Fw: [新聞] 河洛重出江湖 華人遊戲經典回歸 自己的

作者: bmg22132 (小迅)   2015-01-14 12:57:06
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1KjVRvVz ]
作者: bmg22132 (小迅) 看板: Gossiping
標題: [新聞] 河洛重出江湖 華人遊戲經典回歸 自己的
時間: Wed Jan 14 12:56:19 2015
1.媒體來源:
myfun
2.完整新聞標題:
河洛重出江湖 華人遊戲經典回歸 自己的江湖自己闖!
3.完整新聞內文:
「經典經得起考驗」專訪河洛遊戲製作人徐昌隆 俠氣單機魂不滅
河洛工作室成立於1993年,原為台灣智冠科技遊戲開發組,誕生在台灣單機遊戲叱吒風雲的時代,後脫離智冠成立遊戲公司東方演算,工作室轉公司後不久便解散。河洛出品的遊戲以著名的高自由度遊戲特色,寫下數筆單機界的傳奇色彩。曾出品過《中華職棒》系列遊戲,以及膾炙人口的群俠傳系列:《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》等一代經典單機遊戲。
2014年3月31日晚間11點,在這差點成了玩笑的時間點,河洛工作室悄悄的重生,並且全面啟動新計畫,秉持單機血脈,再創華人遊戲經典!
走進位於松山文創園區文創大樓某層某角落的河洛工作室,牆上掛著河洛早年作品《金庸群俠傳》、《中華職棒》等作的絕版海報,對照重新整頓過後的新成員們,小小的空間內的對比感碰撞出河洛全新出擊的熱誠與氣勢。事隔超過20個年頭,河洛於2014年,如閉關多年的江湖高人,悄然無聲的重出江湖。河洛遊戲製作人徐昌隆表示,這事情要追溯到某年春節假期,他無聊在家試著Google了「武林群俠傳」的關鍵字,引導到了中國百度貼吧,看見對岸網友們層層疊加的討論熱度,當下除了帶著些許不解之外,更意外的是,這個在台灣早就幾乎被遺忘的老作品,竟然還有一定
的活躍度!「我看到的或許只是對岸單機玩家的一小部分,但對我而言,看見的是感動。」機緣巧合的,近年遇到了投資方,年輕的遊戲夢再次燃起,見機不可失,便決定重振河洛工作室。那日正好是3月31日晚間11點,在打點好工作室、準備關門時,在一個和愚人節擦身而過的微妙時間點上,徐昌隆興手捻來拍了幾張工作室的照片上傳微博,引起對岸網友熱議討論。他說:「當然是想要製造一點愚人節話題故弄玄虛一下,但重要的還是──河洛重新開張了!」
本格基因 堅持單機
在現今手遊、網遊、webgame在遊戲市場叱吒風雲的年代,製作人徐昌隆卻選擇了單機為重新出發的平台。他表示,2005年左右開始,單機遊戲市場近乎銷聲匿跡,取而代之的是網路遊戲,而後他也微微的轉換跑道製作過網遊。做到今年初,他發現網遊近兩年內的狀況與市場不穩,而手遊、頁遊等平台的遊戲,說實在的,台灣也沒趕上潮流。徐昌隆認為,儘管手機遊戲、網路遊戲市場是新的機會,端看現今台灣製作的手遊和網遊,要製作出成績能超越對岸的手遊或網遊,實在寥寥可數,甚至是沒有。「中國那邊常說,基因基因,例如,網遊的基因就是指製作遊戲會思考收費숊I、設置矛盾與社群操作。我想,台灣老一輩製作人的基因還是比較符合、擅長製作單機遊戲。」他感嘆,或許這些台灣輩分較長的遊戲製作人與玩家,骨子裡流竄的仍是單機的基因更為奔騰而純粹,加上對照自身產品性質,製作單機遊戲的能見度與話題性也較高。
提到為何選用全面翻新《武林群俠傳》為重出江湖之作,而非人氣較高的《金庸群俠傳》時,徐昌隆回應,主要是因現在金庸的授權問題困難。至於《武林群俠傳》與《三國群俠傳》來說,《武林群俠傳》當時的成績也較好,加上他自身還是對於中國武俠的題材有一定的愛。另外徐昌隆爆料,鑑於當初《金庸群俠傳》的大成功,《武林群俠傳》當年本是想開拓比《金庸群俠傳》更大的格局製作,在企劃期間加入許多龐大的設定和劇情,最後因實在做不完必須有所取捨,稍嫌虎頭蛇尾,被玩家戲稱「閹割版」。基於此因,欲利用這次全面翻新的版本進行「武林補完計畫」,未
來並不排除DLC的可能。
革新武林 嶄新闖蕩
聊到玩家最在意的新舊版本差異,徐昌隆表示,基本上新版是架構在舊版的基礎上,但是許多系統與介面、劇情、美術、畫面、角色都是全新刻劃雕琢,將過去的精華保留,投入當代的新元素洗鍊、賦予《河洛之新武林群俠傳》新的生命的全新作品。遊戲中,每個玩家有300回合的養成機制以及劇情中多線性的事件觸發,想學的武功、提升屬性、角色友好度都可自行決定!一切的遊戲行為將會反映玩家的劇情和結局走向,自己的江湖自己走!戰鬥系統改為回合制6角棋盤格介面,加入「功體」系統,使回合制增添新趣味。讓每個BOSS與角色的天賦獨一無二,玩家須在每場戰鬥
