Fw: [法米通]《王國之淚》6連霸!《雷霆任務》也熱銷

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-06-22 21:56:34
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [法米通]《王國之淚》6連霸!《雷霆任務》也熱銷
時間: Thu Jun 22 21:56:25 2023
《薩爾達傳說 王國之淚》連續 6 週稱霸銷售榜冠軍!
HD重製版《雷霆任務》也闖進銷售排行榜前十名
https://www.famitsu.com/news/202306/22307067.html
https://www.famitsu.com/images/000/307/067/z_6493c14447157.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年6月12日~6月18日
  《薩爾達傳說 王國之淚》仍然保持強勁的銷售表現,本週售出了31,151套,連續六
週奪得銷售榜冠軍寶座。
  在2023年6月21日由任天堂舉辦的新作情報節目「Nintendo Direct 2023.6.21」(任
天堂直面會)中,宣布了《薩爾達傳說 王國之淚》的amiibo角色,分別是「薩爾達」和
「加儂多夫」。這些角色在讀取後除了提供冒險所需的有用物品外,還能獲得特殊的「滑
翔傘布料」,這讓人對該商品的發售產生更高的期待(預計於2023年冬季發售)。
  接下來從第 2 名往下看,包括《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《麥塊》和《Nintendo
Switch 運動》等常駐榜單前十名的作品當中,值得關注的是首次登場的《雷霆任務 1st
重製版》。
  這是將在1995年發售且擁有廣泛人氣的模擬角色扮演遊戲《雷霆任務》進行全面高畫
質重製的作品。遊戲收錄了兩種遊戲模式,即使是那些熟悉原版的玩家也能以全新的感覺
來享受遊戲。
  此外,發售第二週的《暗黑破壞神4》和第三週的《快打旋風6》也表現出色,分別位
居第 5 名和第 7 名。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
31151本(累計167万2070本)/任天堂/2023年5月12日
2位(前回3位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
7489本(累計533万6478本)/任天堂/2017年4月28日
3位(前回7位) Switch 麥塊
5753本(累計316万5440本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
4位(前回9位) Switch Nintendo Switch 運動
5550本(累計110万1167本)/任天堂/2022年4月29日
5位(前回2位) PS5 暗黑破壞神 4
4902本(累計29277本)/Blizzard Entertainment/2023年6月6日
6位(初登場) Switch 雷霆任務 1st 重製版
4891本(累計4891本)/レイニーフロッグ/2023年6月15日
7位(前回6位) PS5 快打旋風 6
4766本(累計33630本)/カプコン/2023年6月2日
8位(前回14位) Switch 寶可夢 朱/紫
4362本(累計505万3556本)/ポケモン/2022年11月18日
9位(前回12位) Switch 斯普拉遁3
4315本(累計403万8838本)/任天堂/2022年9月9日
10位(前回11位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
4309本(累計521万5546本)/任天堂/2018年12月7日
本週硬體銷售
Switch/17173台(累計1937万6924台)
Switch Lite/14141台(累計534万8708台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/50094台(累計483万4791台)
PS5/46830台(累計320万2185台)
PS5 デジタル・エディション/4421台(累計51万5613台)
Xbox Series X/6458台(累計20万1510台)
Xbox Series S/6520台(累計25万9511台)
PS4/1340台(累計787万6948台)
Newニンテンドー2DS LL/47台(累計119万1781台)
日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/dWFaXmh.jpg
作者: terryate (花開花落)   2023-06-22 22:09:00
瑪車怎麼又到第二啦
作者: rltc (rlin)   2023-06-22 22:09:00
FF16超乎想像的好 歐美這兩年真的被日廠打趴因為王淚和FF16的存在才使人相信遊戲業還存在希望
作者: sinfe (陽菜一生推)   2023-06-22 22:25:00
Ff16好是應該的吧 沒必要吹成這樣。樓上沒玩過法環?講的好像日廠多爛一樣這幾年歐美也爆一堆好嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-06-22 22:30:00
capcom:我也要變成不算日廠了嘛
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-22 22:38:00
ff14是後期才翻身,13跟15的評價都很波動
作者: chi17 (米蟲就是米蟲)   2023-06-22 22:50:00
16好是應該...15表示:
作者: iamkelsey (kelsey)   2023-06-22 23:03:00
我就問到底…
作者: rockheart (優しい風 )   2023-06-22 23:31:00
到底怎麼回事==
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-06-23 00:07:00
就日本還在熱映啊……
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2023-06-23 00:26:00
雷霆任務最高難度超煩打到快吐血,現在看到就快PTSD發作
作者: akles111   2023-06-23 00:53:00
還不如講ff本來就該是好的…還慢了快10多年才好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-06-23 00:56:00
FF還是不要做開放世界比較好 那成本時間太驚人
作者: greedycyan (綠帽星人)   2023-06-23 01:30:00
可以做開放世界 但是餅不要畫太大 太多國度根本做不來
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-06-23 01:45:00
都是好作品,但meta分數就擺在那邊,現在暗黑4 92(XSX),FF16 87,王淚 96。96這種分數很難打,沒意外GOTY的機率高達8成以上,除非星空真的能有辦法令人驚艷(我不期待就是)。FF16的成績不錯,但只能說是中規中矩,沒有讓這個30年招牌砸掉。
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2023-06-23 01:46:00
暗黑4就這樣????
