[心得] 異度神劍終極版 一周目心得 (微雷)

作者: a555444 (烏嘎啦豆沙)   2020-07-08 23:48:49
警告:除了XB1,XB2也有微雷
從XB2入坑這系列
在XBDE發售前受到大家狂吹XB1是近年來JRPG的頂點
再加上自己是也蠻喜歡XB2的,所以就購入開玩了
前幾天剛好板上也有在討論JRPG一事
我覺得JRPG的魅力就是在於他願意花時間去好好講完一部故事
雖然可能因此造成在遊戲過程中的線路比較單向,自由度較低
卻也造就了許多膾炙人口的佳作,甚至被封為神作
比較一下和續作XB2的表現好了
劇情:
XB1的在劇情上表現更加飽滿充實,循序漸進地去把一部故事從頭開始好好講完
因此在遊玩的過程中,對於人物的情感和認同度也會更深
不過收尾略顯差強人意,雖不是虎頭蛇尾,但有點騷不到癢處
小梅明明愛著修爾克,最後面卻無疾而終,連個交代也沒
(本來以為菲奧倫會再領一次便當,小梅成為正宮)
這部分我倒比較喜歡XB2結尾就是
演出:
XB2算是蠻樂勝的,燃,中二,還帶點尬,莫名精彩
尤其是第三章吧(?)
大叔從容就義,危及之下光終於現身颯爽救援,因果律屌打滅和義經
算得上是近幾年來讓我印象非常深刻的劇情演出之一
(還有我喜歡妮雅那段也是)
XB1其實也不差,但口味放到現在來講太清淡了
胃口被養大了,沒辦法 (攤手)
戰鬥操作:
我是比較喜歡XB2啦,弄出一堆combo還蠻爽的XD
但還是忍不住罵一下就是整個戰鬥系統要到第八章以後才完全打開
遊戲都快玩完了,很白癡
XB1的部分不是說不好,但有些操作就是回合制的感覺
可能自己是偏好ARPG的,所以有點不過癮,見仁見智
XB2雖然也是類似這樣手法,但操作上有明顯不同,流暢不少
總之就是這樣,我覺得XB1和XB2各有千秋,都有各自的優缺點
但整體來說都是可以讓大家花時間去慢慢體驗的作品
那回過頭來就是講XBDE的部分
大概剛玩了三小時,心裡想著"哇靠,十年前的遊戲地圖這麼大?"
破完全部以後的想法還是沒變過
而且大就算了,還很精緻,我是沒玩過XB1
但XBDE雖然只有720P解析度,地圖的表現卻讓人非常驚奇
近景的壯闊,遠景的細節,都能看出來遊戲團隊下了很多工夫在這部份上
隨著日夜變換,亦有不同的風光
像磷光之地,白天看似死寂一片的沼澤地帶
到了夜晚卻是這遊戲裡面數一數二的繽紛華麗
加上每個場景都有獨自的配樂,在感受上就更為突出
至於DLC相連未來的部分
呃...不知道怎麼說,就是個後日談
劇情上是補了小梅的故事,因為一些事情,回到了皇都
最後打敗Boss,登基成為了女王
但跟修爾克的感情線似乎在本篇就死透了 (嘆)
還是沒交代清楚,有點可惜啊
(或是我羈絆對話沒有全看完,有些地方漏掉了?)