中思考如何應對不同類型的BOSS才能順利通關。此外,河洛遊戲最著名的「高自由度」特性,在此作中,徐昌隆最得意系統是「隊友系統」與「作息系統」,玩家可自行尋找友好度較高的隊友加入戰鬥,並在養成介面培養隊友的技能與獨特性;更點出「作息系統」為製作過程中,目前面臨最大的困難。設計每個人物獨有的作息時間、習慣和事件、任務觸發而不相互牴觸干擾,必須反覆的測試,這部分投入許多人力在製作。
打氣台灣 研發振作
問到對於台灣遊戲市場前景,徐昌隆沉默了一陣,尷尬笑答:「應該是很悲觀吧!」他說,過去,台灣遊戲界都認為自己是遠遠超越中國,然而今非昔比,以一個遊戲獲取的收入而言,台灣與中國目前差距是相當大的。「在中國,賣錢的才叫好遊戲。」但他認為,遊戲的好壞,不能純以收益論成敗。此外,他鼓舞台灣的遊戲研發,現在的台灣研發面臨了無主的情況,想法贏不過,抄襲也抄不過,導致遊戲成績不佳、行銷不敢投入資金的惡性循環。徐昌隆感嘆,現今台灣遊戲公司景氣與名氣都不如往年,他已許久未見到Made In
Taiwan的遊戲出現在市場上,惋嘆之餘,仍期盼台灣遊戲研發能夠再加把勁。
4.完整新聞連結 (或短網址):
http://myfun.gamedb.com.tw/News_Details.aspx?newsid=32668
作者: freemail (freemail)   2014-01-14 12:56:00
希望有新金庸~~
作者: ttoy (萬年小強)   2015-01-14 13:01:00
可以轉C洽嗎?
作者: bmg22132 (小迅)   2015-01-14 13:20:00
歡迎幫轉!!
作者: ttoy (萬年小強)   2015-01-14 13:20:00
結果你自己轉了XD喔~ 不一樣的文www 那我轉嚕~
作者: InvocationP (開啟芬芳之旅~*)   2015-01-14 14:16:00
要取勝可能只有劇情方面吧...
作者: nekaki (奈可明希)   2015-01-14 15:21:00
拜託做中華職棒3 XD
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-01-14 19:10:00
做中華職棒3可以加個資料片 雨刷風雲?
作者: secv (河豚)   2015-01-14 19:13:00
"未來並不排除DLC的可能" 放棄直接等完整版
作者: suhaw (阿邪)   2015-01-14 19:33:00
順便做一下炎龍3啦(疑)
作者: kobe222 (HUGO)   2015-01-14 21:54:00
等待中~~一定會買正版
作者: a22880897   2015-01-15 12:08:00
DLC不是不行 像老任的都很不錯只是大部分吃相太難看
作者: wed0630 (11111)   2015-01-15 17:11:00
支持單機RPG!!!雖然不太喜歡畫風...Q板也感覺有點簡陋
作者: alinwang (kaeru)   2015-01-15 17:25:00
難怪中華職棒TOUCH爛到不行,沒有河洛.話說那個資方好野?
作者: stevenyenyen (steven)   2015-01-16 02:15:00
對岸火的是金庸群俠 不是武林群俠吧?另外對岸有啥熱門的遊戲嗎? 幾乎都短線操作吧難道說他的對岸跟我知道的對岸不一樣??
作者: qhaabk (沒有人哪有那個國)   2015-01-16 07:18:00
武林在大陸也很火 火到原製作人跑到那討論
作者: xw668 (窪塚不良介)   2015-01-16 08:26:00
武林在對案超火的好嗎....你要不要看一下徐製作的微博人氣?而且徐製作會想要重作武林 就是幾年前他在武林吧裡面現身後受到對岸網友的鼓勵
作者: kuninaka   2015-01-16 09:30:00
中國很大的
作者: dragonjj (簡簡單單的傷過 就不算白)   2015-01-16 19:54:00
出了我一定買一套來玩
作者: winest (winest)   2015-01-17 11:05:00
比較懷念金庸QQ
作者: andyeddy   2015-01-17 23:39:00
金庸MOD已一堆 劇情豐富度很高了
作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)   2015-01-19 15:39:00
很久沒買PC game了..
作者: characterlu   2015-01-24 16:20:00
徐昌隆球速好快...
作者: earnestsheep (羊)   2015-01-26 07:07:00
覺得Q版女角好醜 還比較喜歡以前的 但還是會支持
作者: cacac (就這樣吧)   2015-01-26 22:17:00
推一個

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