※ 引述《dragoncrest (POISON )》之銘言:
: 就永分離的諾亞好多了
: 諾亞都沒崩潰 N 憑什麼崩潰
: N 為何這樣還不滿足百思不得其解
: 是不是在為賦新詞強說愁
這不是為賦新詞強說愁啊
這是很單純的"長大後卻變成了自己最討厭的樣子"
我個人覺得永劫回歸之類挪用的背景設定先不談
這次XB3跟以前最大的不同是:以高橋為首的製作團隊有很明確的,很具體的訴求
訴求的是Switch的主要客群:
20歲剛剛"成人"的新玩家,對未來茫然,
有著大把時間、看似無限的可能,卻也要開始面對一直都存在的各種扭曲不合理
和
40歲左右的老玩家,被現實生活擠壓的自己都不像自己了,
只能在半夜趁著玩RPG的時間喘息,回復本來面目
──你還是當年面對螢幕,被Xeno系列觸動到什麼的少年/少女嗎?
換言之,XB3隱而不顯的重要主題就是世代交替(alternation of generations)
當然可以用奇幻、科幻背景去包裝,不過母題其實很單純
N表面上是為了M,實際上是為了"自己",讓N、M兩人都變成了自己最討厭的樣子
只是M能誠實面對自身處境,這並不是她想要的,所以最後做出了那個決定