作者:
gmbad (jimmy113)
2022-11-22 18:05:24先假使官方願意依照攻略順序做各18套的陣容,
但我自己認為最大問題是在野怪的部分,
現在附近的怪都是與該區挑戰或道館等級相近的,
如果道館真的做到等級浮動,
但野怪也不可能做得到,
那體驗上未必會比現在更流暢?
例如A區野怪都是設定10幾等的,
而A區是你最後挑戰的道館那也就算了,
至少你身上的寶可夢等級比較高。
反過來說,
如果B區放的是50幾等野怪,
而因為B區是你最初挑戰的道館,
身上的寵都才10幾等,
那不就很怪?
你說那不要去撞野怪不就好了,
那我覺得為了自由選擇道館順序需要犧牲野怪的部分,
不如現在這樣打不贏換一區挑戰來得好。
作者:
achuck11 (wonderful)
2022-11-22 18:08:00等級制的開放世界要向XB前輩討教!
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-11-22 18:10:00你覺得很怪那也是給想要很怪的人這樣玩,那就沒什麼奇怪這改動對原本看到野生50等就沒去挑戰道館的人就沒差簡單說的,對現狀滿意的人沒差,但又能滿足想自由挑戰派
老實說寶可夢的人設我覺得是做的很好的,把館主的招牌寶可夢因為時間點不同而改成進化或退化,整個討論和對角色的印象就很難達到共鳴吧?
作者:
bestadi (ADi)
2022-11-22 18:24:00XB沒等級制吧 基本線性 3是用英雄地圖技卡你
XB大地圖算生態系的感覺 2有可能會因為臉黑沒相關技能神劍卡一些地方 3的話就把抽神劍改掉 非主線相關的沒拿到 也不太會影響推劇情 要用的基本都配好給妳了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-11-22 18:32:00作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-11-22 18:33:00XB系列的配置很愛在20等地圖放幾個70等區域 再擺幾隻90等大怪啊XD 怎麼會沒有等級制
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-11-22 18:44:00不動的岡扎雷斯:Any question?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-11-22 18:57:00xb也有用等級限制移動區域阿那個xbx有玩過的就知道。為了衝過怪物區變成在玩mgs我是覺得不適合pm玩家就是雖然阿爾宙斯好像也是這樣
作者:
bestadi (ADi)
2022-11-22 19:02:00我是說xb線性流程 沒浮動等級這玩意
XB1~3是把地圖做的很大,很像開放世界可以探索的感覺,偽開放世界 XD
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-11-22 23:41:00xb系列純粹是地圖大到可以探索很久的線性rpg
作者:
Cishang (辭..)
2022-11-23 09:03:00野怪只要以道路城鎮為中心往外提高就能解決了,也更符合邏輯,深山林內的肯定更強更凶猛,人類會驅逐猛獸
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-11-23 09:49:00人類驅逐猛獸?你是在說笑嗎?從哪個中二世界穿越過來的