01-27 11:28:23
感謝某位大大的分享,所以貼文感謝之~~~
小弟blog,只有一張圖,哈:
http://djboylee.pixnet.net/blog/post/30670927
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(1) 前言
我想過了很多的標題,包括啥「被神隱的傑作」、「生錯時代的大作」、「真正
寫出情意糾纏的武俠RPG」甚至是「有劍劍劍系列實力的佳作」等等,不過一直
都沒有讓我滿意的詞句。
會玩這款遊戲,主因是國中死黨掛名於製作名單之中,當年也一直推薦。這些
年來,每講到國產武俠RPG,除了三劍+金傭等長青樹之外,<天河傳說>的名字
一直都有被提起來。這讓我想起了傳說中的PS2時代的神作<闇影之心>也是同
樣一個狀況,所以在經過無數年的拖延之後,總算是一睹<天河傳說>的真面目。
用一句話來總結,就是網路上對<天河傳說>的評價都是一面倒的好評,這也
是非常難得的;即使可能也沒有幾篇評論啦,哈哈 ^_^。
(2) 劇情仍然是國產武俠RPG的王道
應該多數玩家都能夠認同,國產武俠RPG的重點中的重點,就是劇情,就算
是國外的日式歐美RPG也是重點。但是因為國產遊戲的人員不足等等因素,
要在聲光效能上無法與其他國家RPG作品比擬,所以國產武俠RPG的劇本就
更顯重要,而且在文化認同上對玩家更直接。
<天河傳說>據說是由聖女之歌製作人操刀(後期退出),整部作品的劇情
真的是絕無冷場,一段接著一段,沒有任何拖泥帶水的地方,甚至讓我
覺得換場景還真是快了點。雖然橋段換的快,但是仍然沒有影響作品的
演出,甚至反而成為優點,讓玩家一直保持劇情的新鮮感。
也不用我講,「愛情」自從雙劍系列後,己經是國產武俠RPG的中心思
想,<天河傳說>自然也不例外。根據我玩過少數幾部(汗…)國產武俠
RPG來說,<天河傳說>在愛情的描寫上真的有其獨道之處。
<天河傳說>的愛情,真的比較像真實世界中的感情,會受到其他人的
強烈影響,包括情敵、環境、父母和經歷而變化。像是主角就有想過,
若是當年和女主角待在日本快活,就救不了在中原的女配角,所以
開始感嘆人生的無常。二位女角在發現對方存在時,那個心境的描寫
也是非常的寫實,一面質疑又吃醋,想問又不敢問男主角實際狀況,
讓人覺得很真實。
簡單一句話,<天河傳說>裡的愛情,讓我感受到現實生活中就是這
個樣子,而不是像其他RPG一樣太虛幻和美好,這也是讓玩過的玩
家感動之處。
(3) 製作人員與經費的限制:行百里而半九十
遊戲一開始就播了製作人員名單,我心就涼了一半 XD。因為……
人太少了,真的人太少。在這種人員受限制之下,能夠做出來的成品
有多好,實在是讓我在一開始就質疑。好在製作人透過各種方式,
將一款完整的作品呈現於面前。
其實很多RPG作品都是虎頭蛇尾。一開始小地方做的很多很好,
像是日本的Final Fantasy就是代表,到了後期因為要發售了,就
直接推展主線而結束,甚至最後迷宮都是趕工出來的。
<天河傳說>最可惜的地方,就是在最後的結尾部份。結尾的迷宮、魔
王之類,很明顯就是有許多規劃,不過在時限的壓力下而農縮。遊戲
系統也是,雖然規劃完整,但是在操作性和遊戲性上發揮不足。操作
其實也是卡卡的,一堆地方沒有最佳化,甚至有明顯的大bug都沒有
修,讓人覺得匪疑所思。
就巴哈上某該離職員工表示,作品做完後放了一年,等到要發售才
來debug,人員都調到別的專案去了,所以變成如此。唉~~~這款遊
戲主要在劇情上,記得開個修改器玩會比較好。
往好處想,因為遊戲系統沒有優化,所以整部遊戲都不太需要打怪,
迷宮也短短的,讓我這種優閒派的玩家非常開心啊 XD。
(4) 抱怨一下:劇情上的大BUG
真的要讓我抱怨的,還不是物品欄的bug、操作不佳或是怎樣,而
是劇情上有個大BUG。
