[心得] 終於打完異度神劍3

作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-09-07 11:47:20
終於……趕在花枝3代以前破完了異度,
最後大部分支線的劇情都被我直接跳掉了,不然真的來不及玩完。
然後血淚提醒,千萬不要在最後進門前選項把影片跳過,
我以為按跳過只會跳選項前的動畫,
誰知道連選項後的動畫一起跳掉直接進戰鬥,超級傻眼。
內有XBDE跟XB3雷(沒玩過XB2)
防雷
《整體節奏、劇情微感》
每篇心得文應該都講到爛了但還是想講一下,
初期沒走幾步播十幾分鐘的動畫真的倒胃口,前20小時都在新手教學。
直到可以開始自由趴趴走解各種英雄、支線任務,我才覺得這個遊戲開始熱起來。
加上約蘭這個角色,完全讓人沒辦法放感情進去(至少我是這樣)
但又花了好~~~長一段篇幅在描寫他的故事,
這也是讓人煩躁的原因之一。
當年XBDE菲奧倫開頭就死為什麼這麼衝擊,不單只是因為她的角色定位重要許多,
同時也是因為玩家有過短暫操控他,帶她一起冒險過,
所以直接少一個夥伴的衝擊感非常強烈。
同理,與其直接播動畫,不如乾脆諾亞等人小時候的故事做成可控的遊戲,
一方面玩家有事做不至於嫌無聊,
再來應該會讓人對約蘭這個角色比較有感……應該啦。
(當然,這樣可能又是一個成本問題。
但玩家情感投入跟節奏感應該會比現在好上許多)
至於後期的劇情從出現都市到N與M那邊一連串的展開真的很讚。
但是最後打Z這個尾王的時候又弱掉,個人覺得蠻可惜的。
(前面也有板友提過Z作為魔王很沒格調,我非常同意)
《支線內容》
這是我個人很喜歡XB系列的其中一個原因。
每一個殖民地的每一個英雄、甚至路人角色都有他們的故事,
不單只是一個回答總是固定的路人,
主角的所作所為都會影響各處路人的生活,甚至可以決定他們的未來。
像是個人很喜歡七飯0號殖民地去收容所一步一步花錢建起來,
最後每一個人都有了自己的名字,整條覺醒跑完很有感觸。
也因為這樣,我對這些路人角色的感情遠遠大過約蘭。(到底是多賭爛他)
支線的玩法也都會跟各個角色的故事背景緊密關聯,
雖然少部分支線還是會給人作業感,但還在個人可接受範圍內。
然而,支線也有節奏感的問題,
沒錯我就是在說跟隨系統,跟隨的對象是用跑步的就算了,
慢慢走的真的會很想打斷腿。(像人龍一樣做一個按下去就會自動跟隨的按鈕不好嗎)
加上很多支線需求素材沒有入手過的話沒有手段在遊戲內確認,無從找起。
最後還是要靠google去找……
雖然已經習慣了,但還是覺得要這樣另外上網查的遊戲體驗不佳,非常可惜。
《戰鬥系統》
因為只玩過一代就只拿一跟三比較了。
一代職業固定,除非劇情需求,不然基本上都是操縱最順手的那個角色。
但三代可以換職業+自行配技能、戰技的玩法自由度高上一代許多,
每個人都可以玩出不同的隊伍組合。
(雖然等職業練完之後後期也都是控固定的角色XD)
不過也因為這樣,三代的戰鬥要等到英雄開始加入之後才會覺得有趣,
前期只有6個職業的時候還蠻悶的。
另外,戰鬥上也還有一點個人覺得很痛苦。
都開自動戰鬥了,為什麼不讓人選擇連鎖指令是否自動施放!!
到底為什麼要對雜魚敵人放連鎖指令浪費時間!!!!!!!!
以及連鎖指令動畫為什麼不讓人跳掉!!!!!!!!!!!!
(我真的找連鎖指令相關控制很久找不到,應該不是我漏掉吧?)
