Fw: [閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化

作者: p055198 (Peter)   2025-06-29 03:21:22
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作者: p055198 (Peter) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化
時間: Sun Jun 29 03:20:48 2025
FC時代的遊戲開發費用約1萬~10萬美元
開發規模約1~5人團體(RPG則可能為10倍)
開發周期約6~12個月
超級瑪莉歐兄弟的開發成本大約10萬美元,開發周期為一年,團隊規模約五人
現代3A遊戲的開發成本約5000萬~3億美元
包含行銷成本可以達到5億美元以上
開發規模可達上百至上千人
開發周期可長達七年以上
瑪莉歐奧得賽的開發周期為四年,動員超過三百人,成本推估超過一億美元
現代遊戲的開發成本相比於FC時代漲幅已經超過3000倍
那市場規模呢?
FC超級瑪莉歐兄弟的銷量為四千萬份
麥塊的銷量為二點四億
但這些屬於頂級作品
遊戲市場整體的平均銷量推估只比四十年前成長兩到三倍
那遊戲價格呢?
四十年來的遊戲價格成長幅度大約40%
但如果考慮到通膨率和實質購買力,那遊戲價格其實是降價了50%
聽起來很不可思議對不對?
但即便我們不考慮通貨膨脹
實際上遊戲市場和遊戲售價的成長速度是遠遠比不上開發成本的暴漲
既然如此,那遊戲公司是怎麼維持成長盈利的?
答案是增加遊戲內購,DLC,跨平台,重製版,服務型遊戲,IP多角化經營
以寶可夢為例,遊戲銷售只佔整體盈利的17%,其餘83%就是IP多角化經營
這就是為什麼任天堂開始做遊樂園,開始拍電影的緣故
因為只靠遊戲本身是活不下去的,會死的
所以我能理解現在業界很多遊戲應該漲價50%的聲音
馬力歐奧得賽目前的銷量約三千萬套
但跟FC時代的製作成本相比,利潤率少得可憐
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-06-29 04:48:00
MHW賣2個月790萬,C社同年度軟體部門的利潤率25.8%瑪莉歐奧得賽1個多月賣907萬 p055198說利潤率是少得可憐看來MHW成本一定少老瑪很多 老任該跟C社學學是怎麼省的更正:瑪莉歐奧得賽也是2個月(10.27-12.31) sorry*C社這幾年更猛 2021-25軟體部門的利潤率都在50%上下*老任17年度賺1775億(利潤率38.2%)看來一定是靠賣主機和占營收3.7%的手機&IP事業賺來的(393/1兆0556億)畢竟連賣最多的老瑪都少得可憐了 更別說其它的https://shikiho.toyokeizai.net/news/0/428315剛好網路上也查得到老任FC時代(1983-90)的財報/利潤率31.3>25.2>26.3>35.1>31.7>23.8>22.0>27.1%老任利潤率史上最高還是2020.4-2021.3的36.4%(上面看錯 38.2是粗利率 17年度正確利潤率是16.8%)
作者: hungene (武神屍)   2025-06-29 07:52:00
海鮮哪裡有折300呢
作者: Weky (Never mind)   2025-06-29 09:27:00
= = 利潤少得可憐 老闆思維 就一句話 有沒有賺爛任天堂開始做遊樂園和電影才真正證明他手頭賺太多現金太多只有現金過多的公司需要多角化投資
作者: krousxchen (城府很深)   2025-06-29 10:02:00
搞錯了吧,老任手頭現金太多不是最近的事遊樂園跟電影主要還是要推廣IP
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-06-29 10:02:00
*NS利益率有個打錯 ...>26.9>"36.4">35.0>... 才對故 8年平均利益率是27.9% 比FC平均(27.8%)還高
作者: zebra79979 (說好的分紅呢)   2025-06-29 10:24:00
好萊塢電影成本不是更高,票價也沒有遊戲售價高
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-06-29 10:49:00
你第一段就錯了啊 我推文不是有打 1988年還是FC SMB3製作+宣傳費折合現在(2024)幣值就6900萬鎂 近100億日圓了1988年美元對日圓約1:125 以當時匯率也約31億日圓跟現在比哪來的3000倍
作者: yo0529 (Mojito)   2025-06-29 11:01:00
又是這ID…
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-06-29 11:04:00
你是自己承認你的推估居然是不含人力成本的嗎!!??那請分析一下CAPCOM end
作者: krousxchen (城府很深)   2025-06-29 11:08:00
SMB1是FC收官之作??有哪個史料證明這個論點??
