Re: [閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2021-10-14 21:06:10
這是製作人對遊戲引導的定義不同
薩爾達就有一坨這種操作
一堆遊戲物件根本不會特地有遊戲教學跳出來告訴你
"這個可以用劍砍唷!"
"嘿!這個水晶你要不要用弓箭射射看阿?"
探索世界物件中互動 本來就是遊戲的一種樂趣
要是每個可互動物件都要提示你 還得了? 我覺得小學生來玩都覺得自己被當笨蛋
回到Metroid上
當一個玩家走到死路 他應該只會有兩種認識:
1. 我走錯路了
2. 這裡一定有什麼地方是我目前能力所及能做的
並不是因為老玩家才知道要亂射牆
以前遊戲也沒"你應該要到處對著牆壁亂射唷"這種說明
老玩家跟新玩家當時面對的處境一樣 不如說更糟糕
至少Dread可破壞的牆壁有細節能分辨
老玩家一樣是試出來的 然後發現:喔 我不能用其他遊戲的認知來玩這款遊戲
我也不知道什麼樣的情境下 遊戲教學會說:
"你要不要到處射射看阿 可能會有密道唷"
還是乾脆把密道的磚塊區分出來 加上裂痕會比較好
好險這次強化玻璃通道有特地做出破損的模樣啦
不然一堆人可能沒辦法聯想到要用super bomb去炸
不知道他玩到後面想不出來會不會氣炸
作者: neilisme (亞雷斯)   2021-10-15 09:28:00
沒有吧 第一BOSS通關後誰會想到主線竟然要打隱型牆阿而且另一邊還有明顯的道路 通常會想說要怎麼過另一邊不過通關整個遊戲 卡最久的也只有這道隱形牆而已
作者: bestadi (ADi)   2021-10-14 21:17:00
他玩到超銀大概會氣到腦中風吧
作者: a05150707 (Tw)   2021-10-14 21:23:00
有這種東西啊 MGSV TPP 忘記死幾次之後 會問你要不要戴小雞帽 因為他覺得你卡關了 想讓你更好過關套用在找不到路的話 可以設定成路過幾次都沒新進展就提示得明顯一點 之類的做法
作者: bestadi (ADi)   2021-10-14 21:29:00
所以超銀才有J三小的梗阿 www
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-10-14 21:29:00
老馬就有這種設計呀…死太多次送你白狸貓裝 但老玩家或有點自尊的就會美送
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2021-10-14 21:34:00
哪代啊XD
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2021-10-14 21:47:00
超銀 玻璃通道 可以用super bomb炸 我也想不到 卡了一陣子
作者: hcdee90 (...)   2021-10-14 21:53:00
超銀玻璃通道真的超驚訝,可惜一開始是看別人玩被爆到雷所以這次MD我除了第一支預告之外什麼都不看,玩到今天才打死第六支EMMI,版上心得文都不太敢看 Orz超銀還有推土機也很經典 XD
作者: bestadi (ADi)   2021-10-15 11:33:00
呃 你玩的第一關卡 開教學第一個應該就是探索打隱形牆
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2021-10-15 11:35:00
他抱怨的地方其實我也有卡一下 然後就看到打隱形牆tip了
作者: bestadi (ADi)   2021-10-15 11:36:00
況且那張圖設計上還有三個布局 上層有路 還有怪 怪甚至黏在牆等你射擊破牆
作者: johnny180 (強尼)   2021-10-15 12:06:00
就他比較肉腳而已,真的沒啥好吵
作者: onnax (日出了 晚安)   2021-10-15 12:22:00
Metroid的地圖引導可以說是佼佼者了
作者: bowen5566 (天殘腳56)   2021-10-15 14:02:00
他那個玻璃通道就算他做出破損的樣子我還是折回去找打王的路找半天 還把好幾個地方的100趴都找完了
作者: e12401421 (貓舌頭)   2021-10-15 15:08:00
玻璃通道我是剛拿到超級炸彈很興奮 到處亂炸發現的 XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-10-15 16:17:00
其實就是引導的技術,偷偷引導你還讓你以為自己很強引導過少確實是容易出事
作者: qwaszxerdfcv (貝爾)   2021-10-17 19:51:00
看......

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