選了幾個重要的
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/201106.pdf
Q1
關於修正全年計畫的標準?上期業績超出原先計劃多少?下期還有哪些計畫?
A1
以往第三季(10~12月)的銷售額幾乎占全年的40%~50%,
因此基本上都會在第三季以後再對財年預測進行必要的修正。
但本財年因為動森的熱賣以及NS市場在夏季的回溫,
各地區軟硬體都保持穩定的銷售而進行了此修正。
至於下期預測則未進行修正,但對於玩家們對9月公開的軟體陣容的回響,
我們會在密切關注年末商戰的趨勢。
Q3
第三季的銷售預測?和往年相比?關於年末商戰?
A3
從夏季到10月為止NS都還是保持著不錯的銷售成績,
今年年末雖然沒有像去年的劍盾或前年的大亂鬥那種馬上爆賣的作品,
但希望包含剛從動森才加入新玩家在內,
能像往年一樣購買各種新作、瑪利歐35周年相關作品或定番作品。
Q5
(寶可夢公司於6/24發表的)Pokemon Unite的NS和手機版可跨平台遊玩,
雖然這是寶可夢公司的決定,但因為兩間公司關係親密,
想請問任天堂對跨平台的看法?
A5
該作事前就已和寶可夢公司商量過,
在考慮遊戲類型和玩家市場後,决定以跨平台的形式推出這款作品。
不過本公司並沒有計畫推出像這樣的跨平台作品。
Q7
關於決算資料上的「其他地區」的銷售額成長了不少,
想請問關於中國或澳洲等其他地區的銷售狀況。
A7
除了日本和紐澳以外的亞洲地區都是「其他地區」,
從本期銷售狀況方面來看,日本成長了67%,美成長61%,歐成長72%,
而其他地區更是成長了152%。
關於中國的情況,健身環成功帶動了NS的銷售,
而和2017年相比亞洲地區(不含日本)成長了6.7倍,
最初NS只在香港和新加坡等地發售,
但隨後逐漸擴展至韓國、台灣、中國及其他東南亞地區。
我們認為大幅成長的原因是在台韓等地銷售的同時,
進行了在地化並支援該地的語言,以及同步發售等因素。
在軟體方面,寶可夢系列在亞洲地區的表現一直都非常強勁,
最近任天堂作品的銷售也都有穩定的成長,
動森和健身環也受到廣大玩家的回響。
Q8
對於讓客戶持續對NS保持熱情並不斷購買遊戲這點有什麼策略?
A8
這點是我們一直以來認為的挑戰之一,
雖然無法在此具體說明,但以因為動森才買NS的玩家來說,
我們會持續推出季節性更新讓遊戲能夠長久的遊玩。
Q9
三廠的遊戲對今後的NS的銷售成績會有什麼影響?
還有自社作品和其他廠作品的銷售比率?
A9
合作廠商未來會持續在NS上推出各式的遊戲,
包含單靠本公司無法作出的遊戲類型等,
藉由提供各種遊戲來充實NS的遊戲體驗是一直在思考的。
我們的遊戲和其他廠商的遊戲在NS上也都持續在成長,
希望能成為一個兩者都賣得很好的平台。
Q10
和第一季相比第二季動森的銷售似乎有點放緩,
有規劃在年末商戰讓銷售進一步成長來延續這樣的熱度嗎?
A10
雖然銷售和發售初期相比些微下降,
但在遊戲陣容當中依然保持著高水準的銷售速度,
今後也會持續在遊戲內推出各種活動來應對發售後的首個年末商戰,
並藉此機會讓更多新玩家加入。