作者: AquaSKY (倢)   2023-06-23 01:53:00
馬車根本是殭屍吧...
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-06-23 02:38:00
D4這種大部分靠PC端跟數位的,就別用實體榜說賣不好了……
作者: jin062900 (jin)   2023-06-23 02:42:00
暗黑本來就電腦遊戲
作者: justicebb   2023-06-23 03:16:00
d4非pc還能第5,太猛了
作者: pokeyok (XDX)   2023-06-23 04:49:00
但就算非pc才第二周就賣輸三款不知道出幾年的遊戲也是挺可憐的
作者: ethan310 (老年人)   2023-06-23 05:36:00
不分平台,還願意做遊戲,已經不錯。
作者: space08ms (space08ms)   2023-06-23 05:52:00
用法米通榜評論D4銷量,跟用任天堂遊戲和其他已經和廠商自己公佈的數位版相加的歐美榜遊戲比差不多意思
作者: BlackCoal (居士隱埋偏仕)   2023-06-23 06:38:00
D4主力不是家機吧
作者: ailio (Ailio)   2023-06-23 07:29:00
FF16算是展現了該有的水準吧,或是說完成15當時沒辦到的部分,但GOTY我給王淚,畢竟王淚打破太多框架了,驚喜度差太多
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-23 07:56:00
王淚一年的debug時間跟神一樣
作者: krousxchen (城府很深)   2023-06-23 07:58:00
ff16就se了解自身極限,不再像ff15野心太大搞出自已無法完成的計劃,而是作出當下se作的到的ff,不過這也代表ff已經放棄成為一線系列的野心之前很多人述說ff本質是什麼,我以前會說挑戰業界頂端,但現在已經不是了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-06-23 08:16:00
吉田在社內應該沒有那麼大的面子能讓他無止境開發吧
作者: akles111   2023-06-23 09:01:00
吉田是知道不能像以前那樣開發而已
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2023-06-23 09:51:00
很高興吉田出手,拜託不要野村
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-23 10:05:00
三小業界頂端,13和15那個電影叫業界頂端?還是你是指料理的精細度
作者: justsay (說說而已)   2023-06-23 10:08:00
他應該是指SE的企圖心吧 15確實吹得很大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-06-23 10:18:00
以FF燒錢來說SE肯定是日本頂點吧不過FF15後半之後看起來SE就不再給過長開發期的感覺reff7也是直接拆片 才3,4年就出新一代就以前的se真難想像
作者: akles111   2023-06-23 10:20:00
吉田都用MH來比喻了,FF知名度年輕人大多只知道MH開發時間過期,獲利也沒有那麼大
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-23 10:27:00
SE一直都沒體會到遊戲性第一,畫面技術力為輔這件事。
作者: rockheart (優しい風 )   2023-06-23 10:34:00
吉田的年輕人不包括18歲以下
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-06-23 10:39:00
如果你相信卡普空財報,那像卡普空這樣銷量上主機PC各半的公司數位實體佔比可以來到9:1,遠超過PS整體平均的7:3,暗黑破壞神這樣基本原生自PC的遊戲是可以合理推測比卡普空還高的。任天堂這邊平均值大約5:5,數位版還少一點。
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-23 10:46:00
FF13、15遊戲性就不是很好了,還一直專研畫面技術力,當然會崩壞。
作者: fenrirdire (hat-trick)   2023-06-23 11:03:00
FF16這次就偏保守,不過經歷前幾代毀滅打擊是好事
作者: mxsonly (我們好好)   2023-06-23 11:18:00
我就問……算了不問了XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-06-23 11:42:00
FF16初步玩起來我覺得還是有往常的老問題就是了
作者: krousxchen (城府很深)   2023-06-23 11:57:00
「挑戰業界頂端」不代表真的能作到呀wwww
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2023-06-23 12:43:00
野村現在躲在reFF7過得可爽了
作者: hacker725x (Akuma)   2023-06-23 13:07:00
可以連續三代失敗的IP還繼續有人幻想他能變GOTY就知道
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-23 13:07:00
FF16應該會賣的不錯
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-06-23 13:09:00