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-06-29 11:09:00
遊戲成本上漲/回收也上漲啊不然你以為NS時期比FC更高的利益率哪來的? 天上掉$下來的?還是連SMB電影大賣那年也只占營收5.5%的好厲害的副業?(手機&IP事業=927億/1兆6718億)
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2025-06-29 11:14:00
獨立遊戲要大賣還是得找發行商的,並非不用行銷成本不然沒打廣告的話要如何從獨立遊戲海中被玩家看見?這年頭不是遊戲好玩就一定會有人買單,競爭對手太多了
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-06-29 11:20:00
老任這年靠匯差&利息還多賺1500+億(6804-5289=1515)比你說好厲害/沒有會死的"副業營收額"還多
作者: tim988675   2025-06-29 11:24:00
其實有一個點是,憑甚麼要讓玩家花更多錢。現在各種娛樂媒體那麼多,每個人能花在遊戲的時間肯定是變少的,同時間想玩的遊戲,如果也是更多的情況下,調漲遊戲的售價,難道能讓遊戲賣更好。核心玩家可能還能有一點同理心,但任系的核心玩家比例肯定是最低的,調漲只會把普通玩家嚇跑而已
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-06-29 11:29:00
SMB1是收官之作?你是不是跟FF1搞反了?
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-06-29 11:33:00
結果老任(NS)近8年的暴利比FC還多 科科然後CAPCOM呢 怎麼都不敢提啊可是黃金年代的利潤率也沒NS多耶 那現在不就白金年代?
作者: msun (m桑)   2025-06-29 11:43:00
內文是說FC轉向Disk系統,又不是說停止FC.跟GB口袋怪獸也是完全不同的例子你完全搞錯又超譯
作者: Weky (Never mind)   2025-06-29 11:47:00
跟以前比現在賺太少 真是太辛苦了不如收攤
作者: MaxMillian   2025-06-29 11:52:00
ID 所以現在就是一直轉一直洗一直爽
作者: msun (m桑)   2025-06-29 11:53:00
FDS沒戲唱是因為後來卡匣容量跟成本.存檔 這些問題都突破了你真的不熟或沒經過那個時代 就不要亂唬了連你自己貼的連結內文 你都可以讀錯 那說一堆也沒用
作者: krousxchen (城府很深)   2025-06-29 12:00:00
笑死,FCD就是FC,怎麼有人以為用FCD,FC就壽終正寢
作者: msun (m桑)   2025-06-29 12:00:00
資料的意思錯了 卻不是想修正自己的誤解 而是要一直硬凹下去
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-06-29 12:01:00
三廠普遍的利潤率都是50~80%(來源請求 夢來的?
作者: msun (m桑)   2025-06-29 12:03:00
不過看你之前舊文 才發現就是不懂舊時代又在亂唬的
作者: MaxMillian   2025-06-29 12:07:00
原來與當初MMO任天堂大平台的是同一個ID
作者: krousxchen (城府很深)   2025-06-29 13:04:00
SMB1推出時,美版FC(NES)才剛上市,,SMB1還作為NES首發護航,怎麼可能是FC末期
作者: gameguy (gameguy號:)   2025-06-29 13:07:00
講這麽多,我只知道星鳴特攻。錢難賺就別亂搞

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