Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得

作者: ichiuantsui (崔圓)   2023-05-12 21:38:49
無暴雷
目前玩到出新手村後第一個篇章
可能期待太高,玩起來有點失望
整體來説是好評,但大概就是8/10
如果沒玩過曠野之息我會給10/10
從新手村開始就讓我有種煩躁感,原因大概有幾個
1.重菜:血量、耐力回歸到最低,容易死又不能任意攀爬、游泳、跑步
2.劇情:主角在新手村醒來後的故事並不吸引我,尤其是賦予主角能力的NPC。新手村前的壁畫部分還不錯,後面就有些突兀且莫名其妙。
3.組合:在新手村學習組合物品卻缺乏自動校正功能;比如說兩根樹幹的接合總是歪七扭八,要一直轉向調整角度、角色前後移動,即使已經找到訣竅,重複多次後還是讓人很不耐煩。
4.操作:和曠野之息相同—細微操作上有點卡;比如說爬樹幹的攀爬狀態可能會碰到牆掉下去,或是攀爬狀態無法連續,重複操作讓人體驗不好。
5.視角:空島、高低起伏的地形在影片中看起來很酷,實際玩起來用右類比龜速移動視角不是很喜歡,同時這代比較暈。
6.新手村的設計不是很喜歡,上下層空島與地圖不能切換,強迫玩家繞一大圈配合重複的組合樹幹、礦車、鐵鉤實在很拖。
7.上一篇其他人提到的回饋:事件過多、回饋過少。第一次玩曠野之息是非常驚艷,也去看了他們解釋如何設計的影片,可是在王國之淚玩到同樣玩法後卻覺得沒那麼好玩了。
探索的動機變得薄弱,第一動機仍然是有的,比如說看到山想要爬、看到塔想去開、看到神廟要去解,但是沿途的怪物群、怪物部落都不想碰了。
初期的低血量與爆了兩三把武器的奮戰後,打開寶箱只拿到一顆礦石,還有怪物的角、眼珠等。這些東西是需要的,但是不是立即的,這些在高聳的不同山丘與尖塔間的小團塊對我而言沒有任何吸引力,因為他們不能解決主角初期能力不足的問題。
我需要血量、耐力條我去神廟拿就好,為什麼要吃力不討好打那些怪呢?尤其是我裝備又很少。當然先去解神廟也是種玩法,我想說的是探索的動機變得很差。在艾爾登法環也有同樣狀況,解完一個地下城拿到一個不適合我的裝備,可是它有提供立即性的回饋—經驗值,能讓你角色升等。我蠻喜歡這次的洞穴、井賦予遊戲更多色彩,有法環的感覺。
以上我認為的缺點很多是建立在已經玩過曠野之息的前提,這只是遊戲前期的心得,後面還有很多東西,只是看到有些人和我有相同想法便整理出來跟大家分享。
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-12 21:45:00
第七點曠野也有這個問題吧
作者: liner1989 (liner)   2023-05-12 21:56:00
你把曠野之息的習慣帶到這裡就是錯誤,這代誰還在攀爬啊,各種飛,還有能力直接開天窗的,然後拼接如果系統修正太強就沒有辦法拼出神奇的東西,所有東西都只能是立方體
作者: a10225 (爽哥)   2023-05-12 22:01:00
有點失望,但是玩到都還沒睡覺?
作者: Akaria   2023-05-12 22:05:00
蠻多是因為要重新適應新規則的新手期吧
作者: oldzen (老禪)   2023-05-12 22:10:00
視角速度在選項明明能調快
作者: kyo55966 (kyo)   2023-05-12 22:11:00
應該說玩過曠野之後,探索會更有目的性,我想開圖拿滑翔傘擴武器格子,沒辦法立刻使功能性飛越提升的行動會有點懶懶的,寶箱都給小物,就算給好刀我還要煩惱捨棄哪一把,明瞭遊戲的流程自然降低低效率探索的動機可這種追求效率的行為可能扼殺大量的遊戲壽命
作者: Demia (讓雨水陪伴淚水)   2023-05-12 22:17:00
其實我覺得一些缺點從自由度來看反而是優點,另外第一點要從頭練起這件事,我覺得也合理,畢竟是新遊戲,不是DLC嘛
作者: basacola (basacola)   2023-05-12 22:31:00
個人覺得老玩家把這續作當作新遊戲體驗就會發覺王國之淚的厲害
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-05-12 22:32:00
用詞讚讚
作者: s090270 (..)   2023-05-12 22:33:00
因為你只想趕快離開,拿你要的能力,變相不再享受過程
作者: fasterbook (morning)   2023-05-12 22:39:00
新手村的地圖真的設計的不好,看不懂高低差,會跑很遠
作者: vincent5236 (我要撐足33分鐘)   2023-05-12 22:39:00
曠野已經是很久前的記憶了,慢慢玩很享受目前的玩法比當初玩曠野還享受
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-05-12 22:40:00
第一點很正常啊 新遊戲本來就該從零開始 而且光是曠野就是很適合數次重新遊玩的遊戲 有什麼問題?