因為FF過度注重畫面表現吧,吉田也有說FF玩家對畫面的要求比別的遊戲高。這導致所謂傾盡全公司資源去製作FF時大部分都被用在畫面跟特效上,但在這個時代有歐美資本在,FF就算真的把資源都砸下去在畫面上能取得的優勢並不多。而且技術力上SE在這年頭對比他廠也並不突出,現在早就不是千禧年前後他們在畫面上敢說自己天下第一的時代。
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2023-06-23 13:18:00
FF(x) 出在PS5上的遊戲(O)
作者: SPDY (Alex)   2023-06-23 13:29:00
連DQ都乾脆了 去抱UE大腿還要接著衝UE5 SE應該是有自知之明不過看UE5的開發人員 在嘆8GB的VRAM不夠用 究竟胃口是多大?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-06-23 13:33:00
出PS5的遊戲也未必畫面很強啊,而且吉田的說法還是針對自家遊戲來說啦。就算今天FF16不再追求畫面表現,FF7起被養歪胃口的粉絲也不會接受啊。
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-06-23 13:42:00
連續三代失敗的IP?沒有吧?FF12明明很好玩。說失敗之前可以先去看看FF12的META評分,離「失敗」兩個字很遙遠。總之就是16回歸穩紮穩打是正確的策略,先穩住IP後,下一代再好好思考新方向吧。
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-23 13:50:00
我是覺得坂口博信走了之後的FF,真的都變味了...我個人是希望SE可以跟坂口博信合作FF17
作者: krousxchen (城府很深)   2023-06-23 13:51:00
SE以前就靠老任跟索尼給技術支援才有畫面優勢,但這種依靠以前家機過度特化的硬體當護城河的情況,在PS3硬體奇特到連索尼自已也駕駛不了的情況下,SE也沒能力,所以在PS3時代開始FF就下坡了。PS4之後家機硬體都跟PC差不多之後,SE根本就比不上那些本來就在PC的歐美廠,想靠水晶引擊繼續維持自身優勢,但水晶引擊的開發也直接拖垮了FF15。你沒看我講哪三代?我講的是13 14 15。但12問題也不少,搞到後來製作人作到一半跑了,這時的SE就有問題了14是一開始大失敗,後來才救回來
作者: rockheart (優しい風 )   2023-06-23 14:14:00
歪樓啦~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-23 14:16:00
歪就歪,反正平常也只是討論誰還沒買瑪車8
作者: eric720613 (sega)   2023-06-23 14:37:00
FF16真熱門,連NS版也在討論
作者: bestadi (ADi)   2023-06-23 14:38:00
12問題是我連主角是誰 或是叫啥都不知道
作者: Joshiki727 (xUranus)   2023-06-23 14:43:00
ff12也是蠻有特點的啦…黃道十二宮職業盤 自訂戰鬥邏輯 主線外可鑽研要素也多
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-06-23 15:30:00
坂口博信就算了吧 他自己搞的ash也是沒氣了
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-06-23 15:39:00
坂口不就FF整個沒落的遠因w,不自量力搞那啥鬼電影。
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-23 16:04:00
坂口是電影搞砸了,但FF遊戲可是沒搞砸是真的坂口走後,FF越來越走味…
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-06-23 22:11:00
以結果來看,是坂口走後FF單機本傳才下滑的,FF14就是個Online game ,還是應該有所區別。
作者: praywing (第六天魔王)   2023-06-24 09:59:00
大歪樓哈,怎麼在王國之淚稱霸的地方討論FF?FF1-6重製合集在NS好像也賣得不錯本來想收一片結果都缺貨,不然就漲價賣
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-24 10:10:00
因為你們看三上真司離開CAPCOM後,惡靈古堡是真的走向不同的大路,那這就沒話講…但MGS和FF,製作人走後味道就不見了,我是希望小島和坂口博信都能跟舊東家合作,再做一次新作。
作者: basacola (basacola)   2023-06-24 12:39:00
到底誰還沒買啦
作者: arl (花若離枝)   2023-06-24 15:18:00
FF1-6合集有限量..並不是賣的不錯的問題..日本還沒出實體版
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-06-24 15:32:00
討論FF是大勢所趨啊,為什麼這麼說呢?套句對岸用詞,王國之淚拿GOTY幾乎是「板上釘釘」的事,現在能討論的只剩下可能的後追者了.......王淚有多可怕看分數就知道,meta 96分,近12年內只有4款遊戲比它高(RDR2、GTA5、老瑪奧德賽和.....曠野之息),一款同分(去年GOTY的法環)。一堆神作什麼 異聞錄 戰神 生化奇兵 上古少女 10/10 都比王淚還低分。你說這怎麼打?只好努力討論別人啊XD。下一個要討論的大概是星空和博得之門........
