Re: [情報] 看到任天堂這樣做有點令人沮喪-Switch 2

作者: liner1989 (liner)   2025-05-07 16:08:57
原文恕刪
其實我覺得這個問題要從很多面向去討論,例如隔壁棚steam就沒有收實體遊戲的問題,因為pc實體已經萎縮到幾乎可以不記了,為什麼?
1.實體光碟收藏度不足,實體光碟因為代理的不統一各種外盒及形式都有,紙盒的鐵盒的塑膠盒的,導致收藏起來第一不好歸納第二陳列起來感官很差,導致PC玩家基本上不喜歡收藏實體光碟
2.數位版遊戲與實體價差巨大,實體遊戲大家可以去例如日本橋之類的商場逛逛,是還有,但是價格真的沒競爭力,幾年前的遊戲還要一張藍色的,但也不能怪代理,畢竟還有通路跟倉儲的成本,價格下不來可以理解
3.去光碟機化,最近的筆電跟台式機基本上光碟機都不是標配了,更別說新型態的win掌機,根本就是以數位為前提設計的,當你連讀取的光碟機都沒有自然也不會有買實體的需求
4.在steam平台的遊戲經過了長時間的檢驗(超過20年)你在上面買的遊戲不會消失一直能玩(相容性的問題確實比較麻煩但不是無解),我到現在偶爾還會開三國志7來玩幾把,這是二十幾年前的遊戲
只能說數位化是一個進程,任天堂在這塊還沒累積足夠的信譽,應該說主機廠商都有這種毛病
只要換代了前面的遊戲就通通沒辦法玩(除非你願意翻出舊主機重新插上一堆線只為回味可能半小時)
我覺得要玩家願意買數位版很簡單,只要任天堂能保證兩點
1.購買的數位遊戲會一直存在在任天堂帳戶裡面,不會過幾個世代新主機就不支援舊帳戶要重辦,我要求一個帳戶走到死
2.數位版的遊戲不管之後遊戲機更新到第幾世代都提供下載且可遊玩的支援,這不僅提供了玩家黏著度也讓數位版遊戲提供了數位收藏的價值
當然說了這麼多任天堂這種商業公司一定會有自己的考量,例如老平台的遊戲他可以當線上會員福利吸引訂閱、終身帳戶的維護隨著註冊人數增多成本會越來越高之類的,但這就是廠商要在玩家跟利潤之間做的取捨了
對我來說實體還是有不可割捨的收藏及隨時能來一把不可取代的定位,數位版也不是不行,但是我希望他的數位收藏價值必須跟steam帳號一樣,時效是一輩子
作者: arl (花若離枝)   2025-05-07 16:18:00
沒有人規定出新主機就一定要能玩舊世代遊戲..不爽不要買阿
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2025-05-07 16:24:00
老任的遊戲大多是配合主機的特性做開發的 你看光1 2switch 就沒有和switch2完全相容了 像這種要怎麼保證能夠完美運行? 把時間拉回3ds時代 要如何保證3ds遊戲在switch上運行?這也是為啥老任玩家買實體的比例很高因為每代主機都有不可替代性
作者: arl (花若離枝)   2025-05-07 16:26:00
拿Steam這種本質是PC平台跟家機平台比根本是兩回事要求一個帳戶走到死??你去跟任天堂講啊在這講幹嘛?PS5能玩PS3嗎??拜託家機跟PC本來就不一樣..要求一個帳戶走到死??
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2025-05-07 16:30:00
加上現在重製版遊戲的趨勢,會收典藏實體都是真愛
作者: dickyjay (Gaspard~*)   2025-05-07 16:42:00
實體也沒法保證20年後還能玩
作者: allen0205 (阿邱)   2025-05-07 16:43:00
講的好像Steam永遠不會倒,但老任有機會島
作者: arl (花若離枝)   2025-05-07 16:56:00
Steam講白的就是平台商..在PC做大了各遊戲都在上面發售而已至於PC實體拜託台灣早就沒代理阿這跟數位不數位根本不相干各遊戲廠商不論大小廠會出實體版也都是少數拿PC扯家機??然後再拿PC平台說嘴幾十年前的遊戲現在還能玩??