<天河傳說>有個最大的好處,就是劇情上的完整性和寫實性。但
是偏偏最後關頭,男主角和男配角殺入敵營去找解藥時,抓了一位
敵人小首領來當人質。到了藏藥庫前面,竟然在敵軍之中,放了那
位小首領。當時我就在想,這樣子不是讓敵人來殺你嗎?是的,結
果和想的一樣,敵人真的殺來而男配角就死了,真的「死了」。我
真的不是想吐槽,最好潛入敵營之中會放了人質啦~~~
因為這一段會響影男配角和他老婆之間的劇情,而他變成鬼來幫忙
也很突兀,實在是一個大敗筆。
另外說一下有個蠻好玩的設定:多重結局的關鍵。這款遊戲因為劇
情豐富,常常會連續打數個地方而沒有休息恢復和補充道具的關卡。
要玩到真正結局時,必需要連續幾場戰鬥,其中會有一個小boss打
敗後,會問你要不要買道具。這個時候就像魔鬼一樣,引誘你犯
罪,而且其他角色也會提醒你或是讓自陷入下去。如果你買了,
就看不到真正的好結局。這實在是他x的一個好選項,多重結局設
在這裡,我不禁配服了一個編劇和企劃。
(5) 結論
<天河傳說>真的是一部生不逢時的作品。2004年己經是網路遊戲
的黃金時代,甚至Web遊戲都己經開始萌芽,該公司在堅持數款
單機後就開始轉向網路,只可惜出師未捷身先死,該網路遊戲未上
市就因製作太差而胎死腹中,公司也收了。
所以<天河傳說>若是早出個幾年,以遊戲的品質和風氣,絕對有
潛力成為仙劍、軒轅軒之外的另一款國產RPG支柱。這也是當時
著名的風雷時代製作人和新瑞獅總經理的共同願景,只
能說非常可惜了~~~。
回到一開始,<天河傳說>與<闇影之心>真的很像。在資源有限的
情況下,靠人編劇和製作人的功力將遊戲效果最大化,隱惡揚善,
對該團隊和製作人真是致上敬意。
可以接受中文武俠RPG套路的玩家,在這麼多劍來劍去之餘,
<天河傳說>絕對是你的首選,可以讓你有一段對男女愛情有
深刻描寫的武俠之旅!
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2015-01-27 12:04:00
可惜了啊
作者: ChappelleTai (夏培爾)   2015-01-27 14:09:00
三劍是軒轅仙劍還有什麼?
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2015-01-27 14:14:00
古劍
作者: chancewen (閒人亂逛)   2015-01-27 17:14:00
只能推了!!
作者: cloudin (☁雲應)   2015-01-27 17:14:00
風潮會有高有低,我相信單機遊戲重見天日的那天快到了最近幾年市面上的大量糞作網路遊戲 我看大家都怕了吧
作者: RuinAngel (左)   2015-01-27 19:49:00
還好吧網路遊戲的風潮就是用糞作堆出來的,現在該是手遊被堆起來的時候了,至於已經過去的浪潮大概就不會回來了,單機偶爾來些佳作就該感謝了XD
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-01-27 21:36:00
手游也一堆糞作阿
作者: zxc19876 (赫赫)   2015-01-28 01:38:00
推推推~這款真的很棒
作者: AsakuRacing (艾薩克)   2015-01-28 02:17:00
古劍怎麼算國產...單機國外一直都有神作阿 DA序章 上古5古劍跟雙劍比起來算滿年輕的 但好像真的滿不錯
作者: sexygnome (沒道德有水準)   2015-01-28 12:57:00
推天河劇情
作者: alinwang (kaeru)   2015-01-28 12:59:00
古劍版權是大陸的.不能算國產.

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