Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算

作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2022-02-07 22:38:51
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
: 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
: 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
: 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
: 簡直是賺爛了
: 任天堂內部難道都不會有那種
: 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
: 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
: 賣得好只是順便一下?
分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了
像我就是
而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲
即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇
如果不夠賺錢就不要
那當初Wii上Xenoblade開發完後賣不到百萬
石碑社就要收了,或是改做其他
可是沒有,老任繼續給他們開發WiiU上XBX,XBX雖然劇本有問題
但那開放世界的地圖明顯延續XB上的概念繼續發展
因為作太好,人員被抓去開發曠野
然後曠野之息一炮而紅
而當初老任會買石碑社,明顯也是因為老任旗下JRPG明顯有缺口
XB雖然不夠賺,但是與當初同時期RPG一比,被歐美玩家稱為JRPG的代表
所以不夠賺就不要作?
有一種叫技術儲備......
這次阿爾宙斯小試牛刀就大受好評
問題是XBX的地圖實作出來後
我就說這如果拿來作寶可夢肯定是一代神作
可惜IP不是老任全權主導,否則交給石碑社作早就實現了
同樣是老任旗下的公司人家2015就能做到了
這才是讓人覺得最心酸的地方
今年2022-2015=7 大概等老任的下下世代主機有機會玩到......
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2022-02-08 00:03:00
GF技術力真的落後太多 或者說應該要先著重一些基本功再新增很多寶可夢我覺得不必要 地區型態這個概念很好比什麼MEGA巨大化合理多了不要說開放還是箱庭 光是在地圖上直接開打 劍盾就該做先回歸基本功 企劃與試作階段 先多磨一磨吧...
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-08 00:33:00
GF不只技術力落後,連員工人都很少,靠支援居多。(如果GF人少,但技術力高,那就算了。技術力不高人又少…)
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-08 00:51:00
MEGA或極巨都是為了對戰的變化性,跟地區型態無關
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-02-08 01:12:00
極巨化也是為帥而帥啊…而且還把所有寶可夢拉成同大小有夠不協調的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-02-08 01:48:00
了解,這方面極巨化是真的比較好
作者: hiyonikki (陽)   2022-02-08 07:03:00
XBX本身就是HD畫面啦,應該說是修改人物模組(用XB2那種)及劇本補完才對
作者: naya7415963 (稻草魚)   2022-02-08 07:27:00
看別人的考據才知道GF參考了那麼多神話傳說去做設計的確和任的其他遊戲有不太一樣的風格
作者: yo0529 (Mojito)   2022-02-08 08:51:00
XBX要改的東西真的不少,應該下個世代比較有機會出重製版
作者: Carrarese (母雞帶小鴨)   2022-02-08 08:52:00
真的心酸
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-02-08 09:19:00
極巨和Mega都有特色,不過印象最深刻的還是尬舞Z招式
作者: mealoop (肉oop)   2022-02-08 09:37:00
起碼演化只是怕冷 mega z招大概是直接變黑歷史惹
作者: hayate4821 (雙重星)   2022-02-08 10:14:00
先不說技術力,目前的狀況工期太短才是大問題吧
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2022-02-08 15:59:00
gf在設計方面一直都很有料啊 問題就是技術很沒料現在的狀況就是他們想了一堆東西 然後做不出來
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-08 16:30:00
技術低、員工少、工期短,這就是GF的特色啊~
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2022-02-08 17:02:00
有差嗎?再不行也是大賣,除非GF不幹或是烙賽
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-08 17:03:00
就跟Bug多是UBI特色一樣~UBI還有一個作業感重的特色
作者: doomlkk (帝王稚)   2022-02-08 17:33:00
說GF技術低一定是遊戲玩太少除了本家 日廠遊戲九成在ns都又卡又破
作者: recx (累科科死)   2022-02-08 17:35:00
我覺得罵GF技術低的人 應該不少是對內容量不滿的角度切入
作者: doomlkk (帝王稚)   2022-02-08 17:35:00
看看那個物語2 卡的要死 地圖還更破更無聊
作者: recx (累科科死)   2022-02-08 17:36:00
不是很單純的說要什麼高清3A開放寶可夢之類(當然這種人也有
作者: hayate4821 (雙重星)   2022-02-08 17:54:00
某d不要再牽拖員工少了,員工少根本不是問題
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-08 22:45:00
我跟你講啦,今天GF如果技術高,人少還可以說的過去。但今天技術力不高,人又少就是問題~
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-02-08 23:33:00
最大的問題就年貨政策啊你寶可夢又不是不每年出就會餓死的要靠每年出炒熱度的品質就只能那樣
作者: twpost (我的偏見)   2022-02-09 03:39:00
當初買不到主機,只好先買zelda遊戲卡片回來舔...
作者: mike0327 (小麥)   2022-02-09 17:51:00
會覺得gf技術不差能力不差的說真的玩點別的遊戲吧,別丟人了,考經據典這種事都能拿來說嘴,多的是遊戲考據神話比寶可夢深入多了

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