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-12 22:43:00
究極手有一定的自動校正功能,但是就是沒有完全自動校正,才能更多的新玩法
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-05-12 22:47:00
拼裝時的確要一直調角度,操作要熟悉可以越來越快記得放掉旋轉鍵人物就不用太常移動,除非太近。
作者: Whansing   2023-05-12 22:54:00
慢慢玩吧,我空島那邊要重新適應也有點浮躁直衝神廟現在一樣到處跑逛完才去下個地點,是說這次早上高亮度我眼睛看得有點刺,尤其是有黃葉的地方,要把亮度調低
作者: mio30002000 (mio)   2023-05-12 23:11:00
這作等破關之後我反而會想重玩,因為實在太有趣了,機動性倍增、創造倍增性,好多地方有好多其他的想法想嘗試、包含boss戰。
作者: xoy (XerXes)   2023-05-12 23:15:00
我是把陀螺儀關掉,兩個類比搖桿跟左邊十字鍵用究極手就比較順,初始空島我反而覺得設計的不錯,夠大練習的要素夠多,亞哈哈起碼有10個,找起來操作就會很熟了
作者: sylviehsiang (Shawn)   2023-05-12 23:42:00
我也覺得比較暈,之前曠野沒暈過中招之後的愛心逐漸減少根本是製作組的惡趣味陀螺儀在射箭的時候能加快瞄準但在解謎過程卻時常出現與視角相反的移動沒有飛行傘真的好不習慣,常常通天之後下不來只能摔死目前解神廟都還是用跑步移動,累
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-05-12 23:47:00
只能說你噴的點有點奇怪,初期本來就是這個樣子的至少先把基本能力拿完吧,像組合後面就有很好用的改善然後怪本來就可以不打,想怎麼玩就怎麼玩這次連隨便路邊一顆小石頭都可以和武器合成更不用說不同的怪掉的東西拿來合成有不同的趣味和發現另外礦石也能和武器合成,需要捏他一下有什麼效果嗎?還有武器和武器也能合成,素材要合成到盾牌上也可以你這些抱怨和曠野那時候一堆人走不出初始台地沒啥兩樣
作者: post91 (123)   2023-05-12 23:57:00
剛降落到海拉魯大地,我是直接略過所有的怪物,因為容錯率實在低的離譜,隨便一隻打一下就是三顆心,我他媽只有四顆啊..但因為玩過曠野,我更知道要怎麼去讓林克能力成長,就是一直跑神廟..然後剛剛跑到一半突然地上冒出一堆手就被抓到死了,那到底是怎樣啦XD
作者: defreestijl (花生)   2023-05-13 00:32:00
白天真的反光嚴重超刺眼的 第一次玩遊戲不把亮度調到最滿就算了反而還要降低的
作者: xoy (XerXes)   2023-05-13 00:39:00
我反而覺得空島的陽光就是要比較刺眼,尤其是天亮的時候,陽光是完全平射的,這是地面不會有的狀況
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-05-13 00:57:00
你說的自動修正我覺得反而不必要回歸初心吧,不要被以往的印象帶著走。
作者: popowing (半吊子小三)   2023-05-13 01:36:00
究極手習慣後其實蠻好對準的初始空島蠻有趣的,主要就熟悉基礎功能
作者: sammia0201 (mia)   2023-05-13 01:46:00
打怪是為了累積電池量(誤)
作者: scarbywind (有事燒紙)   2023-05-13 03:00:00
打怪的素材可以讓你滿手好武器..這代的探索回饋比上一代好很多
作者: sustto (sustto)   2023-05-13 03:46:00
拿心心速通正解 窩沒創意只想砍怪 破完再來看神人玩遊戲抄作業
作者: harkk2001 (大豬頭祝妳幸福)   2023-05-13 13:01:00
到後期各種極限玩法你又會說神了你覺得不神可能是缺乏創意吧
作者: tcchenk (tcchenk)   2023-05-13 17:26:00
連礦車都能餘料建造真的好讚
作者: pchion2002 (Q_Q)   2023-05-15 02:34:00
王國之淚防具比起前一代 較難獲得

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