[心得] 兩年後的計量表設定(微雷)

作者: penguin974 (耐殺玫瑰)   2015-05-11 13:05:46
標題忘了寫@@"
(以下微雷)
在進入新世界以前
海賊的故事大概有兩個計量表
一個是少年漫畫都會有的血量
(這個是讀者心裡會推估的東西)
PS.而隔壁棚的妖尾就比較不走這套,對手都只有0跟1的差別
另外一個就是大篇章故事中,海賊比較常用的劇情倒數
也就是"定時炸彈",時間內沒K.O Boss就___。
可以增加劇情的緊張程度
從阿拉巴斯坦的炸彈+空島的雷迎+水之七島的海軍+....
如果不加入這個設定,劇情就會顯得鬆散讓人不知道會怎麼收尾
譬如頂上戰爭。
可是從進入新世界後,突然多出幾個很莫名的計量表
一個是霸氣的等級,一個是霸氣的消耗量,還有惡魔果實的體力消耗
(而且全都是作者說了算)
而且霸氣還分三種...那這三種是吃同一個計量表嗎?體力+專注?
還是依照雷利所說:每個人擅長的霸氣不同,所以用不同的方式來計算
而強化惡魔果實跟附魔武器的霸氣是技巧較高的運用,消耗更高?
看到這些設定我個人覺得很出戲......不是說漫畫一定要像獵人公式寫出來
遇到對手好比解題目似的,但有些設定看著看著真的會覺得是後來加上去的
明哥的能力用爽爽,就絲毫沒有受到體力限制的感覺
反之維爾科只在棍子和臉上摻入一點碳粉,就打爆斯摩格
對比維爾科後來的脫衣PLAY,怪不得斯摩格心裡震撼至極
覺得海賊從原本的動作遊戲,變得像是回合制的RPG了
到底要拿數值有限的SP/MP來強化身體素質,還是拿來出招,今天你選哪一樣?
PS.魯夫可以一次吃肉補給HP/SP/MP唷
作者: a06380802 (tub)   2015-05-11 13:47:00
你是說水之七島的海「嘯」?
作者: drung1110 (CS)   2015-05-11 14:02:00
非常召集吧~
作者: ClubT (小喬)   2015-05-11 15:00:00
按大寫T可以改標題
作者: nicetree (nicetree)   2015-05-11 15:10:00
推樓上新任板主~~~板主還沒上任嗎??
作者: qazcatdog (JackJair)   2015-05-11 15:31:00
其實漫畫本來就是作者說的算…
作者: jason840226 (BabyHurk)   2015-05-11 15:37:00
不懂你的邏輯,本來就作者說了算,看你怎麼理解而已新世界戰鬥元素變多不奇怪呀,惡魔果實沒有極限XD專注和體力我覺得本來就是一體的,你太遊戲化了ww
作者: AresMars (零)   2015-05-11 16:14:00
我可以幫娜美補魔...>////<
作者: AVRILJRJR20B (Bala)   2015-05-11 17:18:00
看不懂想表達的...
作者: Supermarket (好久不見)   2015-05-11 17:52:00
樓樓上補魔是fate/stay night欸哈哈
作者: tanksango (實踐酷哥)   2015-05-11 17:55:00
斯摩格跟維爾戈打並沒有真的用實力對打阿!要不要回去重看一下
作者: joey643 (joey)   2015-05-11 18:57:00
何時說有計量表了?和你想的不同,所以錯?神邏輯!
作者: pita30 (低調)   2015-05-11 20:43:00
戰鬥元素變多很好 可是多了一堆沒用的戰鬥元速就不太好多了霸氣的設定 就只是是把很強的人變成很強的黑黑的人至少現在來看 兩年後的戰鬥如果沒塗黑也不會比較難看原本只是設定來能打到果實能力者的設定 追加武裝色的設定反而愈描愈黑(物理)覺醒的設定也很奇怪 明哥的能力早就超莫名奇妙了 就直接把東西變成線這不過也只是很多莫名奇妙中的其中一個莫名奇妙難道鳥籠 吊著雲飛 線分身這種招式就很正常了?硬要說這是覺醒 然後又把覺醒能力定死在能改變周圍物質至少看到現在沒加入這些設定也不影響主要劇情跟七原罪加入鬥級後一樣 人物出來都要測一下鬥級但沒加入鬥級設定前還不是畫的好好的只是從這個人好強 變這個人好強鬥級好高而以
作者: lazydoggy (懶惰的狗)   2015-05-11 21:16:00
跟戰鬥力一樣 當初道力的設定好險取消了
作者: victormyass (牙籤仔\⊙▽⊙/)   2015-05-11 21:18:00
摻碳粉XDDDD
作者: jason840226 (BabyHurk)   2015-05-11 21:45:00
pita大,覺醒沒有明確定義,明哥的能力運用也有可能參雜覺醒的力量,今天只是他特別提出他有干涉環境的能力,然後命名為覺醒,這樣一來他前面那些極端的能力運用不就很正常了嗎?還有道力那好像是針對體術的評分…所以那是不準確的…加上果實能力結果就會不同pita大,會出現這些代表未來會有更極端的能力者存在…尾田只是在這裡起個頭,我是這樣想的還有塗黑我覺得很ok啊,感覺你好像很有偏見,是希望武裝色不要標示出來嗎?這樣不是會有更多不便嗎?想聽聽你的建議如果都沒有加,那戰鬥大概就都會像頂上戰爭那樣吧,海賊的戰鬥其實不怎麼嚴謹…畢竟惡魔果實的設定本身就很詭異,如果仔細去看的話疑點確實挺多的,我的建議就是換個方向看海賊吧~
作者: tanksango (實踐酷哥)   2015-05-12 00:00:00
一直莫名其妙是在跳針嗎?看卡通還在用常理看,乾卻別看了
作者: BanPeeBan (踢屁屁)   2015-05-12 00:44:00
看到維爾戈的脫衣PLAY我興奮了
作者: cindylin812 (欣蒂)   2015-05-12 00:45:00
海賊哪有什麼計量表
作者: jackroy301   2015-05-12 10:46:00
頂上戰爭的"定時炸彈",應該是倒數艾斯被處死?
作者: siqzo1 (text523)   2015-05-12 12:41:00
作者再不追加設定,怎再戰十年!?
作者: a3230127 (Krad)   2015-05-12 13:53:00
新世界一直都在,在哪裡本來就有這些東西,只是魯夫他們前面進不去,沒什麼奇怪的,世界觀放大一點
作者: wang460313 (親)   2015-05-12 15:53:00
道力取消了 霸氣很難取消 覺醒要取消是有機會的霸氣算是不得不 否則自然系打不過 覺醒就是能力進化另類的使用方式 都可以歸類是覺醒 就看作者怎麼掰
作者: kisc32950 (睡神)   2015-05-12 20:37:00
如果動漫能用常理來判斷那家裡的老媽就不會要你別看了所以與其看不合理的漫畫,家裡的老媽才會要你看有科普知識的書阿~~~XD
作者: Blitzcrank (Power up ready to serve)   2015-05-12 22:13:00
線很細所以省體力
作者: zx3910 (拉鍊)   2015-05-13 10:01:00
維爾科是誰?
作者: smallla (猴子)   2015-05-13 15:23:00
這不是遊戲 不用想太多

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