Re: [閒聊] Arc System被駭流出的NS2相關資訊(乳摸)

作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-13 13:01:55
先假設換高容量/高速度的NAND導致容量64GB起跳這點是事實
那任天堂大概就是打定主意等卡帶成本下降,在這之前先用Key卡
因為未來卡帶容量只會越來越大、同容量的卡帶成本只會降低
最近3D NAND也一直在往堆更高層去競爭
對三廠3A遊戲來說,卡帶容量不足的問題,未來能在一張卡帶內解決(不代表一定會用)
而且任天堂的做法是讓卡帶、內建容量、SD卡速度保持一致
所以不像微索兩家需把遊戲資料從速度較慢的光碟拷貝到快速的內建容量
NS1/2可以把部分放SD或內建空間、另部分容量放在卡帶
卡帶速度足夠遊戲直接運行,這大概也是任天堂只把內建容量弄在256GB的原因
相較於營利已經無法支撐更大容量開發成本的藍光光碟
卡帶容量的成長完全沒有上限,但這也大概是任天堂下定決心提高NS2遊戲價格的原因
原本NS1上面使用較低技術的卡帶還能讓實體與數位同價格
但現在已經讓NS2實體比數位價格貴,大概是把卡帶成本轉嫁出去
使用Key卡才有辦法讓實體與數位版相同價格
作者: colon2 (boy)   2025-05-13 13:38:00
卡帶容量沒上限? 確定?
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2025-05-13 13:50:00
老任也懂戰未來?
作者: speedingriot (純樸島民)   2025-05-13 13:51:00
所以你整篇想表達什麼?我是覺得拿乳摸當前提很怪,跟先射箭再畫靶沒兩樣不是應該探討為何NS2卡只有64GB/為何是64GB而非32GB又或者既然NS1卡可以插NS2,為什麼不用黑卡改紅殼?
作者: SPDY (Alex)   2025-05-13 14:11:00
目前NAND很新很貴的2百層以上已單Die起跳就128GB不然超精算容量貴貴賣的賣蘋果為何起跳64GB變128GB原廠沒提供半顆Die壞/半顆穩跑高速還便宜賣的選項
作者: speedingriot (純樸島民)   2025-05-13 14:21:00
那為什麼不用32GB NAND+新傳輸晶片?
作者: SPDY (Alex)   2025-05-13 14:24:00
而原廠因容量成本也遲早停供較小單Die舊製程顆粒Flash市場一直拼的就是從晶圓上切出更低單位成本當別人往數百層拼單位容量更便宜爭取訂單舊製程設備舊了再繼續做的成本輸了就會淘汰
作者: arl (花若離枝)   2025-05-13 14:32:00
卡帶容量上限..只要任天堂不開口就永遠不會有提升的一天這跟科技進步一點關係也沒有..
作者: SPDY (Alex)   2025-05-13 14:33:00
除非你還買高價買舊貨 之前東芝有客訂24nm SLC多年那個SLC就8GB的單Die量不大且才沒在便宜賣...這老製程我是有2顆 單顆4CE(32GB) 讀速大概250MB/s
作者: jan58912 (???)   2025-05-13 14:49:00
99旺宏Q_Q
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-05-13 14:49:00
用SDEX是預測範圍內吧,在m2目前沒解決耗電和散熱的問題下,又要提升讀取速度,也只有SDEX能選
作者: SPDY (Alex)   2025-05-13 14:51:00
24nm SLC到BISC3系3D TLC之間一堆早就停產停供了啊對了原廠在乎的是每GB成本 才不管起跳變大或變貴嫌貴有不合格降級便宜貨自行挑揀 成敗後果自行負責
作者: takase (............)   2025-05-13 15:16:00
我覺得你想太多
作者: squall01 (...)   2025-05-13 15:20:00
解釋(X)臆測(O)
作者: SPDY (Alex)   2025-05-13 16:11:00
至於規格容量上限? 換代前還沒撞到上限就好不然SD(2GB)幹嘛SDHC(32GB)/SDXC(2TB)SDUC(128TB) 早在2006年就制定128TB吃飽太閒?
作者: pixrafal (pixrafal)   2025-05-13 18:00:00
我覺得你想太多了
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-13 18:04:00
不要你猜就可以,別人猜就不行,做人不要雙標。
作者: msun (m桑)   2025-05-13 18:09:00
推文破壞 發動!
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-13 18:12:00
提醒一下做人的基本道理而已
作者: msun (m桑)   2025-05-13 18:49:00
等一下又要提寶可夢了!
作者: s540421 (虫它虫它)   2025-05-13 19:33:00
“只要科技持續進步” 啊所以誰還在發展一次性儲存媒體
作者: SPDY (Alex)   2025-05-13 20:30:00
一次性不只仍開發還嵌入SoC裝型號資料和Boot很基礎若追求容量也可以是寫好才OTP鎖唯讀的NOR或NAND
作者: astrophy   2025-05-14 07:45:00
容量沒有上限這論點是錯的,所以推演到戰未來就不對了,容量限度還是要由成本與需求雙面方作為考量,光看SSD的歷史就好了,2015年時1Tssd出來,就算變便宜了但到了現在依然還是1T、2T需求為主,現代客戶端這邊容量需求就上不去了,更別說此文要討論的sd express這規格2018年就開始量產了,但是過了7年到了現在成本與需求依然還是長這樣,NS2了不起也和初代打平8年,先不提初代ns之長壽,實在也沒那個產品生命週期讓你戰未來呀。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-05-14 11:46:00
反正就看下去吧,我覺得儲存設備的問題不會變成NS2銷量的最大阻礙就是了,至於能用mSD我相信老任也不想用mSDe實際上就是有困難才會限定使用mSDe
作者: WhyRuYelling   2025-05-15 15:39:00
沒有上限是錯的,散熱與波躍遷資訊逸散 大概到16T就會遇到
作者: kevinhaha ( )   2025-05-16 12:34:00
提問:不是有相容NS1,獨立遊戲繼續出NS1 = 正解?

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