作者: lolicat (貓雨果)   2023-06-24 17:16:00
FF也是業界頂端 動畫方面
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-24 22:59:00
我是從FF5、6過來人FF後來轉變成業界動畫頂端代表作,真的是滿智障的。FF3~6明明畫面不算頂端,但遊戲性到現在都還是好玩。
作者: shargo (shargo)   2023-06-25 20:33:00
Xbox 賣這麼好 神奇
作者: terryate (花開花落)   2023-06-23 06:09:00
瑪車怎麼又到第二啦
作者: rltc (rlin)   2023-06-23 06:09:00
FF16超乎想像的好 歐美這兩年真的被日廠打趴因為王淚和FF16的存在才使人相信遊戲業還存在希望
作者: sinfe (陽菜一生推)   2023-06-23 06:25:00
Ff16好是應該的吧 沒必要吹成這樣。樓上沒玩過法環?講的好像日廠多爛一樣這幾年歐美也爆一堆好嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-06-23 06:30:00
capcom:我也要變成不算日廠了嘛
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-23 06:38:00
ff14是後期才翻身,13跟15的評價都很波動
作者: chi17 (米蟲就是米蟲)   2023-06-23 06:50:00
16好是應該...15表示:
作者: iamkelsey (kelsey)   2023-06-23 07:03:00
我就問到底…
作者: rockheart (優しい風 )   2023-06-23 07:31:00
到底怎麼回事==
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-06-23 08:07:00
就日本還在熱映啊……
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2023-06-23 08:26:00
雷霆任務最高難度超煩打到快吐血,現在看到就快PTSD發作
作者: akles111   2023-06-23 08:53:00
還不如講ff本來就該是好的…還慢了快10多年才好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-06-23 08:56:00
FF還是不要做開放世界比較好 那成本時間太驚人
作者: greedycyan (綠帽星人)   2023-06-23 09:30:00
可以做開放世界 但是餅不要畫太大 太多國度根本做不來
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-06-23 09:45:00
都是好作品,但meta分數就擺在那邊,現在暗黑4 92(XSX),FF16 87,王淚 96。96這種分數很難打,沒意外GOTY的機率高達8成以上,除非星空真的能有辦法令人驚艷(我不期待就是)。FF16的成績不錯,但只能說是中規中矩,沒有讓這個30年招牌砸掉。
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2023-06-23 09:46:00
暗黑4就這樣????
作者: AquaSKY (倢)   2023-06-23 09:53:00
馬車根本是殭屍吧...
