[心得] 『拉普拉斯的神子』OB後的閒聊

作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2016-03-21 01:09:01
好讀版 http://goo.gl/wqSX3c
文章相片 https://goo.gl/photos/HesF78DYFgmBUaQA7
之前在(傳奇)版上寫了一篇CB後的簡單心得,今天OB之後也玩了幾天再來跟大家聊一下~
遊戲畫面,當時對於2.5D的視覺感受是沒有怨言的,畢竟早就行之有年的"RO仙境傳說、
三國演義ONLINE"、還有歐美發起的"暗黑破壞神、火炬之光(?)、絕冬城之夜"等遊戲
都是以這種斜著走的2.5D畫面的遊戲。
因此這樣的畫面大概只有對於習慣了3D MMORPG的玩家們來說覺得這款"神子"怎麼
有技術倒退的感覺,這也無可厚非,畢竟要說近年來在台灣可以正式玩到有繁體中文
的PC ONLINE(MMORPG)來說全部都是3D的人物與遊戲背景畫面,玩家們幾乎都可以
以蹲下的角度看胖次(X)...以上下左右365度來看人物、怪物以及遊戲場景(O)。
接下來要聊的就是"神子"的任務設計以及怪物重生的問題。
目前,我在第一個伺服器並玩到了LV20,主線任務方面就很單純的【看劇情】【大量
打怪】【進入副本打BOSS】,當初CB心得中就是這一點讓我覺得"神子"怎麼這麼像
WEB GAME!!
但是OB後覺得不是類似WEB GAME感受的問題,而是問題出在主線任務的設計~
主線任務中都是打怪,而且打怪的數量卻要如此龐大 + 怪物為原地重生 + 重生速度好快
又好滿!!對了,還有因為怪物都是主動怪、怪物頗密集的,攻擊會三不五時的掃到其他怪
的颱風尾,因此綜合上述幾個要點會讓人覺得怪物幾乎打不停XD
打副本的時候也基本上是要開無雙下去,因為清掃怪物的數量之大,唯一欣慰的就是
打BOSS的時候稍為的脫離了無雙的模式,而戰士雖然能夠硬幹但硬幹也不是萬能,有時候
還是得閃一下BOSS的技能才能降低吃土機率(以上為單人模式)。
最後就"神子"這款遊戲來說,雖然巴哈一堆人在酸但整體上其實還算OK。而我個人比較
好奇的是為啥目前台灣的兩大PC ONLINE的研發公司:傳奇、思維在近期的作品都是採用
2.5D視角的玩法,而思維的"烈焰戰記"玩起來的感覺也很妙,雖然沒有WEB GAME的錯覺
而是更有暗黑STYLE的影子,但美術與系統介面上也是讓人覺得霧煞煞,或許是暗黑3
的復出讓這兩家的企劃萌生了這種視角的概念吧XD
最後附上神子的兩個遊戲影片
人物角色
https://youtu.be/aUIlWwBs24E
遊戲畫面
https://youtu.be/qlMxTNqhDEM

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