Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代

作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 13:44:20
也借題分享:
自己開始接觸JRPG,是國小任天堂時代
那時遊戲不要說沒有中文,連裡面的漢字都沒幾個
直到超任FF6之後,遊戲多少有漢字,要嘛看攻略(一本300頁)
要嘛猜劇情。甚至國中國小朋友同學間還沒有RPG這個詞
這種下指令戰鬥、有對話、要練功的都管他叫"文字遊戲"
(小朋友覺得就都是字啊XD)
一直到FF7 ,出現了那精美的遊戲畫面跟過場CG
(遊戲內影片還講CG應該可以知道我多老XD)
後來JRPG有一種:放過場CG是對玩家是一種"獎勵"
之後你沒有屌的CG,就不會賣的感覺。
後來歐美RPG、PC GAME崛起尤其線上MMO
大部分沒有歷過看CG就是獎勵的玩家就變成主流市場
更何況...網路普及後你還可以雲這些影片,所以JRPG就沒落了。
XB1初版發售的時期正是JRPG沒落的時候,XB1借鏡了MMO超大的地圖
還有大份量的劇情/支線,所以當年真的是有JRPG救世主的稱號。
不過,真的都是當年的事情。
XB1終極版有了中文,我也才入坑
因為我是看CG當獎勵年代的人,XB1終極版對我來很好吞
過場雖然是即時運算的演出,某種程度也有更好的代入感。
XB2的過場劇情就更上一層樓,版友也提到比XB3有過之而無不及。
不過硬要說XB2過場動畫的缺點,就是燃到不行的演出結束進BOSS戰時
畫面會暗下來LOADING,打斷節奏...XB3這點就很棒,過場無縫接BOSS戰
第一次BOSS戰 很傷肝啊! XD
現在手游當道,玩遊戲組群真的更細更多元
我也不是省午餐錢為了買任天堂卡夾的年紀了。
回到XB系列 1 2 3 各有各的時空背景(我說玩家現實生活的)
也各有優缺點,不過,他們都是好遊戲。要貶任何一代
我都覺得嚴苛,可是要褒任何一代我也覺得還是有缺點。
要用老思維去看手游這個世代的玩家
或者是用手游玩家的觀點去看JRPG年代的玩家
都是互相貶比較多,如果去看各別的好
會發現玩遊戲的人越來越多了。
而且玩遊戲的人不要說是小孩~可以投票的成年人
可能是連孫子都生得出來的年紀了!
玩遊戲的人變多了,這是很美好的事情呢!:)
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: 想離題講一下XB初代的評價
: 我一直覺得初代的評價兩極,除了和後面兩(三)部一樣的電波問題外
: 還有一點是有沒有在推出當下就接受洗禮
: 個人認為初代推出的2010年,可以算是JRPG的谷底年代
: 同期的FF是飽受砰擊的FF13
: TO的V和G雖然整體評價不差,但是正在用完整版商法餵首發玩家吃屎
: ATLUS這時正處在公司史上最嚴重的停滯期,只能靠掌機低成本作連發賺奶粉錢
: 就算是唯一沒出事的DQ9,也因為推出平台(NDS)的關係受性能限制很大
: 其他一些小廠作品(鍊金、軌跡)的應該就不用提了,基本上就那樣
: 總之因為開發成本提昇然而市場基礎卻沒有相應成長的關係
: 這時代的JRPG處處有著成本限制的影子存在
: 特別是地圖,主流情況大概有三種
: 一是只靠連續的小規模區域地圖完成一整款遊戲
: 二是只有單張式世界地圖和精緻一點(也沒說多精致)的區域地圖
: 最後則是雖然有完整的世界地圖,但規模不大細節也很簡略
: 在這種時代下,XB初代有著超大規模地圖和(相對)自由的探索要素
: 真的對發售當時就有馬上玩的玩家來說造成極大衝擊
: 沒錯,真正劃時代的重點是地圖,劇情等等都只是加分項而已
: 特別是當時會被人拿出來對標的作品多半是FF13,或是隔年發售的TOX
: 用比較俗套一點的說法,初代在當時為大家理想中的次世代JRPG定下了標準
: 所以如果是在後續從2代入門之後才回頭去玩初代(DE)
: 就不太可能感受到這種衝擊力,雖然2代系統上問題很多
: 但在地圖等方面都有繼承初代定下的標準
: 已經體會過了再回頭來玩初代
: 自然很難和當年甚至覺得是救世主降臨的初代玩家有同感了
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-09-07 13:52:00
省午餐錢可以買任天堂卡夾那你午餐錢很多耶XD(重點錯
作者: safy (Ty)   2022-09-07 13:53:00
我也有現實朋友都沒機會再一起討論了...等我未來去找他們
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 13:53:00
我省好幾十天的午餐好不好XD
作者: safy (Ty)   2022-09-07 13:54:00
遊戲真的是且玩且珍惜
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-09-07 14:04:00
能省出卡帶錢有夠強…不過我當初沒主機,有卡帶也沒用
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 14:09:00
超任洛克人X2 因為卡帶有特殊晶片,沒辦法仿製,早期模超任洛克人X2 因為卡帶有特殊晶片,沒辦法仿製,早期模擬器磁碟機也沒辦法玩,一片居然要價4000,跟超任主機一樣,這種省午餐錢會出人命的。比較正常一點一片遊戲1600左右,一天50塊午餐錢,我國中生一個月就到手!我超強(誰在乎啊)抱歉..手機推文有點失敗
作者: safy (Ty)   2022-09-07 14:27:00
X2不是直接去電玩店 10元大約10~15分鐘(看店家)先在別人後面觀摩打法, 然後自己花幾百塊打完收工這樣嗎XD
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 14:31:00
當年不小心考前十名,個人生涯學術成就最高,母親大人就賞了一台超任了,所以我不跑電玩店10塊10分鐘的,也是因為午餐錢都沒了,沒辦法再跑電玩店XDD
作者: safy (Ty)   2022-09-07 14:35:00
去電玩店打電動,有時間壓力的情況會強迫自己進步耶
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 14:38:00
開始有時間壓力這個要到KOF97出的那段時間,大型電玩十元一道,然後謠傳大蛇版克里斯是草薙京跟八神庵合體的時期了 XD不強的話不認識的大哥哥投錢坐下來,我十塊錢就沒了XD
作者: sadQQ (小凡)   2022-09-07 15:23:00
X2我也是在電玩店10元10分鐘玩起來的 真懷念XD
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2022-09-07 22:41:00
玩習慣手遊的 很多根本都沒擁有過主機..但是習慣玩主機的 一定都有玩過手遊然後記得以前 DQV剛發售我們就去買 一片290030年前的物價..
作者: safy (Ty)   2022-09-07 22:57:00
正常吧 TOP當年也是買兩千多, SFC卡帶日幣定價就蠻貴的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-09-09 03:27:00
SFC卡匣當年就動輒日幣上萬甚至還有破兩萬的那個時候日幣對台幣匯率也沒今天那麼好看但實際上換算過來那個價格也還是溢價不少就是了...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com