《地圖設計》
個人還是比較喜歡一代各個地圖特色鮮明的設計,
而且地圖是直接做在巨人身上,這個構思搬到現代來看仍然是一點都不遜色
三代就比較平淡,
雖然每個地圖也多少自己的特色,
但是各個殖民地規模都不大,也因此不會見到有像是大型建築物的圖(都市除外)
雖然理解是因為三代世界觀的設計,但還是覺得很可惜
(不過我還是很喜歡地圖是繞一圈的設計啦)
《主角群角色小感》
三代主角群的角色都蠻討喜的,難得遇到整隊我都蠻喜歡的情況。
不過也不免要說,在主線中的重要度:諾亞/彌央>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他人
也因此,對剩下四個角色的情感帶入這部分上,
有沒有認真解支線/英雄真的會影響蠻多的,
像是聖奈原本超影薄,但是玩完0號殖民地支線後我就改觀了XD
然後我最愛的是亞榭菈線的優妮,傲嬌讚讚。
《總結》
雖然稱讚跟抱怨一半一半,但至少我個人還是玩的蠻開心的啦。
而且份量真的很足,DE跟3都是我少數「光通關」就時數直接破百的遊戲。
要玩的話真的不能不解支線,樂趣直接少一半。
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-09-07 11:51:00
優妮存在感很強吧,0號殖民地應該是說聖奈?
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-09-07 11:52:00
對 我打錯人了
作者: kannax (KANNA)   2022-09-07 11:55:00
亞懈菈整個殖民地相關的支線滿滿的優妮吐槽和表情包,加上覺醒劇情結尾,超讚
作者: Trika (徘徊恍神)   2022-09-07 11:55:00
主角群另外兩對的描寫要跑各英雄覺醒和自身的覺醒任務才會比較有感覺
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-09-07 11:58:00
亞榭菈覺醒最後跟優妮那段真的很棒 超愛
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-09-07 12:05:00
男友力爆表的優妮大哥
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-09-07 12:10:00
終極版一開始菲奧倫死掉那邊我超無感的,畢竟才剛進入遊戲對玩家來說只是設定上的青梅,就算安排真死那表示有其他女主而已
作者: mocapatty (水藍色彩)   2022-09-07 12:11:00
亞榭菈覺醒那段讓我更喜歡跟優妮的cp了 要死就要一起死
作者: benjy0218 (benjy)   2022-09-07 12:13:00
我還沒玩過一,但是正在玩二,強力強力推薦你去玩二,不過很容易迷路,建議一迷路就google,然後支線能不解就不解,看看二代的劇情
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-09-07 12:37:00
要跳掉劇情的話你幹麻打支線,主線打完就封片不是更好
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-09-07 12:40:00
這真的沒辦法 我得了解完支線強迫症XD而且只有最後兩天在那邊跳啦 前面都是乖乖看完的
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 12:49:00
初始6個職業還悶? 1代衛生兵姐姐加入前你怎麼撐過的XD
作者: dukemon (dukemon)   2022-09-07 12:49:00
二代支線明明也很不錯,搞不清楚為什麼要推人直衝主線
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 12:50:00
跳掉劇情真的..後期到都市後有幾段是搭都市運輸機的劇情我看搭運輸機起飛根本罐頭畫面 神南火的劇情就被我跳掉了神南火懼高症超好笑的...
