作者:
takase (............)
2025-06-29 13:23:13※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 硬體性能提高,會導致遊戲建模的成本提高
: 美術部分是一款遊戲最耗成本和人力和開發時間的地方
: 就連任天堂都逃不過這個規律
只想釐清一點
硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因
真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模
舉個例子,GTA6,畫面沒話說
但真正可怕的是他往那個開放世界填充的內容
想想這些NPC的配音、對白、動作捕捉──這些累積起來也是非常驚人的成本
甚至還要考慮全球同步發售,所以各種語言版本在地化都要弄
以及相應遊戲驚人規模,背後要負責debug的QA測試團隊
再舉個例子,最近很紅的33號遠征隊
畫面也是沒話說,但人家也是有限經費小團隊的出品
這歸功於近年遊戲引擎的成熟
甚至也不用看PC、遊戲機,你看現在一堆免洗手遊都能堆出像模像樣的畫面了
所以你一開始的預設:遊戲機性能提高 > 畫面變漂亮 > 遊戲開發經費上漲
這樣的邏輯其實是不成立的