※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
: 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
: 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
: 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
: 簡直是賺爛了
: 任天堂內部難道都不會有那種
: 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
: 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
: 賣得好只是順便一下?
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
在2016年的股東大會上,有人提問遊戲開發成本和回本的問題(請見Q15
宮本的回答中有提到為了避免開發規模擴大造成行動過於笨重
就只能靠不斷創新挑戰,盡可能創造出更多可以暢銷的遊戲
遊戲這行業很難預知哪一款新作會大紅大紫
只要以熱賣的遊戲去支撐其他沒有熱賣的作品
就能夠持續挑戰下去。
其實官方放出來的文稿有精修過不少
記得當時現場實況的打聽,宮老講得更直接一點
說「我們出十款遊戲也許只會有一兩款能大賣,
所以要靠這一兩款大賣的遊戲去支撐其他失敗的挑戰」
不過畢竟是六年前的事了,要找當時的現場實況有點難_(:3 」∠ )_