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-06-23 10:38:00
D4這種大部分靠PC端跟數位的,就別用實體榜說賣不好了……
作者: jin062900 (jin)   2023-06-23 10:42:00
暗黑本來就電腦遊戲
作者: justicebb   2023-06-23 11:16:00
d4非pc還能第5,太猛了
作者: pokeyok (XDX)   2023-06-23 12:49:00
但就算非pc才第二周就賣輸三款不知道出幾年的遊戲也是挺可憐的
作者: ethan310 (老年人)   2023-06-23 13:36:00
不分平台,還願意做遊戲,已經不錯。
作者: space08ms (space08ms)   2023-06-23 13:52:00
用法米通榜評論D4銷量,跟用任天堂遊戲和其他已經和廠商自己公佈的數位版相加的歐美榜遊戲比差不多意思
作者: BlackCoal (居士隱埋偏仕)   2023-06-23 14:38:00
D4主力不是家機吧
作者: ailio (Ailio)   2023-06-23 15:29:00
FF16算是展現了該有的水準吧,或是說完成15當時沒辦到的部分,但GOTY我給王淚,畢竟王淚打破太多框架了,驚喜度差太多
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-23 15:56:00
王淚一年的debug時間跟神一樣
作者: krousxchen (城府很深)   2023-06-23 15:58:00
ff16就se了解自身極限,不再像ff15野心太大搞出自已無法完成的計劃,而是作出當下se作的到的ff,不過這也代表ff已經放棄成為一線系列的野心之前很多人述說ff本質是什麼,我以前會說挑戰業界頂端,但現在已經不是了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-06-23 16:16:00
吉田在社內應該沒有那麼大的面子能讓他無止境開發吧
作者: akles111   2023-06-23 17:01:00
吉田是知道不能像以前那樣開發而已
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2023-06-23 17:51:00
很高興吉田出手,拜託不要野村
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-23 18:05:00
三小業界頂端,13和15那個電影叫業界頂端?還是你是指料理的精細度
作者: justsay (說說而已)   2023-06-23 18:08:00
他應該是指SE的企圖心吧 15確實吹得很大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-06-23 18:18:00
以FF燒錢來說SE肯定是日本頂點吧不過FF15後半之後看起來SE就不再給過長開發期的感覺reff7也是直接拆片 才3,4年就出新一代就以前的se真難想像
作者: akles111   2023-06-23 18:20:00
吉田都用MH來比喻了,FF知名度年輕人大多只知道MH開發時間過期,獲利也沒有那麼大
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-23 18:27:00
SE一直都沒體會到遊戲性第一,畫面技術力為輔這件事。
作者: rockheart (優しい風 )   2023-06-23 18:34:00
吉田的年輕人不包括18歲以下
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-06-23 18:39:00
如果你相信卡普空財報,那像卡普空這樣銷量上主機PC各半的公司數位實體佔比可以來到9:1,遠超過PS整體平均的7:3,暗黑破壞神這樣基本原生自PC的遊戲是可以合理推測比卡普空還高的。任天堂這邊平均值大約5:5,數位版還少一點。
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-23 18:46:00
FF13、15遊戲性就不是很好了,還一直專研畫面技術力,當然會崩壞。
作者: fenrirdire (hat-trick)   2023-06-23 19:03:00
FF16這次就偏保守,不過經歷前幾代毀滅打擊是好事
作者: mxsonly (我們好好)   2023-06-23 19:18:00
我就問……算了不問了XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-06-23 19:42:00
FF16初步玩起來我覺得還是有往常的老問題就是了
作者: krousxchen (城府很深)   2023-06-23 19:57:00
「挑戰業界頂端」不代表真的能作到呀wwwwFF13 14 15接連失敗,讓SE發現再搞以前那種傾全社之力搞一款本傳FF是有問題的FF16明顯就是限制規模,讓PM好好照規畫去執行的結果
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2023-06-23 20:43:00
野村現在躲在reFF7過得可爽了
作者: hacker725x (Akuma)   2023-06-23 21:07:00
可以連續三代失敗的IP還繼續有人幻想他能變GOTY就知道
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-23 21:07:00
FF16應該會賣的不錯
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-06-23 21:09:00
因為FF過度注重畫面表現吧,吉田也有說FF玩家對畫面的要求比別的遊戲高。這導致所謂傾盡全公司資源去製作FF時大部分都被用在畫面跟特效上,但在這個時代有歐美資本在,FF就算真的把資源都砸下去在畫面上能取得的優勢並不多。而且技術力上SE在這年頭對比他廠也並不突出,現在早就不是千禧年前後他們在畫面上敢說自己天下第一的時代。
