《探險活寶:海盜的英雄寶典 Adventure Time: Pirates Of The Enchiridion》
先說結論:
-需要靠粉絲之愛才能打敗的超☆破爛LAG遊戲引擎
-開放世界(世界很小)
-全破時間:約10個小時
-單人遊戲,無中文
超愛探險活寶的,看見這款出時就一直擺在待玩清單中,在4月終於等到打折就趕快購入
墨西哥打2.5折台幣162
雖然沒中文有點可惜但是活寶粉已不要求太多QQ
這遊戲給我的感覺很像編劇寫了很棒的劇本給了角色也填了很充實的戲份和台詞,結果製
作做出來是一坨屎
劇情簡單介紹:
Finn和Jake從被洪水淹沒的樹屋駕著船出發,要在Ooo大陸中收集夥伴幫助並找出造成淹
水的元兇。
可控角色
-Finn
-Jake
-Marceline
-BMO
遊戲模式:
在大地圖汪洋上駕船到各個島跑劇情、登島上收集夥伴
跑圖時可以切換不同角色作主控角
用寶可夢曠野地帶的方式撞上敵人觸發回合制戰鬥
在主線劇情中扮演好警察壞警察來偵訊Ooo的居民問出劇情線索
戰鬥系統:
升級分成兩部分
-角色本身等級
-個別技能等級
由戰鬥來提升本身等級,本身等級提高後技能等級上限會提高,再用賺到的錢升級技能
賺錢方式就兩種
-戰鬥獲得報酬
-地圖上破壞糖果點心會噴錢噴道具
回合制戰鬥基本還是要先小農一下道具和等級才能輕鬆推圖
地圖上的可破壞物都會隨時間再生,重新進島嶼也可以重打敵人,所以完全可以當十里坡
劍神刷到錢滿出來升滿級再去戰鬥
夥伴都集齊了以後戰鬥其實沒有什麼難度,都是一路車過去
偵訊模式因為選項很少,選錯也能重選一樣沒難度,像在看動畫一樣,對話穿插一些AT式
幽默
這個是遊戲中最有AT搞笑精神的部分了
缺點:
讀取速度
(讀取畫面)
因為我沒玩過其它平台的所以不知道這是移植Switch才有的問題還是共有的
過場Loading的速度真的太可怕,平均1分鐘以上不是開玩笑
換圖、地圖碰怪進入戰鬥等等都要讀取超級久
遇敵戰鬥停在進入戰鬥讀取畫面時,背景一堆聲音在鬧好像還沒等玩家進入背後就開始開
派對一樣
戰鬥失敗的最大懲罰就是要你強制等2分鐘以上讀取吧
跑圖時不時會有掉幀、Lag的問題
而且還不能主動存檔,也沒有明顯提示存檔點在哪裡,推測大概是換島過場的時候存
也就是說上岸一個島就必須打完全部才有存檔
-木頭人NPC
遊戲中與劇情無關的路人
不能對話就算了,至少讓他們有點生氣吧?像是會晃之類的至少是個活物
可是卻做成完全不會動,毫無反應就是一塊木板佈景
就像前幾年在台北科博館辦的AT展一樣死板
剩下跑完劇情的NPC就沒有任何互動性了,直接神隱或者就是對玩家視若無睹,頂多是會
動的木板,探索地圖毫無樂趣只剩下無止盡的刷錢過圖
-地圖做太大
這點可能見仁見智
大地圖海洋做的很廣大,但島嶼的充實度卻相對太少
就只有手指數得出來的島可以登島
花很多時間在開船移動
雖然航海區地圖偏大,但是整個遊戲地圖是開放式而且是等比例的,也就是說島嶼的大小
在大地圖海上也是實際大小
不像其他RPG那樣大地圖和城地圖分開
這點我是覺得很棒讓我在跑圖時有實際在Ooo大陸上移動的感覺,代入感不錯
↑在海上看起來多大上去就是多大
船能開更快一點就好了,花超長時間在移動路上又沒事可做
可能怕你開船太無聊有一些支線任務是要在海上進行
像是抓魚,但是魚也是超死板的漂在海面上...撈死魚嗎囧
或者用船砲打海怪,但海怪只有現身讓你打然後逃走這兩個動作一直到把他打死為止,完
全沒有樂趣可言
(海怪是長得滿可愛的)
所有支線解完都是直接結束,完全沒有NPC要跟你聊一下後續或至少說個謝謝,一點成就
感都沒有...好歹我也為了這無聊任務來回奔波很多趟,解完了就只是任務清單消失了
一項嗎?