作者: Tsozuo   2025-05-07 17:13:00
我是可以理解希望購買的東西可以帶久一點 但目前各平台各家除了自己移植外 唯一的做法就是讓玩家死死抱著老機子那這樣不也跟數位商店哪天關伺服器一樣
作者: riap0526 (riap0526)   2025-05-07 17:26:00
事實就是歐美市場實體遊戲銷售還是佔多數,這點不管哪一家平台都是
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-07 17:30:00
任微索三家很明顯都會相容,因為要搞平台戰略
作者: Bambe (起笑的我們:P)   2025-05-07 17:32:00
台式機
作者: chuchihpin   2025-05-07 17:34:00
3DS的eshop不就關了嗎 這就是數位版的風險
作者: aaronhkg (阿金)   2025-05-07 17:48:00
反了 實體片重點有三 1.實體收藏 2.二手 3.法律上的保有檔案第三點多數玩家沒屁用所以重點還是在前二 很多假的支持實體片媒體都是用實體才能永流傳當論點 但很明顯就是外行 不然就是活在十幾年前
作者: lic13 (哈利波特張)   2025-05-07 17:53:00
eshop關了已購買遊戲還能抓阿,少在那帶風向
作者: tmlisgood (菜市秋)   2025-05-07 18:02:00
對遊戲商來說給你們保存對他又沒啥好處,最好是換世代又能重製再撈一次錢就連光碟片也不能保存多久都不壞
作者: shinmori (一無所有)   2025-05-07 18:21:00
光碟卡匣本來是網路不發達的遊戲載具,網路發達後會自然會慢慢退場,老任應該還是有考慮到經濟有限的二手買家和實體店面吧
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-05-07 18:23:00
主要還是實體店面,因為是一種宣傳
作者: deolinwind (某F)   2025-05-07 18:54:00
在steam買的遊戲不能在epic啟動,實體片可以但不代表實體就不會壞
作者: Tsozuo   2025-05-07 19:07:00
真的唯一意義就是跟不會看拿來裝飾的書一樣 收藏爽 那這樣數不數位根本也沒有爭論的必要==
作者: TuChinJui (Jerry)   2025-05-07 21:28:00
只要價格夠便宜,我願意都買數位。
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2025-05-07 22:01:00
一個帳戶走到死是現在的趨勢了 一定做得到 只有要不要
作者: bestadi (ADi)   2025-05-08 01:30:00
實體主要老任跟日本還是喜歡搞店頭特典 算是宣傳手法ns1這世代 傑仕登萬代sega也送一堆首發特典
作者: bwnzer (布 溫瑟)   2025-05-08 10:31:00
可以出雙版本啊,賣鑰匙卡的版本便宜就好
作者: j3307002 (klvrondol)   2025-05-08 14:26:00
真要反實體片那老任直接廢除卡帶插槽好了不然就是學PS5 PRO,卡帶插槽要另外買XD然後你就會看到黃牛去搶卡帶插槽XDPTT的人都自相矛盾,說啥數位版主流結果光碟機缺貨XD
作者: Barefoot24 (迷狐)   2025-05-08 22:48:00
任天堂數位化程度低也能凹成為了幫助小賣店生存...要是任天堂這麼有大愛的話就不會是三家廠商裡面唯一一個沒做必虧錢的無障礙控制器廠了,整天在神話任天堂zzz不做實際面,倒是有陣子很愛請記者發新聞說今天又送了哪個垂死病人一套禮物什麼什麼的暖心公關新聞
作者: yo0529 (Mojito)   2025-05-09 00:22:00
老任數位化是比不上其他家沒錯啦,但Switch都滿8年了,怎麼還會覺得數位化程度低?然後老任是沒做無障礙手把沒錯啦,但捐助醫療機構電玩娛樂也十幾年了,這應該多少稱得上有愛吧?
作者: Kust (Kust)   2025-05-09 02:45:00
要求兼容舊遊戲只是在限制玩法創意而已 如果你很想玩舊遊戲那就自己好好保存機器吧
作者: oruson (真夜中空)   2025-05-09 13:17:00
遊戲要全主機永久通用能玩比較難,一個搖桿能解決的可能不會有問題,特殊的就想太多了(NDS一堆......)
作者: joe777   2025-05-10 14:05:00
你這是要老任不能吵冷飯來賣耶!
作者: kasuke (kasuke)   2025-05-29 11:47:00
通篇廢話

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