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2023-06-23 21:18:00
FF(x) 出在PS5上的遊戲(O)
作者: SPDY (Alex)   2023-06-23 21:29:00
連DQ都乾脆了 去抱UE大腿還要接著衝UE5 SE應該是有自知之明不過看UE5的開發人員 在嘆8GB的VRAM不夠用 究竟胃口是多大?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-06-23 21:33:00
出PS5的遊戲也未必畫面很強啊,而且吉田的說法還是針對自家遊戲來說啦。就算今天FF16不再追求畫面表現,FF7起被養歪胃口的粉絲也不會接受啊。
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-06-23 21:42:00
連續三代失敗的IP?沒有吧?FF12明明很好玩。說失敗之前可以先去看看FF12的META評分,離「失敗」兩個字很遙遠。總之就是16回歸穩紮穩打是正確的策略,先穩住IP後,下一代再好好思考新方向吧。
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-23 21:50:00
我是覺得坂口博信走了之後的FF,真的都變味了...我個人是希望SE可以跟坂口博信合作FF17
作者: krousxchen (城府很深)   2023-06-23 21:51:00
SE以前就靠老任跟索尼給技術支援才有畫面優勢,但這種依靠以前家機過度特化的硬體當護城河的情況,在PS3硬體奇特到連索尼自已也駕駛不了的情況下,SE也沒能力,所以在PS3時代開始FF就下坡了。PS4之後家機硬體都跟PC差不多之後,SE根本就比不上那些本來就在PC的歐美廠,想靠水晶引擊繼續維持自身優勢,但水晶引擊的開發也直接拖垮了FF15。你沒看我講哪三代?我講的是13 14 15。但12問題也不少,搞到後來製作人作到一半跑了,這時的SE就有問題了14是一開始大失敗,後來才救回來
作者: rockheart (優しい風 )   2023-06-23 22:14:00
歪樓啦~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-06-23 22:16:00
歪就歪,反正平常也只是討論誰還沒買瑪車8
作者: eric720613 (sega)   2023-06-23 22:37:00
FF16真熱門,連NS版也在討論
作者: bestadi (ADi)   2023-06-23 22:38:00
12問題是我連主角是誰 或是叫啥都不知道
作者: Joshiki727 (xUranus)   2023-06-23 22:43:00
ff12也是蠻有特點的啦…黃道十二宮職業盤 自訂戰鬥邏輯 主線外可鑽研要素也多
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-06-23 23:30:00
坂口博信就算了吧 他自己搞的ash也是沒氣了
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-06-23 23:39:00
坂口不就FF整個沒落的遠因w,不自量力搞那啥鬼電影。
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-24 00:04:00
坂口是電影搞砸了,但FF遊戲可是沒搞砸是真的坂口走後,FF越來越走味…
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-06-24 06:11:00
以結果來看,是坂口走後FF單機本傳才下滑的,FF14就是個Online game ,還是應該有所區別。
作者: praywing (第六天魔王)   2023-06-24 17:59:00
大歪樓哈,怎麼在王國之淚稱霸的地方討論FF?FF1-6重製合集在NS好像也賣得不錯本來想收一片結果都缺貨,不然就漲價賣
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-24 18:10:00
因為你們看三上真司離開CAPCOM後,惡靈古堡是真的走向不同的大路,那這就沒話講…但MGS和FF,製作人走後味道就不見了,我是希望小島和坂口博信都能跟舊東家合作,再做一次新作。
作者: basacola (basacola)   2023-06-24 20:39:00
到底誰還沒買啦
作者: arl (花若離枝)   2023-06-24 23:18:00
FF1-6合集有限量..並不是賣的不錯的問題..日本還沒出實體版
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-06-24 23:32:00
討論FF是大勢所趨啊,為什麼這麼說呢?套句對岸用詞,王國之淚拿GOTY幾乎是「板上釘釘」的事,現在能討論的只剩下可能的後追者了.......王淚有多可怕看分數就知道,meta 96分,近12年內只有4款遊戲比它高(RDR2、GTA5、老瑪奧德賽和.....曠野之息),一款同分(去年GOTY的法環)。一堆神作什麼 異聞錄 戰神 生化奇兵 上古少女 10/10 都比王淚還低分。你說這怎麼打?只好努力討論別人啊XD。下一個要討論的大概是星空和博得之門........
作者: lolicat (貓雨果)   2023-06-25 01:16:00
FF也是業界頂端 動畫方面
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-25 06:59:00
我是從FF5、6過來人FF後來轉變成業界動畫頂端代表作,真的是滿智障的。FF3~6明明畫面不算頂端,但遊戲性到現在都還是好玩。
作者: shargo (shargo)   2023-06-26 04:33:00
Xbox 賣這麼好 神奇
作者: attented (一起鐵道之旅吧!)   2023-06-27 10:07:00
想當初FF6是我第一片FF,玩到天亮很入迷!還買翻譯跟攻略本來看!

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