Re: [問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎

作者: KeepHard (0.0)   2023-05-12 21:33:40
跟跟收到遊戲玩了一下子
聽說這次有加入FSR
看得出來材質常常跳來跳去
而且遠景也糊到不行
最恐怖的是那些樹葉的陰影
邊走路邊看那些陰影跳來跳去超不舒服= =
差點想直接冷凍到新Switch出來
作者: shingtsai (tsai)   2023-05-12 21:39:00
“跟跟”是誰?
作者: ps3get0001   2023-05-12 21:57:00
FSR是什麼?
作者: final01 (牛頓運動定律)   2023-05-12 21:59:00
才玩一下就在叫...也太軟
作者: SPDY (Alex)   2023-05-12 21:59:00
連Nvidia也是在新顯卡力推DLSS 可能得習慣未來只能盡量改善這類把低解析度低fps給補高的技術或多或少就是有缺陷為代價
作者: cha122977 (CHA)   2023-05-12 22:05:00
剛出門看到樹的陰影是真的挺詭異的
作者: windointe (Paul)   2023-05-12 22:09:00
沒辦法啊,要玩「王國之糊」就只能妥協
作者: SPDY (Alex)   2023-05-12 22:13:00
就像那個0x5f3759df反平方根快速演算法堪用 是以精度為代價加速照明和投影與反射效果計算 當手段越激進就缺陷更難掩飾
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-05-13 06:06:00
FSR跟DLSS都不是補FPS的技術喔……雖然DLSS3 的確有增加補幀技術進去就是了兩者目前用途是拿來升頻,目的是用低原生解析度用在高解析度時不至於太模糊,但原生解析度跟目標解析度如果差距太遠效果有限只不過我用螢幕玩是感覺這次畫面還不錯耶……稍微有點鋸齒不到不能接受
作者: TIPPK (佞夏雨)   2023-05-13 11:10:00
FPS最低應該是20 畫質最低500多P

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