作者: benjy0218 (benjy)   2022-09-07 12:54:00
你是三代都覺得演出的好不沈悶的人,二代支線你當然喜歡啊,原PO是跟大眾口味比較類似的,現在2022年回頭玩二代過時的支線設計高機率氣死
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 12:54:00
綠毛小胖子真的很姬芭,是說所有梅比烏斯都英文代號應該全部都是S吧?都是抖S!二代支線也不錯,不過不像3代英雄任務,你還要神劍轉蛋抽不到女角真的很煩,還有支線是同時要抽到二個神劍二代COSMOS支線就要同時有另一位神劍,真的是....不過二代中期就可以刷抽稀有神劍的耗材弭補了非洲人遺憾XB3英雄任務讚之外 殖民地升星的任務比XB1相對友善多不過...沒有語音就是少了點味道
作者: q90036 (Moz)   2022-09-07 13:02:00
要先停掉自動戰鬥才能中止連鎖指令
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 13:04:00
還有建議原PO二代玩下去,其實大地圖二代比三代更有特色搞不好花枝你會放著喔XDD
作者: space08ms (space08ms)   2022-09-07 13:07:00
這年頭玩jrpg本來就不算是什麼大眾口味,異度三部都算是上乘作品不玩可惜
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 13:09:00
再補充:茲蘭覺醒任務跟綠毛小胖完全無關,反而是跟霸凌綠毛小胖的角色有關,可見製作組也賭爛綠毛小胖!!XDDDD
作者: dukemon (dukemon)   2022-09-07 13:22:00
神劍轉蛋才能解支線真的讓人想吐槽XD
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2022-09-07 13:24:00
太久沒開二代了, 後來好像有給必得轉蛋 (噗
作者: benjy0218 (benjy)   2022-09-07 13:29:00
二代支線以及很多探索地點,當你尋路半天好不容易找到,結果會發現沒有抽到某某武器根本過不了,我自己也遭重幾次,第一個城鎮完就無視支線了,建議一周目還是跑主線就好,先不管你最終會不會覺得二代的支線不錯,一周目去解就是浪費時間跟讓自己受氣,二代被罵爛的點就跟這個綁武器有關,偏偏很多支線跟探索地點就是綁武器一堆點不能開 一堆寶箱不能拿 如果我是當初玩的一定爆氣
作者: EXGG (小徹)   2022-09-07 13:34:00
支線 好多 我也放棄了趕在漆彈3 之前 破完
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-09-07 13:34:00
蘭茲覺醒看似沒關,但是跟蘭茲對約蘭的事件後心境是連得起來的怎樣叫貢獻? 殺戮戰鬥才能叫貢獻嗎?活著能選擇的人生會是什麼?
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 13:46:00
我只是想吐槽綠毛小胖,蘭茲支線內容我是滿意的啦!XD
作者: mow861003 (毛欽)   2022-09-07 14:01:00
二主線跑完就封片了 UI真的太爛了
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-09-07 14:07:00
蘭茲覺最主要就是跟一開始的蘭茲的對比啊,那三個再生的就跟以前的蘭茲差不多,蘭茲說的話就是說給他自己聽的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-09-07 14:38:00
真的把小時候做進去。新手教學就更久了吧是說正常不是10小時內就學會銜尾蛇跟連結攻擊嗎怎麼玩可以20小時還在新手教學
作者: kamener   2022-09-07 14:50:00
約蘭和美雅比角色互換感想就會不一樣了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-09-07 14:56:00
小時候模擬戰做成教學,就不用一整章被系統綁死
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 15:06:00
把小時候當教學不錯,不過這樣感覺製作團隊想要營造每個人都有過去的神秘感會變少說
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-09-07 15:09:00
不會啊,科方三人的隱藏故事是 約蘭之死/克里斯/前世 跟模擬戰毫無關係
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 15:14:00
喔喔,這樣好像也行,不過XB3的人物設定有點把戰鬥系統跟眼瞳的設定綁一起,就是戰鬥時的介面還有進選單都是角色眼瞳畫面,這點倒是稍微稀釋了教學跟功能開放要跟著主線走的感覺,轉換職業的教學過場動畫還是主線過場動畫的等級耶!
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-09-07 16:26:00
把小時候做成教學開場就有點弱
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2022-09-07 17:16:00
優妮說的第四名是暗指泰恩是她的幸運草啊 (順便玩泰恩
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2022-09-07 19:15:00
我都有發問貼心提醒,很多人真的會中招..
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 19:17:00
No.4原來是幸運草...樓上版友幫結局又加了不少分耶...
作者: kannax (KANNA)   2022-09-07 19:26:00
https://twitter.com/i/status/1567147493665947649不知道有沒有op,原來諾亞還會依照對手改變幸運7的握法
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-09-07 19:29:00
這細節好猛
作者: lomorobin (翰)   2022-09-08 02:03:00
這是諾亞打人都用刀背的意思嗎XD 我怕我出手太重
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2022-09-08 02:47:00
打人不會打死
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-09-09 03:25:00
第二章諾亞不就說盡可能不要殺死士兵嗎
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-09-11 15:37:00
我玩到指揮官船長加入就決定棄片了 媽的前面我打一堆冠名怪打的這麼辛苦竟然叫我要重打瞬間沒動力玩

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