玩到一半以上才發現航海時按Y有導航系統,在找火焰王國上島傳點的時候還挺有用!航
海時沒有小地圖可以看真的爛!連東南西北都沒有
(後來發現導航只能導從上一個劇情點往下一個點,不是根據你現在位置去導...真的不
能對這遊戲苛求什麼)
也說下優點:
配音超級讚,所有角色對話全程原音配音,連支線任務的路人NPC都有全配!
在地圖上亂跑亂跳時主角群也會有很多台詞冒出來
特別是在海上航行時大家會一起唱起歌!!
動畫完結後還能聽見這些可愛角色一起唱歌真的好感動
(結果唱歌竟然也只有三首...)
但是這個大優點也被系統毀了,已經花了這麼多心力構思角色台詞寫歌和上配音了,結果
不知道是收音問題還是什麼,只要有角色說話聲音都忽大忽小,會被背景音蓋過的程度,
導致聽不清楚說話聲,真心可惜啊!
歌曲也無法在任何地方重新播放,系統完全沒有設計Gallery之類的收集要素功能Orz
商店賣的道具種類非常的多,圖示畫的相當可愛,也藏了一些動畫的梗在裡面,雖然可能
很多東西事實上沒機會用到,但道具部分至少滿用心設計的
不只道具,場景和地圖的美術也很還原動畫的糖果王國、寒冰王國等地
跑圖時角色很靈活
像一般人物移動、駕船等的移動都很順
跳躍做的有點僵硬,但至少不影響流暢的移動
不過跳躍偶爾會卡點,畫面黑掉聽見摔出地圖外落水的聲音,還好這個自動重新Loading
回來的速度滿快的也沒有懲罰
切換角色速度也很快
Jake可以變摩托車讓所有人上車移動超快速真的挺棒的
很喜歡戰鬥有受傷時回到地圖中旁邊的角色圖會有心情不悅的小圖示改變,很可愛
其它雜談(有雷)
BMO比較後面才加入隊伍,只有回覆技能閃電的招數比較好用,而且升級花費挺大,還不
如先提升其他角色基礎能力,有閒錢再來升,升上去以後技能隨便發,戰鬥都在無腦虐菜
後面敵人都對著BMO打真是好不好意思啊那麼小可愛機器人
因為玩了這個遊戲又跑回去看了幾集動畫回憶細節,想找出遊戲的時間點在哪
Fern和糖球叔叔都在表示這是第八季後的事了
然後敵人糖球叔叔真的是壞人擔當萬用解
所有壞事反正最後都是他幹的就好了,在遊戲也是這樣
不過Finn戴的英雄護手應該在第二季對決巫妖時被粉碎了才對,而且英雄寶典也還在,讓
我在想這裡是不是平行世界??
總之遊戲引擎真的是大大敗筆,幾乎要毀了這麼讚的舞台
缺點遠大於優點
↑泡泡糖海盜裝有夠可愛
原本開場還玩得滿開心的,地圖很漂亮角色又可愛,但是越玩越被這些缺點弄得很惱火
衝完主線後把最後的支線解完差不多10小時
↑看著糖球守衛吹泡泡真療癒
海盜寶典,如果不是粉絲真的不推薦
3D模組的系統太不完善了,連基本的移動碰撞都做不好
有一個支線還因為Bug的關係解不了,最後直接放棄了,反正解完也沒什麼好獎勵
劇情的部分也沒有動畫般有趣
我只有背景的香蕉守衛廣播內容太白癡有笑出來
不如還是做CARD WAR那樣格局小一點的小品遊戲適合一些
曾經沈迷過這個手遊一陣子最後也是因為Bug一直閃退玩不下去
事實上兩個遊戲的角色3D模組也很像是同樣的,但製作公司名字是不同的?
如果卡片戰爭可以優化出在Switch上我應該還是會買XD
分享完畢,感謝觀看