呼應一下開頭說的JRPG部分
XBDE讓我感到訝異的是,雖然劇情也是單向式的走法
但破完了主線劇情,可能還有3-40%左右的地方是完全沒經過的
有一種好像在玩單機版的WOW一樣,最終目的還是要當個貪婪的冒險者打王推副本
但也可以把很多時間花在探險那3-40%,解鎖羈絆對話...等
遊戲的豐富度,不單單只是在劇情上的展現,更讓人有一種探險的趣味在
總結這款遊戲給我的感受就是
有著JRPG在人物劇情上的細膩刻劃,同時也有著歐美RPG在遊戲性上的奔放不羈
他的技術力在現代或當時絕對都不是3A級別的作品
但這部概念和遊玩,放到現在也算是一時之選了
總之,度過了很充實的一段遊玩時光
現在還在把一些支線 & 對話補起來中
謝謝大家
作者: LaBoLa (滾來滾去!!!)   2020-07-09 00:05:00
作者: victordxess (MrChicken)   2020-07-09 00:11:00
石碑社做完XB跟XBX的地圖後就被老任抓去做曠野之息的地圖了
作者: staco (staco)   2020-07-09 00:26:00
後半段差不多就是某些老玩家願意評神作的理由了
作者: hix020421680 (※吸喀濕※)   2020-07-09 00:47:00
梅機會 菲常穩
作者: RSTX (泡澡的貓)   2020-07-09 00:50:00
梅莉亞的感情在17章有個隱藏劇情,C6有個絆對話來完整,你應該都沒有解到。
作者: hmdumpling (手工水餃)   2020-07-09 00:55:00
後日談已經變成諾彭的賣萌秀了
作者: chronor (可羅諾)   2020-07-09 00:59:00
我喜歡看支線每個村民的小劇情 npc們關係慢慢成長 原來誰跟誰有其實是關聯 這些都好有趣 每一章我都會找所有村民重新對話2次 支線都做完才去下一章 很能融入每個種族的故事跟刻畫 覺得xb1還蠻不錯的 只是得花時間去體驗
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-07-09 01:48:00
支線體驗其實說真的很糟糕啦!只是支線講的故事真的挺有趣的才有動力把有名字的知縣全清了。如果支線脫離掉聲望系統體驗會好很多。
作者: NozoxEli (肝哥)   2020-07-09 01:49:00
二周目開始可以嘗試挑戰破百等的怪,很菜刺激支線劇情其實很有趣,村民的互動很可愛但作業感真D煩躁,解到快崩潰剛剛支線全通+撿完所有垃圾了,一想到還要洗好感解牽絆我就頭痛
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-07-09 01:54:00
好感最麻煩是不常用的角色......
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-07-09 02:20:00
XBDE跟WRPG比遊戲性很低吧,不像歐美RPG有多種解任務或是物品製作之類的,角色的打法流派也偏單一
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-07-09 02:35:00
角色打法很多種類好嗎?各個角色之間的搭配打法上也會有差。
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-07-09 02:51:00
C7取3搭配很多樣沒錯,但是角色就算轉換定位打法還是差不多,例如丹邦我從DD變坦,可能把敏稱高然後加一些仇恨靈氣戰技,但是其他技能迴圈是一樣的操作
作者: meatybobby (Bobby)   2020-07-09 03:34:00
打法上如果是玩無限轉倒流或是連攜流操作就會差很多了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-07-09 03:41:00
這兩個不是一起做最好嗎?
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-07-09 07:03:00
小梅對修爾克只有好感以上,看到菲奧倫就放棄了而且他們認識的時間也不長,硬要湊作堆反而牽強
作者: saintmin1002 (Ming1002)   2020-07-09 07:07:00
海邊都直接親下去了 小梅怎麼上位
作者: a22880897   2020-07-09 07:25:00
一開始菲出事 修:我要殺光機神兵後來菲沒事:丹邦哥好了啦 放下吧
作者: yes78529 (小邱邱)   2020-07-09 08:18:00
好感度綁牽絆對話真的是爛系統
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-09 08:47:00
17章有個小梅和卡魯娜的羈絆對話,小梅贏不了機娘已經放棄了
作者: NoEric (にこにこにー)   2020-07-09 09:53:00
阿罵不要介入年輕人間的感情好嗎
作者: Tiyara (------)   2020-07-09 09:54:00
可是小梅有去夜襲XD
作者: NoEric (にこにこにー)   2020-07-09 09:58:00
能降等刷好感只是時間長很無聊而已
作者: justicem (MAC)   2020-07-09 11:16:00
支線是真的多半無聊 但是有股魔力讓人想一直解下去
作者: space08ms (space08ms)   2020-07-09 11:20:00
支線其實很有趣,不過因爲只有對話演出所以會被說無聊可以理解,不過在支線任務下帶出所有地圖和背景音樂天氣的體驗真的是會讓人難忘
作者: bestadi (ADi)   2020-07-09 11:21:00
相連未來重點就是 \小梅登基啦/ \海恩塔的希望/
作者: JMLee (雞米粒)   2020-07-09 14:57:00
相連的未來比較著墨在支線的演出上,本傳就沒這待遇了刷好感去找艾爾特海龍人睡一下有奇效 花一小時搞定了七八條牽絆線但是很無聊倒是真的…如果好感度提升倍率調高 體驗會好一點

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